¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    Â÷¼¼´ë 3D ¹è°æ±×·¡ÇÈ

    Â÷¼¼´ë 3D ¹è°æ±×·¡ÇÈ Unreal Engine 4¿Í Substance Designer¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ

    • ÀåÇüÈ£ Àú
    • ¼º¾È´ç
    • 2015³â 04¿ù 30ÀÏ
    • Á¤°¡
      38,000¿ø
    • ÆǸŰ¡
      34,200¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,900¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    ÆǸŰ¡ Á¾·áµÈ »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788931553499 708ÂÊ 220 x 250 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò
    ÀÌ Ã¥Àº Â÷¼¼´ë¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ ¹è°æ ±×·¡ÇÈÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â Àü¹ÝÀûÀÎ ³»¿ëÀ» ´ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ´Ù·ç°í ÀÖ´Â ³»¿ëÀº 3ds Max, Photoshop, ZBrush¿¡ ´ëÇÑ ÆÁ, 3ds Max¿Í ZBrush¸¦ ÅëÇÑ ÇÏÀÌÆú¸®°ï ±â¹ÝÀÇ ¸ðµ¨¸µ? ¹æ½Ä°ú, TextureÀÇ Á¦ÀÛ, ¶Ç Â÷¼¼´ë ¿£ÁøÀÎ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4¸¦ ÅëÇØ ¸ÓÅ׸®¾óÀ» Á¦ÀÛÇÏ°í ·¹º§À» ²Ù¹Ì´Â °úÁ¤À» ÅëÇؼ­ ¹è°æÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â Àü¹ÝÀûÀÎ ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Ã¥ÀÇ ºÎ·Ï(Appendix)À¸·Î ÀýÂ÷Àû ¹æ½ÄÀÇ Texture Á¦ÀÛ ÅøÀÎ Substance Designer¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ¿£Áø µî¿¡ ¿¬°èÇÏ¿© ...
    ÀÌ Ã¥Àº Â÷¼¼´ë¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ ¹è°æ ±×·¡ÇÈÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â Àü¹ÝÀûÀÎ ³»¿ëÀ» ´ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ´Ù·ç°í ÀÖ´Â ³»¿ëÀº 3ds Max, Photoshop, ZBrush¿¡ ´ëÇÑ ÆÁ, 3ds Max¿Í ZBrush¸¦ ÅëÇÑ ÇÏÀÌÆú¸®°ï ±â¹ÝÀÇ ¸ðµ¨¸µ ¹æ½Ä°ú, TextureÀÇ Á¦ÀÛ, ¶Ç Â÷¼¼´ë ¿£ÁøÀÎ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4¸¦ ÅëÇØ ¸ÓÅ׸®¾óÀ» Á¦ÀÛÇÏ°í ·¹º§À» ²Ù¹Ì´Â °úÁ¤À» ÅëÇؼ­ ¹è°æÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â Àü¹ÝÀûÀÎ ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Ã¥ÀÇ ºÎ·Ï(Appendix)À¸·Î ÀýÂ÷Àû ¹æ½ÄÀÇ Texture Á¦ÀÛ ÅøÀÎ Substance Designer¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ¿£Áø µî¿¡ ¿¬°èÇÏ¿© È°¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÌ Æ÷ÇԵǾîÀÖ½À´Ï´Ù. ±×¸®°í Àü¹ÝÀûÀÎ ³»¿ëÀÇ ÀÌÇظ¦ µ½±â À§Çؼ­ °úÁ¤µéÀÇ ¼³¸íÀ» °¡±ÞÀû »ý·«ÇÏÁö ¾Ê°í Ç®¾î ¾²·Á°í ³ë·ÂÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¸ðµç ³»¿ëÀº Ãʺ¸ÀÚ¿¡¼­ ½Ç¹«ÀÚ±îÁö ¸ðµÎ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ¼öÁØ ³ôÀº ¿¹Á¦¿Í ÀúÀÚ¸¸ÀÇ ÀÛ¾÷ ¹æ¹ý, ½Ç¹«¿¡¼­ °Þ°í °­ÀǸ¦ Çϸ鼭 ¾òÀº ³ëÇÏ¿ì°¡ Ã¥¿¡ °í½º¶õÈ÷ ¼ö·ÏµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.
    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò
    ÀÌ Ã¥Àº ZBrush, 3ds Max, Photoshop µî ´Ù¾çÇÑ ÅøÀÇ È°¿ë¹ý°ú ÀÀ¿ë ¹æ¹ýÀ» ¾Ë·ÁÁÖ¾î Á» ´õ ½±°Ô ¸ðµ¨¸µ°ú ÅؽºÃ³ ÀÛ¾÷À» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¹è°æ ±×·¡ÇÈ¿¡¼­ ±âº»ÀÌ µÇ´Â »ç¹°ÀÇ ´ÜÀ§(¿ÀºêÁ§Æ®)¸¦ 3ds Max¿Í ZBrush¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ ÇüÅ·ΠÁ¦ÀÛÇÏ°í, ¸ðµâÈ­ÇÏ¿© ¸®¼Ò½º¸¦ ¹èÄ¡ÇÏ°Ô µÉ ¶§ ½±°Ô ·¹º§À» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¸ðµ¨¸µÀ» ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù. ±×¸®°í Unreal Engine 4¸¦ È°¿ëÇÑ 3D ¹è°æ ±¸Çö ¹æ¹ý°ú Substance Designer¿¡ ´ëÇÑ ±âº» »ç¿ë¹ý ¹× ÇÕ¼ºÇÏ°í È°¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇÏ°í, Á¦ÀÛÇÑ ÅؽºÃ³¸¦ Unreal Engine 4, Unity¿¡ Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ¾Ë·ÁÁÝ´Ï´Ù.
    ̵̧ȍ
    ÀÌ Ã¥Àº ¹è°æ Á¦ÀÛÀÇ ÀüüÀûÀÎ È帧À» ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, µå·ÎÀ× ½ºÅ¸ÀÏ°ú ½Ç»ç ½ºÅ¸ÀÏÀÇ Á¦ÀÛ ÇÁ·Î¼¼½º, ÃֽŠ°ÔÀÓ ±â¼úÀÇ ÁýÇÕüÀÎ Unreal Engine 4¿Í È¿À²Àû ÀÛ¾÷À» µµ¿ÍÁÖ´Â Substance Designer µîÀÇ ³»¿ëÀ» ´Ù·ç°í ÀÖ¾î ÃֽŠ±â¼úÀ» ºü¸£°Ô Á¢ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹è°æ Á¦ÀÛÀÇ ÀüüÀûÀÎ È帧À» ÀÌÇØÇÏ°í, źźÇѱ⺻±â¿Í ¹ßÀüµÈ ÀÛ¾÷ ½ºÅ³À» ¼ÒÀ¯ÇÏ°í ½ÍÀº ¿ùµå ¾ÆƼ½ºÆ®¿¡°Ô ÀÌ Ã¥À» ÃßõÇÕ´Ï´Ù.
    NetEase Ç×Àú¿ì ½ºÆ©µð¿À TA ÀÌÀçÇö(Ultramax)
    ÇöÀç±îÁö ±¹³»¿¡´Â Substance Designer¸¦ ´Ù·é Ã¥ÀÌ Ãâ°£µÈ ÀûÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. ƯÈ÷ Substance Designer¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ·á°¡ ¾ø±â ¶§¹®¿¡ ÀÌ Ã¥À» ÅëÇؼ­ °³³ä°ú ±â´ÉÀ» ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ̸ç Unreal Engine 4, UNITY¿ÍÀÇ ¿¬µ¿À» ÀÌÇØÇÏ´Â µ¥ Å« µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
    Allegorithmic Korea(¾Ë·¹°í¸®µå¹Í ÄÚ¸®¾Æ) Áö»çÀå ±èÅ¿ø
    Áö±Ý±îÁö ZBrush, 3ds Max¿¡ °ü·ÃµÇ¾î Ãâ°£µÇ¾ú´ø ´Ù¾çÇÑ Ã¥µé°ú Â÷º°È­µÇ´Â ÀÌ Ã¥Àº ij¸¯ÅÍ Á߽ɿ¡¼­ ¹þ¾î³ª Àü¹®ÀûÀÎ °ÔÀÓ ¹è°æ ¸ðµ¨¸µ, ÅؽºÃ³¸µ¿¡ Æ÷Ä¿½º°¡ ÁýÁߵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù. ±¹³» ¸ÞÀÌÀú ȸ»ç¿¡¼­ ´Ù¾çÇÑ °æÇè°ú ½ÃÇàÂø¿À¸¦ °ÅÃÄ º¸´Ù ¶Ù¾î³­ ³ëÇÏ¿ì·Î ¹«ÀåÇÑ ÀúÀÚÀÇ
    ÇÁ·ÎÆä¼Å³ÎÇÑ ÀÛ¾÷ °úÁ¤µéÀ» ¿³º¼ ¼ö ÀÖ´Â ÁÁÀº ±âȸ°¡ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
    LOCUS Lead Concept Artist ¹ÚÁ¾¿ø
    ½Ç»ç¡¤µå·ÎÀ× ½ºÅ¸ÀÏ ÇÁ·Î¼¼½º¿Í ³ëÇϿ츦 ¼³¸íÇÏ°í, ÃֽŠ±â¼úÀÎ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4(Unreal Engine)¿Í ¼·½ºÅϽº µðÀÚÀ̳Ê(Substance Designer)¸¦ ¼Ò°³ÇÏ´Â ÀÌ Ã¥Àº ¹è°æ ±×·¡ÇÈ ÀÔ¹®ÀÚ»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó Çö¾÷ Á¾»çÀÚ¿¡°Ôµµ ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÇ¸®¶ó ¿©°ÜÁý´Ï´Ù.
    NCSOFT ¸®´ÏÁö ÀÌÅͳΠ3D¹è°æ ¾ÆƼ½ºÆ® ÃÖÀ±Çõ
    ÀúÀÚÀÇ µÎ ¹ø° Ã¥ÀÎ ÀÌ Ã¥¿¡µµ Ä£ÀýÇÔÀÌ ´À²¸Áý´Ï´Ù. Ãʺ¸ÀÚ¸¦ ¹è·ÁÇϸ鼭µµ Áß±Þ ÀÌ»óÀÇ »ç¿ëÀÚµµ ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Â ³»¿ëÀÌ °ñ°í·ç µé¾î°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. 3ds MaxºÎÅÍ ZBrush ÀÛ¾÷±îÁö ±âº» ÀÛ¾÷ ¹æ¹ý°ú ³ëÇϿ츦 Àß º¸¿©Áָ鼭 ¿äÁò ´ë¼¼°¡ µÇ°í ÀÖ´Â ÅøÀÎ ¼·½ºÅϽº µðÀÚÀ̳Ê(Substance Designer) »ç¿ë¹ý ¿ª½Ã Ã¥¿¡ ¼ö·ÏµÇ¾î ÀÖ¾î Â÷¼¼´ë 3D ¹è°æ Á¦ÀÛÀÚ¶ó¸é ³²µéº¸´Ù ÇÑ¹ß ´õ ¾Õ¼­ ³ª°¥ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
    Å©·¹À̺ê¸÷ Art Director ÇÑ´ëÈÆ
    ½ÃÁß¿¡ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ ´ëÇÑ Ã¥Àº ¹«¼öÈ÷ ¸¹Áö¸¸ °ÔÀÓ ¹è°æ Á¦ÀÛ¿¡ °ü·ÃµÈ Ã¥Àº ¸Å¿ì µå¹® ÆíÀ̶ó ´Ã ¾Æ½¬¿ü´Âµ¥, ÀÌ Ã¥À¸·Î °ÔÀÓ ¹è°æ Á¦ÀÛÀÇ Å« ±×¸²°ú ½ÇÁ¦ Á¦ÀÛ¿¡ À¯¿ëÇÑ ÆÁµéÀ» ¹è¿ï ¼ö ÀÖ¾î ÀÔ¹®ÀÚºÎÅÍ Áß±ÞÀÚ±îÁö Å« µµ¿òÀÌ µÉ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ½ÇÁ¦ Çö¾÷¿¡¼­ °æÇèÇÑ ÀúÀÚÀÇ ³ëÇÏ¿ì°¡ °í½º¶õÈ÷ ´ã±ä ¿¹Á¦µéÀº ÀÌ Ã¥À» ƯÈ÷ ºû³ª°Ô ÇØÁÖ´Â ¿ä¼Ò ÁßÀÇ ÇϳªÀÔ´Ï´Ù.
    Goodgame Studios Senior Technical Artist ¿ìµ¿¼·
    ÀÌ Ã¥Àº °ÔÀÓ ¹è°æ ±×·¡ÇÈ¿¡ À־ ±âº»À» ¾î´À Á¤µµ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù¸é, Á» ´õ ½Éµµ ÀÖ°Ô °øºÎ ÇÒ ¼ö Àִ åÀ̶ó »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ÀúÀÚ°¡ ½Ç¹«¿¡¼­ ½×¾Æ¿Ô´ø ½Ç¹« ³ëÇÏ¿ìºÎÅÍ °ÔÀÓ ¹è°æ ±×·¡ÇÈ °­ÀǸ¦ Çϸ鼭 ½×¾Æ¿Ô´ø °³ÀÎ ³ëÇÏ¿ì±îÁö ´Ù¾çÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î ÁÁÀº Ä÷¸®Æ¼¸¦ ³¾ ¼ö ÀÖ´Â ÆÁµéÀÌ °í½º¶õÈ÷ ´ã°ÜÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù. ±× µ¿¾È ±âº»±â ÀÌÈÄ·Î ½Éµµ ÀÖ°Ô °øºÎ¸¦ ÇÏ°í ½Í¾î ÇÏ´Â Ãë¾÷ Áغñ»ýµéÀº ¹°·Ð Çö¾÷ °³¹ßÀÚµé ¸ðµÎ¿¡°Ô µµ¿òÀÌ µÉ ¼ö ÀÖÀ» °Å¶ó È®½ÅÇÕ´Ï´Ù.
    NCSOFT ¸®´ÏÁö ÀÌÅͳΠ3D¹è°æ ¾ÆƼ½ºÆ® ±è¹Î°æ
    ½Ç¹«¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ¹è°æ Á¦ÀÛ ÇÁ·Î¼¼½ºÀÇ ÀÌÇØ¿Í ´Ù¾çÇÑ ÅøÀ» ÅëÇÑ Á¦ÀÛ ¹æ½ÄÀ» ¼Ò°³ÇÏ¿© ÃʽÉÀÚ¿¡¼­ ½Ç¹«ÀÚ¿¡ À̸£±â±îÁö ¾ÆƼ½ºÆ®·Î¼­ÀÇ ¿ª·®À» ÇѲ¯ ¾÷±×·¹À̵åÇÏ°Ô ÇØ ÁÙ Áöħ¼­ÀÔ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÎ Unreal Engine 4¸¦ È°¿ëÇÔÀ¸·Î½á ´ÙÀ̳»¹ÍÇÏ°í ¼öÁØ ³ôÀº Ä÷¸®Æ¼ÀÇ ¹è°æ Á¦ÀÛÀ» ¿øÇÏ´Â ¸¹Àº ¾ÆƼ½ºÆ®µé¿¡°Ô ÁÁÀº ±æÀâÀÌ°¡ µÇ¸®¶ó È®½ÅÇÕ´Ï´Ù.
    ³×¿ÀÇà °ø°¢±âµ¿´ë 3D ¹è°æ ¾ÆƼ½ºÆ® ±è´ö°Ç

    Ãßõ±Û

    ÀÌ Ã¥Àº ¹è°æ Á¦ÀÛÀÇ ÀüüÀûÀÎ È帧À» ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, µå·ÎÀ× ½ºÅ¸ÀÏ°ú ½Ç»ç ½ºÅ¸ÀÏÀÇ Á¦ÀÛ ÇÁ·Î¼¼½º, ÃֽŠ°ÔÀÓ ±â¼úÀÇ ÁýÇÕüÀÎ Unreal Engine 4¿Í È¿À²Àû ÀÛ¾÷À» µµ¿ÍÁÖ´Â Substance Designer µîÀÇ ³»¿ëÀ» ´Ù·ç°í ÀÖ¾î ÃֽŠ±â¼úÀ» ºü¸£°Ô Á¢ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹è°æ Á¦ÀÛÀÇ ÀüüÀûÀÎ È帧À» ÀÌÇØÇÏ°í, źźÇѱ⺻±â¿Í ¹ßÀüµÈ ÀÛ¾÷ ½ºÅ³À» ¼ÒÀ¯ÇÏ°í ½ÍÀº ¿ùµå ¾ÆƼ½ºÆ®¿¡°Ô ÀÌ Ã¥À» ÃßõÇÕ´Ï´Ù.
    NetEase Ç×Àú¿ì ½ºÆ©µð¿À TA ÀÌÀçÇö(Ultramax)


    ÇöÀç±îÁö ±¹³»¿¡´Â Substance Designer¸¦ ´Ù·é Ã¥ÀÌ Ãâ°£µÈ ÀûÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. ƯÈ÷ Substance Designer¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ·á°¡ ¾ø±â ¶§¹®¿¡ ÀÌ Ã¥À» ÅëÇؼ­ °³³ä°ú ±â´ÉÀ» ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ̸ç Unreal Engine 4, UNITY¿ÍÀÇ ¿¬µ¿À» ÀÌÇØÇÏ´Â µ¥ Å« µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
    Allegorithmic Korea(¾Ë·¹°í¸®µå¹Í ÄÚ¸®¾Æ) Áö»çÀå ±èÅ¿ø

    Áö±Ý±îÁö ZBrush, 3ds Max¿¡ °ü·ÃµÇ¾î Ãâ°£µÇ¾ú´ø ´Ù¾çÇÑ Ã¥µé°ú Â÷º°È­µÇ´Â ÀÌ Ã¥Àº ij¸¯ÅÍ Á߽ɿ¡¼­ ¹þ¾î³ª Àü¹®ÀûÀÎ °ÔÀÓ ¹è°æ ¸ðµ¨¸µ, ÅؽºÃ³¸µ¿¡ Æ÷Ä¿½º°¡ ÁýÁߵǾî ÀÖ½À´Ï´Ù. ±¹³» ¸ÞÀÌÀú ȸ»ç¿¡¼­ ´Ù¾çÇÑ °æÇè°ú ½ÃÇàÂø¿À¸¦ °ÅÃÄ º¸´Ù ¶Ù¾î³­ ³ëÇÏ¿ì·Î ¹«ÀåÇÑ ÀúÀÚÀÇ
    ÇÁ·ÎÆä¼Å³ÎÇÑ ÀÛ¾÷ °úÁ¤µéÀ» ¿³º¼ ¼ö ÀÖ´Â ÁÁÀº ±âȸ°¡ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
    LOCUS Lead Concept Artist ¹ÚÁ¾¿ø

    ½Ç»ç¡¤µå·ÎÀ× ½ºÅ¸ÀÏ ÇÁ·Î¼¼½º¿Í ³ëÇϿ츦 ¼³¸íÇÏ°í, ÃֽŠ±â¼úÀÎ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4(Unreal Engine)¿Í ¼·½ºÅϽº µðÀÚÀ̳Ê(Substance Designer)¸¦ ¼Ò°³ÇÏ´Â ÀÌ Ã¥Àº ¹è°æ ±×·¡ÇÈ ÀÔ¹®ÀÚ»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó Çö¾÷ Á¾»çÀÚ¿¡°Ôµµ ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÇ¸®¶ó ¿©°ÜÁý´Ï´Ù.
    NCSOFT ¸®´ÏÁö ÀÌÅͳΠ3D¹è°æ ¾ÆƼ½ºÆ® ÃÖÀ±Çõ

    ÀúÀÚÀÇ µÎ ¹ø° Ã¥ÀÎ ÀÌ Ã¥¿¡µµ Ä£ÀýÇÔÀÌ ´À²¸Áý´Ï´Ù. Ãʺ¸ÀÚ¸¦ ¹è·ÁÇϸ鼭µµ Áß±Þ ÀÌ»óÀÇ »ç¿ëÀÚµµ ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Â ³»¿ëÀÌ °ñ°í·ç µé¾î°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. 3ds MaxºÎÅÍ ZBrush ÀÛ¾÷±îÁö ±âº» ÀÛ¾÷ ¹æ¹ý°ú ³ëÇϿ츦 Àß º¸¿©Áָ鼭 ¿äÁò ´ë¼¼°¡ µÇ°í ÀÖ´Â ÅøÀÎ ¼·½ºÅϽº µðÀÚÀ̳Ê(Substance Designer) »ç¿ë¹ý ¿ª½Ã Ã¥¿¡ ¼ö·ÏµÇ¾î ÀÖ¾î Â÷¼¼´ë 3D ¹è°æ Á¦ÀÛÀÚ¶ó¸é ³²µéº¸´Ù ÇÑ¹ß ´õ ¾Õ¼­ ³ª°¥ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
    Å©·¹À̺ê¸÷ Art Director ÇÑ´ëÈÆ

    ½ÃÁß¿¡ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡ ´ëÇÑ Ã¥Àº ¹«¼öÈ÷ ¸¹Áö¸¸ °ÔÀÓ ¹è°æ Á¦ÀÛ¿¡ °ü·ÃµÈ Ã¥Àº ¸Å¿ì µå¹® ÆíÀ̶ó ´Ã ¾Æ½¬¿ü´Âµ¥, ÀÌ Ã¥À¸·Î °ÔÀÓ ¹è°æ Á¦ÀÛÀÇ Å« ±×¸²°ú ½ÇÁ¦ Á¦ÀÛ¿¡ À¯¿ëÇÑ ÆÁµéÀ» ¹è¿ï ¼ö ÀÖ¾î ÀÔ¹®ÀÚºÎÅÍ Áß±ÞÀÚ±îÁö Å« µµ¿òÀÌ µÉ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ½ÇÁ¦ Çö¾÷¿¡¼­ °æÇèÇÑ ÀúÀÚÀÇ ³ëÇÏ¿ì°¡ °í½º¶õÈ÷ ´ã±ä ¿¹Á¦µéÀº ÀÌ Ã¥À» ƯÈ÷ ºû³ª°Ô ÇØÁÖ´Â ¿ä¼Ò ÁßÀÇ ÇϳªÀÔ´Ï´Ù.
    Goodgame Studios Senior Technical Artist ¿ìµ¿¼·

    ÀÌ Ã¥Àº °ÔÀÓ ¹è°æ ±×·¡ÇÈ¿¡ À־ ±âº»À» ¾î´À Á¤µµ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù¸é, Á» ´õ ½Éµµ ÀÖ°Ô °øºÎ ÇÒ ¼ö Àִ åÀ̶ó »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ÀúÀÚ°¡ ½Ç¹«¿¡¼­ ½×¾Æ¿Ô´ø ½Ç¹« ³ëÇÏ¿ìºÎÅÍ °ÔÀÓ ¹è°æ ±×·¡ÇÈ °­ÀǸ¦ Çϸ鼭 ½×¾Æ¿Ô´ø °³ÀÎ ³ëÇÏ¿ì±îÁö ´Ù¾çÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î ÁÁÀº Ä÷¸®Æ¼¸¦ ³¾ ¼ö ÀÖ´Â ÆÁµéÀÌ °í½º¶õÈ÷ ´ã°ÜÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù. ±× µ¿¾È ±âº»±â ÀÌÈÄ·Î ½Éµµ ÀÖ°Ô °øºÎ¸¦ ÇÏ°í ½Í¾î ÇÏ´Â Ãë¾÷ Áغñ»ýµéÀº ¹°·Ð Çö¾÷ °³¹ßÀÚµé ¸ðµÎ¿¡°Ô µµ¿òÀÌ µÉ ¼ö ÀÖÀ» °Å¶ó È®½ÅÇÕ´Ï´Ù.
    NCSOFT ¸®´ÏÁö ÀÌÅͳΠ3D¹è°æ ¾ÆƼ½ºÆ® ±è¹Î°æ

    ½Ç¹«¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ¹è°æ Á¦ÀÛ ÇÁ·Î¼¼½ºÀÇ ÀÌÇØ¿Í ´Ù¾çÇÑ ÅøÀ» ÅëÇÑ Á¦ÀÛ ¹æ½ÄÀ» ¼Ò°³ÇÏ¿© ÃʽÉÀÚ¿¡¼­ ½Ç¹«ÀÚ¿¡ À̸£±â±îÁö ¾ÆƼ½ºÆ®·Î¼­ÀÇ ¿ª·®À» ÇѲ¯ ¾÷±×·¹À̵åÇÏ°Ô ÇØ ÁÙ Áöħ¼­ÀÔ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÎ Unreal Engine 4¸¦ È°¿ëÇÔÀ¸·Î½á ´ÙÀ̳»¹ÍÇÏ°í ¼öÁØ ³ôÀº Ä÷¸®Æ¼ÀÇ ¹è°æ Á¦ÀÛÀ» ¿øÇÏ´Â ¸¹Àº ¾ÆƼ½ºÆ®µé¿¡°Ô ÁÁÀº ±æÀâÀÌ°¡ µÇ¸®¶ó È®½ÅÇÕ´Ï´Ù.
    ³×¿ÀÇà °ø°¢±âµ¿´ë 3D ¹è°æ ¾ÆƼ½ºÆ® ±è´ö°Ç

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ÀåÇüÈ£

    • ±¸ºÐ : Àú¼­
    • ±¹Àû : ´ëÇѹα¹
    • ºÐ·ù : °úÇÐ/°øÇÐ ÀúÀÚ
    • ÀαâÁö¼ö : 224

    • ºí·Î±× : http://blog.naver.com/hevlight
    • »çÀÌÆ® : http://limearts.net

    ÇÊÀÚ´Â ±¹³» À¯¸í °ÔÀÓÀÇ ¹è°æ ±×·¡ÇÈÀ» ´ã´çÇß´ø 3D ¹è°æ ¾ÆƼ½ºÆ®ÀÔ´Ï´Ù. IMC Games¿¡¼­ ¡°Granado Espada(±×¶ó³ªµµ ¿¡½ºÆÄ´Ù)¡± 3D ¹è°æ ÀÛ¾÷À» ½ÃÀÛÀ¸·Î °ÔÀÓ¾÷°è¿¡ ÀÔ¹®ÇÏ¿´°í, ±¹³» 3´ë °ÔÀÓ»ç Áß ÇϳªÀÎ ³Ø½¼ÀÇ ¡°¸¶ºñ³ë±â¡± ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Âü¿©Çß½À´Ï´Ù. ±×¸®°í NHN Games(úÞ WEBZEN)¿¡¼­ C9(Continent Of The Ninth)ÀÇ ·¹º§, ¿ÀºêÁ§Æ®, ¹è°æ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ´ã´çÇÏ¿´À¸¸ç, ÇöÀç ¿£¾¾¼ÒÇÁÆ®ÀÇ ¡°Blade & Soul¡±ÀÇ 3D ¹è°æ ¾ÆƼ½ºÆ®·Î È°µ¿ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

    Ã¥ ¼Ó¿¡¼­

     

    ¸ñÂ÷

    ¸ñÂ÷
    Part 1 Á¦ÀÛ ÇÁ·Î¼¼½º
    Chapter 01 µå·ÎÀ× ½ºÅ¸ÀÏÀÇ ÇÁ·Î¼¼½º
    STEP 01 ÇÁ·Î¼¼½º
    01 ZBrush¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê´Â °æ¿ì
    02 ZBrush¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì
    03 Àû¿ë ¿¹½Ã
    STEP 02 ¸ðµ¨¸µ
    STEP 03 UV ¼³Á¤ ¹× ÅؽºÃ³
    STEP 04 ·»´õ¸µ
    Chapter 02 »ç½ÇÀûÀÎ ½ºÅ¸ÀÏÀÇ ÇÁ·Î¼¼½º
    STEP 01 ÇÁ·Î¼¼½º
    01 ÇÁ·Î¼¼½ºÀÇ °úÁ¤
    02 Àû¿ë ¿¹½Ã
    STEP 02 ¸ðµ¨¸µ
    01 ZBrush¸¦ ÅëÇÑ ÇÏÀÌÆú¸®°ï
    02 3ds MaxÀÇ Çϵ弭ÆäÀ̽º ¸ðµ¨¸µÀ» ÅëÇÑ ÇÏÀÌÆú¸®°ï
    03 ¸ðµâ ¹æ½ÄÀÇ ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ý
    STEP 03 UV ¼³Á¤ ¹× ÅؽºÃ³
    01 UVÀÇ ¼³Á¤
    02 Texture˂ ̧̉
    03 ShaderÀÇ Àû¿ë ¹× Ç¥Çö
    STEP 04 ·»´õ¸µ
    01 3dsmax¿¡¼­ ·»´õ·¯¸¦ ÅëÇÑ ·»´õ¸µ
    02 °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ» ÅëÇÑ ·»´õ¸µ
    Part 2 À¯¿ëÇÑ °¢Á¾ Åø ÆÁ
    Chapter 01 3ds Max
    STEP 01 Bevel ProfileÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Æ² Á¦ÀÛ
    01 âƲÀÇ Á¦ÀÛ
    02 °è´ÜÀÇ ÇüÅ Á¦ÀÛ
    03 ¿·¸éÀÇ ÇüÅ Á¦ÀÛ
    STEP 02 Lath¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±âµÕ ¸ðµ¨¸µ
    STEP 03 Line°ú Loft¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® ¹èÄ¡
    STEP 04 Path DeformÀ» ÀÌ¿ëÇÑ µ¢±¼ Á¦ÀÛ
    STEP 05 ShapeMerge·Î ¶Õ¸° ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    01 ¶Õ¸° ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    02 TurboSmooth·Î °¢ Àâ±â
    03 Crease¸¦ ÅëÇÑ °¢ Àâ±â
    STEP 06 Cloth·Î õ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    01 Cloth ModifierÀÇ È°¿ë
    02 µ¤¾îÁö´Â õÀÇ Ç¥Çö
    Chapter 02 ZBrush
    STEP 01 Panel LoopÀÇ È°¿ë
    01 Pannel Loop
    02 ¹®¾çÀÇ Ç¥Çö
    STEP 02 ZBrush Material Baking
    STEP 03 Insert Brush¸¦ È°¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ Å×Å©´Ð
    STEP 04 ZRemesherÀÇ È°¿ë
    STEP 05 PeaksAndValleys¿Í Surface¸¦ È°¿ëÇÑ Áú°¨ Ç¥Çö
    01 PeaksAndValleys¿Í SurfaceÀÇ È°¿ë
    02 Noise PlugÀÇ È°¿ë
    STEP 06 Spotlight¸¦ ÅëÇÑ Texture Á¦ÀÛ
    01 SpotlightÀÇ Àû¿ë
    02 UVÀÇ ¼³Á¤ ¹× Texture ÃßÃâ
    03 ZBrush¿¡¼­ AOÀÇ ÃßÃâ
    Chapter 03 Photoshop
    STEP 01 NormalMap FlatÈ­
    STEP 02 NormalÀÇ ÆíÁý ¹× nDo¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÅؽºÃ³ Á¦ÀÛ
    STEP 03 Perppet WarpÀÇ È°¿ë
    STEP 04 Layer StyleÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Texture Blending
    STEP 05 AO¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Texture Blending
    STEP 06 Contents Aware¸¦ ÅëÇÑ Tile Seam Á¤¸®
    Part 3 ¹è°æÁ¦ÀÛ(¸ðµ¨¸µ)
    Chapter 01 ´õ¹Ì Á¦ÀÛÇϱâ
    STEP 01 Àüü ±¸Á¶ÀÇ ´õ¹Ì Á¦ÀÛÇϱâ
    STEP 02 ¿ìÃø ´õ¹Ì Á¦ÀÛÇϱâ
    STEP 03 ÀÔ±¸ ºÎºÐ ´õ¹Ì Á¦ÀÛÇϱâ
    STEP 04 µÞºÎºÐ ´õ¹Ì Á¦ÀÛÇϱâ
    STEP 05 µ¥ÄÚ ´õ¹Ì Á¦ÀÛ ¹× ¿Ï·áÇϱâ
    Chapter 02 º®¸é ¸ðµâ Á¦ÀÛÇϱâ
    STEP 01 3ds Max¿¡¼­ Base Á¦ÀÛÇϱâ
    STEP 02 ¸ðµâÈ­ ÀÛ¾÷Çϱâ
    STEP 03 ZBrush¿¡¼­ µðÅ×ÀÏ Ç¥ÇöÇϱâ
    STEP 04 InsertMeshBrush¸¦ È°¿ëÇÏ¿© µ¥ÄÚ ¹®¾ç ¹èÄ¡Çϱâ
    Chapter 03 Áß¾Ó °ÇÃ๰ Á¦ÀÛÇϱâ
    STEP 01 Áß¾Ó °ÇÃ๰ ±âº» Base Á¦ÀÛ
    STEP 02 µðÅ×ÀÏ Ç¥Çö Àü Áغñ ÀÛ¾÷
    01 Áغñ ¹× AlphaÀÇ Á¦ÀÛ
    02 UVÀÇ ¼³Á¤
    03 ZBrush·Î ExportÇϱâ
    STEP 03 Alpha·Î ¹®¾ç Ç¥ÇöÇϱâ
    STEP 04 ZBrush¿¡¼­ µðÅ×ÀÏ ÀÛ¾÷_ÇÏ´Ü
    01 ±âµÕÀÇ »ó´Ü ºÎºÐ
    02 ±âµÕÀÇ Áß¾Ó ºÎºÐ
    03 ±âµÕÀÇ ÇÏ´Ü ºÎºÐ
    STEP 05 ZBrush¿¡¼­ µðÅ×ÀÏ ÀÛ¾÷_»ó´Ü
    01 ZBrush¸¦ È°¿ëÇÑ µðÅ×ÀÏ ÀÛ¾÷
    02 Pannel Loops·Î ¹®¾çÀÇ Ç¥Çö
    03 Á¤¸® ¹× ¹èÄ¡ÀÛ¾÷
    Chapter 04 ¾ó±¼ ¼®»ó Á¦ÀÛÇϱâ
    STEP 01 ±âº» ¾ó±¼Çü Á¦ÀÛÇϱâ
    STEP 02 ¾ó±¼ µðÅ×ÀÏ Á¦ÀÛÇϱâ
    STEP 03 ¸Ó¸® ¹®¾çÀÇ Æ² Á¦ÀÛÇϱâ
    STEP 04 ¹®¾ç Á¦ÀÛÇϱâ(InsertMeshBrush ¿ëµµ)
    STEP 05 º¹ÇÕÀûÀÎ ¹®¾çÀÇ Ç¥Çö(µðÅ×ÀÏ ¹èÄ¡ ¹× ¿Ï·á)
    01 ¿øÇü ¹®¾çÀÇ Á¦ÀÛ
    02 Shadow Box¸¦ ÅëÇÑ ¹®¾ç Á¦ÀÛ°ú ¹èÄ¡
    03 ¸Ó¸® »ó´Ü ºÎºÐÀÇ ¹®¾ç Á¦ÀÛ
    Chapter 05 ŸÀÏ¸Ê Á¦ÀÛÇϱâ(ºí·Ï)
    STEP 01 Sample Á¦ÀÛÇϱâ
    STEP 02 2.5D·Î Sample ¹èÄ¡Çϱâ
    STEP 03 º£¸®¿¡ÀÌ¼Ç Àû¿ëÇϱâ
    STEP 04 ÅؽºÃ³ ÃßÃâÇϱâ
    STEP 05 Alpha¸¦ È°¿ëÇÑ 3D »óÅ º¯È¯
    Chapter 06 ´Ù¸® Á¦ÀÛÇϱâ(ŸÀÏ¸Ê ±â¹Ý)
    STEP 01 ´Ù¸® ¸ðµ¨¸µÇϱâ(3ds Max)
    STEP 02 UV ¼³Á¤Çϱâ
    STEP 03 UV ±â¹ÝÀÇ º£À̽º ¸ðµ¨¸µ
    STEP 04 µðÅ×ÀÏ Ç¥Çö 1 - ±âµÕ ºÎºÐ
    STEP 05 µðÅ×ÀÏ Ç¥Çö 2 - ³­°£ ºÎºÐ
    STEP 06 ÅؽºÃ³ °¡¸ÅÇÎÇϱâ
    Chapter 07 ÀÜÇØ Á¦ÀÛÇϱâ
    STEP 01 ZBrush µ¥ÀÌÅÍ °¡Á®¿À±â
    STEP 02 ÀÜÇØ ¹èÄ¡Çϱâ
    01 MassFX¸¦ ÅëÇÑ ¹èÄ¡ ÀÛ¾÷
    02 ZBrush·Î µðÅ×ÀÏ Ç¥Çö
    STEP 03 Noise Àû¿ë ¹× ¸¶¹«¸®Çϱâ
    STEP 04 ·Î¿ìÆú¸®°ï ¸¸µé±â
    Chapter 08 ±¸Á¶¹°À» °¨½Î°í ÀÖ´Â ³ª¹« Á¦ÀÛ
    STEP 01 SpeedTree·Î ±âº» ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    01 TreeÀÇ ±âº» »ý¼º
    02 BranchesÀÇ »ý¼º
    03 FrondsÀÇ »ý¼º
    04 Leaf MeshÀÇ È°¿ë
    STEP 02 Material Àû¿ëÇϱâ
    STEP 03 ÃÖÀûÈ­ ¹× 3ds Max·Î º¸³»±â
    STEP 04 ZBrush·Î µ¢¾î¸® Ç¥ÇöÇϱâ
    STEP 05 ZBrush·Î ¼¼ºÎ ¹¦»çÇϱâ
    STEP 06 3ds Max·Î ³Ñ±â±â
    Part 4 ¹è°æ Á¦ÀÛ : ÅؽºÃ³
    Chapter 01 ·Î¿ìÆú¸®°ï Á¦ÀÛ ¹× UV ¼³Á¤Çϱâ
    STEP 01 DecimationÀ» ÅëÇÑ ·Î¿ìÆú¸®°ï Á¦ÀÛ
    01 ·Î¿ìÆú¸®°ï Á¦ÀÛ Àü Áغñ
    02 Decimation MasterÀÇ È°¿ë
    STEP 02 3ds MaxÀÇ Topology·Î ·Î¿ìÆú¸®°ï Á¦ÀÛÇϱâ
    STEP 03 UV ¼³Á¤Çϱâ
    Chapter 02 Normal, Ambient Occlusion ÃßÃâÇϱâ
    STEP 01 Cage ¼¼ÆÃ
    STEP 02 Normal Map ÃßÃâ(´ÜÀÏ)
    STEP 03 Normal Map ÃßÃâ(ÅëÇÕ)
    STEP 04 Ambient Occlusion ̧̉
    STEP 05 Knald¸¦ È°¿ëÇÑ AO ÃßÃâ
    Chapter 03 Texture Á¦ÀÛÇϱâ
    STEP 01 BaseMap Á¦ÀÛ
    STEP 02 ±âº» ÀçÁúÀÇ ÇÕ¼º
    STEP 03 ±Ý¼Ó BaseMap Á¦ÀÛ
    STEP 04 À̳¢ÀÇ Ç¥Çö
    Part 5 ¹è°æÀÇ ±¸Çö : ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4
    Chapter 01 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4ÀÇ ±âº»Á¶ÀÛ
    STEP 01 ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× ¿¡µðÅÍÀÇ ±âº» ¼³Á¤
    01 ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
    02 È­¸éÀÇ ±¸¼º
    03 ¿¡µðÅÍÀÇ ¾ð¾î º¯°æ
    04 ´ÜÃàÅ°ÀÇ ¼³Á¤
    05 LayoutÀÇ º¯°æ
    STEP 02 ±âº» Á¶ÀÛ ¹× View ¸ðµåÀÇ º¯°æ
    01 Ä«¸Þ¶óÀÇ Á¶ÀÛ
    02 ¿ÀºêÁ§Æ®(Assets)ÀÇ À̵¿, ȸÀü, Å©±â Á¶Àý
    03 AssetÀÇ Hide/Unhide
    04 View Mode
    STEP 03 ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Ãæµ¹(Collision) ó¸®Çϱâ
    01 3ds Max¿¡¼­ ´ÜÀÏÀÇ Collision »ý¼º
    02 3ds Max¿¡¼­ º¹¼öÀÇ Collision »ý¼º
    03 ¿£Áø¿¡¼­ ÀÚµ¿À¸·Î Collision »ý¼º
    STEP 04 ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4¿¡ ImportÇϱâ
    01 ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Import
    02 ÅؽºÃ³ÀÇ Import
    Chapter 02 MaterialÀÇ Á¦ÀÛ_Parent Material
    STEP 01 ÀÚÁÖ »ç¿ëµÇ´Â Material Input Type
    01 Base Color
    02 Metallic
    03 Specular
    04

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved