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    자바 네트워크 프로그래밍[제4판] 네트워크 애플리케이션 개발의 모든 것

    원제 : Java Network Programming(4th edition)

    • 엘리엇 러스티 해럴드 저
    • 강성용 역
    • 제이펍
    • 2015년 11월 30일
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    ISBN: 9791185890074 584쪽 188 x 245 (㎜)

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    출판사 리뷰

    출판사 서평
    도서 소개
    자바 네트워크 개발을 하고 있다면 반드시 봐야 할 서적!
    메소드와 클래스를 간단하면서도 실제 동작하는 예제와 함께 설명!
    자바 네트워크 프로그래밍 서적의 바이블이 최신 버전으로 돌아왔다!
    이 책은 자바 네트워크 프로그램을 개발하기 위한 완벽한 내용을 제공한다. 여러분은 이 책을 통해 멀티스레드 서버, 암호화 통신, 로컬 네트워크 브로드캐스팅과 서버 측 프로그램으로 데이터를 전송하는 것과 같은, 일반적인 네트워크 작업을 쉽고 빠르게 수행하기 위한 자바의 네트워크 클래스 라이브러리 사용법을 배울 수 있다.
    저...
    도서 소개
    자바 네트워크 개발을 하고 있다면 반드시 봐야 할 서적!
    메소드와 클래스를 간단하면서도 실제 동작하는 예제와 함께 설명!
    자바 네트워크 프로그래밍 서적의 바이블이 최신 버전으로 돌아왔다!
    이 책은 자바 네트워크 프로그램을 개발하기 위한 완벽한 내용을 제공한다. 여러분은 이 책을 통해 멀티스레드 서버, 암호화 통신, 로컬 네트워크 브로드캐스팅과 서버 측 프로그램으로 데이터를 전송하는 것과 같은, 일반적인 네트워크 작업을 쉽고 빠르게 수행하기 위한 자바의 네트워크 클래스 라이브러리 사용법을 배울 수 있다.
    저자인 앨리어트 러스티 해럴드는 온전히 동작하는 예제 프로그램을 통해 메소드와 클래스에 관해서 설명한다. 전면적으로 개정된 이번 4판에서는 REST, SPDY, 비동기 I/O를 포함한 대부분의 최신 기술들을 다루고 있다.
    이 책에서 다루는 주요 주제는 다음과 같다.
    ■ TCP/IP, UDP/IP와 같은 인터넷의 기반 프로토콜에 관해 탐구하기
    ■ 자바 코어 I/O API가 네트워크 입출력을 다루는 방법 알아보기
    ■ 자바 프로그램이 DNS와 통신하는 데 InetAddress 클래스가 어떻게 도움을 주는지 알아내기
    ■ 자바의 URI, URL 클래스를 사용하여 리소스를 찾고, 식별하고, 다운로드받기
    ■ REST, HTTP 헤더, 쿠키를 포함한 HTTP 프로토콜의 내부 구조 자세히 들여다보기
    ■ 자바의 저수준 소켓 클래스를 사용하여 서버와 클라이언트 작성하기
    이 책의 대상 독자
    이 책은 독자 여러분들이 자바 언어 그리고 자바 프로그래밍 환경과 친숙하며 일반적인 객체 지향 프로그래밍에 익숙하다는 가정하에 만들었다. 이 책에서는 자바 언어의 기본적인 문법은 다루지 않는다. 여러분은 자바의 문법을 잘 알고 있어야 하며 간단한 자바 애플리케이션을 작성해 본 경험이 필요하다. 그리고 기본적인 Swing 프로그래밍에 익숙하다면 일부 예제를 이해하는 데 도움이 될 것이다.
    지은이 소개
    앨리엇 러스티 해럴드(Elliotte Rusty Harold)
    앨리엇 러스티 해럴드는 약 20년간 자바로 네트워크 프로그램을 작성해 왔다. 그는 자바, XML, HTML과 같은 주제로 십여 권의 책을 집필했으며, 다양한 콘퍼런스에서 연사로도 활동했다. 그리고 Jaxen XPath 라이브러리와 XOM을 포함한 몇몇 오픈 소스 프로젝트에 기여하고 있다.
    역자 소개
    강성용
    청운의 꿈을 안고 마산에서 상경하여 의외로 잘 먹고 잘 살고 있다. 게임빌과 안랩 등에서 13년간 개발자로 일했으며, 현재는 그램퍼스(www.grampus.co)에서 테크 디렉터로 일하고 있다. 고성능 소프트웨어와 디버깅에 관심이 많다. 함께 옮긴 책으로는 《리뷰의 기술》, 《윈도우 파워셸 3 시작하기》, 《C 포인터의 이해와 활용》이 있다.

    저자 소개

    앨리엇 러스티 해럴드

    • 구분 : 저서
    • 국적 : 기타
    • 분류 : 과학/공학 저자
    • 인기지수 : 50

    앨리엇 러스티 해럴드는 약 20년간 자바로 네트워크 프로그램을 작성해 왔다. 그는 자바, XML, HTML과 같은 주제로 십여 권의 책을 집필했으며, 다양한 콘퍼런스에서 연사로도 활동했다. 그리고 Jaxen XPath 라이브러리와 XOM을 포함한 몇몇 오픈 소스 프로젝트에 기여하고 있다.

     

    역자 소개

    강성용

    • 국적 : 대한민국
    • 분류 : 과학/공학 저자 , 기타
    • 인기지수 : 182

    수능 모의고사를 치르다 교실을 뛰쳐나왔던 그날 이후로 지난 17년간 개발자로 일했으며, 지금은 디스코(www.disco.re) 서비스를 개발 중이다. 옮긴이에 대한 소식은 ulzima.com에서 볼 수 있다. 옮긴 책으로는 《자바 네트워크 프로그래밍(제4판)》이 있으며, 함께 옮긴 책으로는 《러닝 파이썬(제5판)》, 《러닝 스칼라》, 《리뷰의 기술》, 《C 포인터의 이해와 활용》, 《윈도우 파워셸 3 시작하기(제2판)》가 있다.

    책 속에서

    이 책에서 저자는 자바에 한정된 지식이 아닌, 개발 언어나 환경을 넘어 네트워크 프로그래밍을 하는 데 필수적으로 알아야 할 깊고 다양한 네트워크 기반 개념들을 다루고 있습니다. 네트워크에 대한 이러한 저자의 통찰력은 가치가 높을 뿐더러 쉽게 접할 수 없는 내용이므로 자바 개발자가 아닌 다른 언어 개발자에게도 매우 유익할 것입니다.
    _xi쪽

    이 책에서 필자는 부족한 것보다는 약간은 지나칠 정도로 설명을 많이 하려고 노력하였다. 요점을 분명히 이해하고 있다면 얼마든지 건너뛰어도 좋다. 이 책에 있는 모든 예제를 타이핑하고 실행할 필요는 없지만, 특정 메소드가 잘 이해되지 않을 경우 예제를 실행해 보는 것이 도움이 될 것이다.
    _xviii쪽

    데이터그램 자체에는 몇 가지 단점이 있다. 그중에 가장 주목할 만한 점은 데이터그램은 전송이 보장되지 않으며, 목적지까지 데이터그램이 전송되더라도 전송 중에 손상될 가능성이 있다는 것이다. 헤더에 있는 체크섬은 단지 헤더의 손상만 발견할 수 있을 뿐 데이터그램의 데이터 부분에 대한 손상은 발견할 수 없다. 그리고 마침내 데이터그램이 손상 없이 목적지에 도착하더라도 데이터그램은 반드시 전송한 순서대로 도착하지 않는다.
    _11쪽

    여러 스레드가 같은 리소스를 공유할 경우 항상 동기화를 고려해야 한다. 이러한 스레드는 같은 스레드 서브클래스의 인스턴스이거나 같은 Runnable 클래스를 사용하거나 전혀 다른 클래스의 인스턴스일 수도 있다. 핵심은 스레드가 공유하는 리소스 자체이며, 어떤 클래스의 스레드인지는 중요하지 않다. 동기화는 두 스레드가 같은 객체에 대한 참조를 가지고 있을 때만 이슈가 된다.
    _88쪽

    필자는 이 프로토콜이 데이터를 생성하는 알고리즘과 데이터를 전송하는 프로토콜이 간단하여 I/O에 대한 혼란을 줄일 수 있기 때문에 선택했다. 그러나 이 프로토콜은 상대적으로 적은 연결 수에 비해 많은 데이터를 보내며, 순식간에 많은 트래픽을 발생시킨다. 그렇기 때문에 새로운 I/O API를 확인하기에 좋은 프로토콜이다.
    _432쪽

    목차

    목차
    1장 기본 네트워크 개념 1
    네트워크 3
    네트워크 계층 5
    IP, TCP 그리고 UDP 12
    인터넷 17
    클라이언트/서버 모델 23
    인터넷 표준 24
    2장 스트림 31
    출력 스트림 32
    입력 스트림 38
    필터 스트림 44
    reader와 writer 55
    3장 스레드 65
    스레드 실행하기 68
    스레드에서 데이터 반환하기 73
    동기화 85
    데드락 94
    스레드 스케줄링 95
    스레드 풀과 익스큐터 110
    4장 인터넷 주소 115
    InetAddress 클래스 117
    Inet4Address 클래스와 Inet6Address 클래스 134
    NetworkInterface 클래스 134
    유용한 프로그램 138
    5장 URL과 URI 147
    URI 148
    URL 클래스 154
    URI 클래스 177
    프록시 193
    GET 메소드를 사용하여 서버 측 프로그램과 통신하기 198
    패스워드로 보호된 사이트 접근하기 202
    6장 HTTP 211
    프로토콜 211
    HTTP 메소드 221
    요청 본문 224
    쿠키 225
    7장 URLConnection 클래스 233
    URLConnection 열기 234
    서버에서 데이터 읽기 236
    헤더 읽기 237
    캐시 249
    연결 설정하기 259
    클라이언트 요청 HTTP 헤더 설정하기 269
    서버에 데이터 쓰기 271
    URLConnection의 보안 고려 사항 278
    MIME 미디어 타입 추측하기 278
    HttpURLConnection 클래스 280
    8장 클라이언트 소켓 297
    소켓 사용하기 298
    소켓 생성과 연결 313
    소켓 정보 얻기 321
    소켓 옵션 설정하기 324
    소켓 예외 335
    GUI 애플리케이션에서 소켓 336
    9장 서버 소켓 351
    ServerSocket 사용하기 352
    로그 남기기 367
    서버 소켓 만들기 375
    서버 소켓 정보 가져오기 378
    소켓 옵션 380
    HTTP 서버 384
    10장 보안 소켓 403
    보안 통신 404
    보안 클라이언트 소켓 만들기 407
    암호화 조합 선택하기 411
    이벤트 핸들러 416
    세션 관리 417
    클라이언트 모드 419
    보안 서버 소켓 만들기 420
    SSLServerSocket 설정하기 425
    11장 논블럭 I/O 429
    예제 클라이언트 431
    예제 서버 436
    버퍼 444
    채널 466
    준비된 것 선택하기 478
    12장 UDP 483
    UDP 프로토콜 484
    UDP 클라이언트 486
    UDP 서버 489
    DatagramPacket 클래스 491
    DatagramSocket 클래스 502
    소켓 옵션 513
    유용한 애플리케이션들 518
    DatagramChannel 클래스 530
    13장 IP 멀티캐스트 543
    멀티캐스팅 544
    멀티캐스트 소켓 다루기 555
    간단한 두 예제 564
    찾아보기 569

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