반디앤루니스 인터넷서점

네비게이션 실시간 인기 책

    파이썬으로 시작하는 라즈베리 파이 프로그래밍 [제2판]

    시리즈 : 아이 러브 로봇 I ♥ Robot [8]

    원제 : Programming the Raspberry Pi: Getting Started

    • 사이먼 몽크 저
    • 배장열 역
    • 제이펍
    • 2016년 02월 29일
    • 정가
      19,000원
    • 판매가
      19,000원 [0% 할인]
    • 결제 혜택
      무이자
    • 적립금
      570원 적립 [3%P]

      NAVER Pay 결제 시 네이버페이 포인트 5% 적립 ?

    • 배송구분
      업체배송(반디북)
    • 배송료
      무료배송
    • 출고예정일

      출고예정일 안내

      ※ 출고예정일은 도서 재고상황에 따라 변동될 수 있습니다.

      close

      2026년 11월 02일(월)

      ※ 출고예정일은 도서 재고상황에 따라 변동될 수 있습니다.

    이책의 구판 정보

    파이썬으로 시작하는 라즈베리 파이 프로그래밍 사이먼 몽크 저 | 제이펍 | 2013년 09월 [절판]

    수량
    회원리뷰
    - [0]
    ISBN: 9791185890487 244쪽 170 x 225 (㎜)

    지금 이책은

    이 분야의 베스트셀러

    이 책과 함께 구매한 책

    이 책이 속한 분야

    출판사 리뷰

    출판사 서평
    전 세계적 라즈베리 파이 입문서, 라즈베리 파이 2로 업데이트!
    아마존에서 가장 많이 판매되는 라즈베리 파이 입문서!
    프로그래밍 경험이 없더라도 강력한 라즈베리 파이와 함께하면 톡톡 튀는 창의적인 프로그램과 재밌는 게임을 손쉽게 만들 수 있다. 이 책은 라즈베리 파이 2에 맞춰 개정되었으며. 최신 라즈비안 운영체제를 다루고 있다. 하드웨어 및 소프트웨어의 설정 방법을 익힐 수 있고, 파이썬 스크립트를 작성하거나 사용자 친화적인 GUI를 만들 수 있으며, 외부 전자 부품을 제어할 수 있다. 이 책에서는 행맨 게임, RGB LE...
    전 세계적 라즈베리 파이 입문서, 라즈베리 파이 2로 업데이트!
    아마존에서 가장 많이 판매되는 라즈베리 파이 입문서!
    프로그래밍 경험이 없더라도 강력한 라즈베리 파이와 함께하면 톡톡 튀는 창의적인 프로그램과 재밌는 게임을 손쉽게 만들 수 있다. 이 책은 라즈베리 파이 2에 맞춰 개정되었으며. 최신 라즈비안 운영체제를 다루고 있다. 하드웨어 및 소프트웨어의 설정 방법을 익힐 수 있고, 파이썬 스크립트를 작성하거나 사용자 친화적인 GUI를 만들 수 있으며, 외부 전자 부품을 제어할 수 있다. 이 책에서는 행맨 게임, RGB LED 컨트롤러, 디지털시계, 초음파 거리 측정기를 장착한 라즈파이로봇 등의 DIY 프로젝트를 제시한다.
    ㆍ 라즈베리 파이를 설정하고 그 면면을 파헤친다.
    ㆍ 파일과 디렉터리, 메뉴를 탐색한다.
    ㆍ IDLE 에디터를 사용하여 파이썬 프로그램을 작성한다.
    ㆍ 문자열, 리스트, 함수, 딕셔너리를 다룬다.
    ㆍ Pygame을 사용하여 사용자 친화적인 게임을 만든다.
    ㆍ Tkinter로 직관적인 사용자 인터페이스를 제공한다.
    ㆍ 외부 전자 부품을 GPIO 포트에 연결한다.
    ㆍ 강력한 웹 기능을 프로젝트에 활용한다.

    저자 소개

    사이먼 몽크

    • 구분 : 저서
    • 국적 : 기타
    • 분류 : 과학/공학 저자 , 기타
    • 인기지수 : 504

    사이먼 몽크는 전업 집필가로, 메이커를 위한 전자공학 서적을 주로 쓴다. 집필한 도서로는 『라즈베리 파이 쿡북』(한빛미디어, 2015), 『33가지 프로젝트로 배우는 아두이노』(한빛미디어, 2014) 등이 있다. 현재 Monk-Makes.com을 운영 중인 아내 린다(Linda)를 도와 자신의 책과 관련된 키트 등의 제품을 만들고 판매하고 있다. simonmonk.org에 방문하면 트위터 계정 및 도서와 관련된 자세한 정보를 찾아볼 수 있다.

    역자 소개

    배장열

    • 국적 : 대한민국
    • 분류 : 경제/경영/자기계발 저자 , 과학/공학 저자 , 대학교재 저자 , 기타
    • 인기지수 : 749

    개인 개발자이자 IT 전문 번역자다. 요즘은 좋은 책을 소개하는 데 도움이 되고자 번역에 더 많은 정성을 기울이고 있다. 옮긴 책으로는 《PM 인터뷰의 모든 것》(2015), 《리눅스와 함께하는 라즈베리파이》(2014), 《아빠와 함께 배우는 스크래치 프로그래밍 어드벤처》(2014), 《파이썬으로 배우는 라즈베리 파이 프로그래밍》(2013년), 《라즈베리 파이 시작하기》(2013년), 《아론 힐리가스의 오브젝티브-C 프로그래밍》(2012년), 《프로 안드로이드 미디어》(2011년) 등이 있다.

    책 속에서

    리눅스 컴퓨터에서처럼 라즈베리 파이에서도 무척 많은 일을 할 수 있다. 다만, 몇 가지 제한이 따른다. 라즈베리 파이 2에서는 하드디스크 대신 마이크로SD 카드를 사용하고, 이전 버전인 라즈베리 파이 모델 A나 B는 SD 카드를 사용한다. 그렇다고 해서 외장 하드디스크를 USB에 연결하여 사용하지 못한다는 뜻은 아니다. 오피스 문서도 편집할 수 있고, 인터넷을 둘러본다거나 게임을 즐길 수도 있다(퀘이크(Quake)처럼 꽤 정교한 게임도 가능하다).
    _3쪽

    라즈베리 파이에서 동작할 프로그램을 직접 만들 때가 눈앞에 당도했다. 우리가 사용할 언어는 파이썬(Python)이다. 파이썬은 배우기 쉬우면서도 강력하며, 그래픽을 사용하는 게임처럼 흥미를 자아내는 프로그램을 만드는 데도 전혀 손색이 없다.
    _29쪽

    어떤 방식으로 진행되든 소프트웨어를 개발할 때 부딪히는 가장 큰 난관은 복잡성 관리가 제일이다. 최고의 프로그래머는 이해하기 쉬운 소프트웨어를 만들고, 군더더기 설명을 될 수 있는 대로 덜어내는 사람이다. 함수는 이해하기 쉽고 어렵지 않으면서도 전체를 망가뜨리지 않고 변경할 수 있는 프로그램을 만들기 위한 핵심 도구다.
    _57쪽

    파이썬에서 사용할 수 있는 모듈은 수도 없이 많다. 일부는 라즈베리 파이 전용 모듈인데, GPIO 핀을 제어하기 위한 RPi.GPIO 라이브러리가 그 예다. 이 책을 읽다 보면 다양한 모듈을 만나게 될 것이다. 덩치가 크고 복잡한 프로젝트를 디자인하고 코딩할 때 객체 지향 방식으로 접근하면 모든 것을 관리가 가능한 상태로 유지하는 장점을 누리게 된다.
    _91쪽

    파이게임(Pygame)은 라즈베리 파이용 게임을 쉽게 만들기 위한 라이브러리로 부를 수 있지만, 파이썬을 실행하는 온갖 컴퓨터에서 게임을 작성하기 위한 것으로 좀 더 일반화할 수 있다. 이 라이브러리가 유용한 이유는 이렇다. 게임에는 으레 작성하기 까다로운 요소들이 공통으로 포함되는데, 그런 까다로운 요소를 사람마다 일일이 작성하지 않도록 파이게임(pygame)이 미리 제공해준다. 파이썬이나 게임 프로그래밍의 달인들이 멋진 패키지를 만들어놓고 우리 같은 사람들이 게임을 좀 더 쉽게 만들 수 있도록 하는 것이다.
    _127쪽

    목차

    목차
    1장 기지개를 켜다 1
    1.1 라즈베리 파이의 정체 1
    1.2 라즈베리 파이로 무엇을 할 수 있을까 3
    1.3 라즈베리 파이의 구석구석 4
    1.4 라즈베리 파이 설정하기 6
    필요한 것 장만하기 6
    케이스 10
    합체하기? 13
    1.5 시동하기 14
    1.6 정리 16
    2장 첫발을 떼다 17
    2.1 리눅스 17
    2.2 데스크톱 18
    2.3 인터넷 20
    2.4 커맨드라인 21
    터미널과 친해지기 22
    sudo 24
    2.5 애플리케이션 25
    2.6 각종 인터넷 리소스 28
    2.7 정리 28
    3장 파이썬, 기초를 세우다 29
    3.1 IDLE 30
    파이썬의 버전 30
    파이썬의 셸 30
    에디터 31
    3.2 수 34
    3.3 변수 35
    3.4 for 루프 37
    3.5 주사위 흉내 내기 39
    3.6 if 42
    비교 43
    논리 따르기 44
    Else 45
    3.7 while 46
    3.8 정리 48
    4장 문자열, 리스트, 딕셔너리 49
    4.1 스트링 이론 49
    4.2 리스트 52
    4.3 함수 56
    4.4 행맨 59
    4.5 딕셔너리 69
    4.6 튜플 70
    다중 대입 71
    다중 리턴 값 72
    4.7 예외 72
    4.8 함수 총정리 73
    수 74
    문자열 75
    리스트 76
    딕셔너리 78
    타입 변환 78
    4.9 정리 79
    5장 모듈, 클래스, 메서드 81
    5.1 모듈 81
    모듈 사용하기 82
    쓸모 많은 파이썬 라이브러리들 84
    5.2 객체 지향 84
    5.3 클래스 정의하기 85
    5.4 상속 88
    5.5 정리 91
    6장 파일과 인터넷 95
    6.1 파일 93
    파일 읽기 93
    큰 파일 읽기 97
    파일 쓰기 98
    파일시스템 99
    6.2 피클링 100
    6.3 인터넷 101
    6.4 정리 104
    7장 GUI 105
    7.1 Tkinter 105
    7.2 Hello World 106
    7.3 온도 변환기 107
    7.4 그 밖의 GUI 위젯 112
    체크버튼 113
    리스트박스 113
    스핀박스 114
    레이아웃 115
    스크롤바 119
    7.5 대화상자 120
    색상 선택기 121
    파일 선택기 122
    7.6 메뉴 123
    7.7 캔버스 124
    7.8 정리 126
    8장 게임 프로그래밍 127
    8.1 파이게임이란? 127
    8.2 좌표 128
    8.3 Hello Pygame 129
    8.4 라즈베리 게임 131
    마우스 따라가기 131
    라즈베리 추가하기 134
    받아낸 동작의 감지와 점수 계산 136
    타이밍 137
    여기저기서 떨어지는 라즈베리 138
    8.5 정리 142
    9장 하드웨어에 말을 걸다 143
    9.1 GPIO 핀 연결 144
    핀의 기능 145
    직렬 인터페이스 핀 146
    전원 핀 146
    HAT 핀 146
    9.2 브레드보드에 점퍼 와이어 연결하기 147
    9.3 디지털 출력 147
    1단계: 브레드보드에 저항기 꽂기 148
    2단계: 브레드보드에 LED 꽂기 149
    3단계: GPIO 핀에 브레드보드 연결하기 150
    9.4 아날로그 출력 154
    9.5 디지털 입력 156
    9.6 아날로그 입력 158
    하드웨어 159
    소프트웨어 161
    9.7 파이 코블러와 브레드보드 165
    9.8 프로토타입 제작용 보드 166
    퍼마 프로토 166
    퍼마 프로토 파이 HAT 167
    9.9 그 밖의 보드와 HAT 168
    9.10 아두이노와 파이 168
    아두이노와 파이의 소통 169
    9.11 정리 172
    10장 LED 조절기 프로젝트 173
    10.1 준비물 174
    10.2 하드웨어 조립 175
    10.3 소프트웨어 175
    10.4 정리 178
    11장 프로토타입 프로젝트: 시계 179
    11.1 준비물 180
    11.2 하드웨어 조립 180
    11.3 소프트웨어 182
    11.4 2차 프로젝트 185
    11.5 정리 189
    12장 라즈베리 파이 로봇 191
    12.1 준비물 192
    12.2 1차 프로젝트: 무인 자동차 192
    하드웨어 193
    소프트웨어 196
    12.3 2차 프로젝트: 웹 제어 자동차 199
    소프트웨어 200
    12.4 정리 206
    13장 이제부터 필요한 것들 207
    13.1 리눅스 리소스 207
    13.2 파이썬 리소스 208
    13.3 라즈베리 파이 리소스 209
    13.4 기타 프로그래밍 언어 210
    스크래치 210
    C 언어 211
    13.5 애플리케이션과 프로젝트 212
    미디어 센터(Raspbmc) 212
    홈오토메이션 213
    13.6 정리 213
    찾아보기 215

    배송 시 유의사항

    - 반디앤루니스에서 구매하신 도서는 물류 대행 위탁업체 웅진 북센을 통해 배송됩니다.
     (배송 포장에 "웅진 북센"으로 표기될 수 있습니다.)

    - 구매한 상품의 품질과 배송 관련 문의는 반디앤루니스로 문의 바랍니다.

    - 천재지변 및 택배사의 사정에 따라 배송이 지연될 수 있습니다.

    - 결제(입금) 완료 후 출판사 및 유통사의 사정으로 품절 또는 절판 되어 상품 구입이 어려울 수 있습니다. (별도 안내 예정)

    - 도서산간지역의 경우 추가 배송비가 발생될 수 있습니다.

    반품/교환

    상품 설명에 반품/ 교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다)

    반품/교환

    반품/교환
    반품/교환 방법 홈 > 고객센터 > 자주찾는질문 “반품/교환/환불” 안내 참고 또는 1:1상담게시판
    반품/교환 가능 기간 반품,교환은 배송완료 후 7일 이내, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제발견 후 30일 이내에 신청가능
    반품/교환 비용 변심 혹은 구매착오의 경우에만 반송료 고객 부담(별도 지정 택배사 없음)
    반품/교환 불가 사유
    • 소비자의 책임 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 : 예)만화책, 잡지, 화보집 등
    • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    • 전자상거래등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
    • 해외주문 상품(해외 원서)의 경우(파본/훼손/오발송 상품을 제외)
    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상
    • 상품의 불량에 의한 반품, 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은
      소비자 분쟁해결 기준(공정거래위원회고시)에 준하여 처리됨
    • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의
      소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함
    반품/교환 주소 경기도 파주시 문발로 77, 웅진북센(반디앤루니스)
    • 회사명 : (주)서울문고
    • 대표이사 : 김홍구
    • 개인정보 보호책임자 : 김홍구
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • 소재지 : (06168) 서울 강남구 삼성로 96길 6
    • 사업자 등록번호 : 120-81-02543
    • 통신판매업 신고번호 : 제2023-서울강남-03728호
    • 물류센터 : (10881) 경기도 파주시 문발로 77 반디앤루니스
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved