¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    ¾Èµå·ÎÀ̵å Ä«µåº¸µå VR ÇÁ·ÎÁ§Æ® - acorn+PACKT ½Ã¸®Áî

    ¾Èµå·ÎÀ̵å Ä«µåº¸µå VR ÇÁ·ÎÁ§Æ® - acorn+PACKT ½Ã¸®Áî ±¸±Û Ä«µåº¸µå SDK¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °¡»óÇö½Ç ¾Û °³¹ß

    ¿øÁ¦ : Cardboard VR Projects for Android

    • Á¶³ª´Ü ¸®³ëÀ§Áî, ¸ÅÆ® ¼é Àú
    • ÀÌÁöÈÆ ¿ª
    • ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
    • 2017³â 01¿ù 26ÀÏ
    • Á¤°¡
      30,000¿ø
    • ÆǸŰ¡
      27,000¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,500¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    • ¹è¼Û±¸ºÐ
      ¾÷ü¹è¼Û(¹ÝµðºÏ)
    • ¹è¼Û·á
      ¹«·á¹è¼Û
    • Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ

      Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ ¾È³»

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      close

      2024³â 04¿ù 29ÀÏ(¿ù)

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¼ö·®
    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788960779686 484ÂÊ 189 x 236 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    • ÆǸÅÁö¼ö : 300

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò
    ¡Ú ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¡Ú
    ¡á ±¸±Û Ä«µåº¸µå VR ºôµå
    ¡á Ä«µåº¸µå SDK Àڹ٠Ŭ·¡½º ¹× ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Ž±¸ÇÏ°í ½Ç¿ëÀûÀÎ VR ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Àû¿ë
    ¡á ½±°í °£´ÜÇÏ°Ô ¾Èµå·ÎÀÌµå ½ºÆ©µð¿À, ¾Èµå·ÎÀ̵å SDK ¹× ÀÚ¹Ù ¾ð¾î »ç¿ë
    ¡á ¸Þ¸ð¸® °ü¸®¿Í ¹èÅ͸® ¼ö¸íÀ» Æ÷ÇÔÇØ, ¸ð¹ÙÀÏ°ú Ä«µåº¸µå ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß ¹× ¾Èµå·ÎÀÌµå ¸ð¹ü »ç·Ê È°¿ë
    ¡á VR ³»ÀÇ ¸Þ´º¿Í ½Ã¼±À» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ ¼±ÅÃÀ» À§ÇÑ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º Å×Å©´Ð ±¸Çö
    ¡á °¡»ó Çö½Ç, ƯÈ÷ ¸ð¹ÙÀÏ Ä«µåº¸µå VR °æÇè°ú °ü·ÃµÈ °úÇÐ, ½É¸®ÇÐ, ¼öÇаú ±â¼ú È°¿ë...
    ¡Ú ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¡Ú
    ¡á ±¸±Û Ä«µåº¸µå VR ºôµå
    ¡á Ä«µåº¸µå SDK Àڹ٠Ŭ·¡½º ¹× ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Ž±¸ÇÏ°í ½Ç¿ëÀûÀÎ VR ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Àû¿ë
    ¡á ½±°í °£´ÜÇÏ°Ô ¾Èµå·ÎÀÌµå ½ºÆ©µð¿À, ¾Èµå·ÎÀ̵å SDK ¹× ÀÚ¹Ù ¾ð¾î »ç¿ë
    ¡á ¸Þ¸ð¸® °ü¸®¿Í ¹èÅ͸® ¼ö¸íÀ» Æ÷ÇÔÇØ, ¸ð¹ÙÀÏ°ú Ä«µåº¸µå ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß ¹× ¾Èµå·ÎÀÌµå ¸ð¹ü »ç·Ê È°¿ë
    ¡á VR ³»ÀÇ ¸Þ´º¿Í ½Ã¼±À» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ ¼±ÅÃÀ» À§ÇÑ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º Å×Å©´Ð ±¸Çö
    ¡á °¡»ó Çö½Ç, ƯÈ÷ ¸ð¹ÙÀÏ Ä«µåº¸µå VR °æÇè°ú °ü·ÃµÈ °úÇÐ, ½É¸®ÇÐ, ¼öÇаú ±â¼ú È°¿ë
    ¡á ±¸±Û µðÀÚÀÎ ·¦¿¡ ÀÇÇØ ÃßÁøµÈ »ç·Ê¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ Ä«µåº¸µå VR ¸ð¹ü »ç·Ê ÀÌÇØ
    ¡Ú ÀÌ Ã¥ÀÇ ´ë»ó µ¶ÀÚ ¡Ú
    ÀÌ Ã¥Àº ±¸±Û Ä«µåº¸µå ³×ÀÌƼºê SDK¸¦ »ç¿ëÇØ ±¸±Û Ä«µåº¸µå ¾ÛÀ» °øºÎÇÏ°í, °³¹ßÇÏ°í ½Í¾î ÇÏ´Â ¾Èµå·ÎÀÌµå °³¹ßÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î ÇÑ´Ù. ÀÌ Ã¥À» Àд µ¶ÀÚ¶ó¸é ¾Èµå·ÎÀÌµå °³¹ß ¹× ÀÚ¹Ù ¾ð¾î¿¡ °üÇÑ Áö½ÄÀÌ ¾î´À Á¤µµ ÀÖ°ÚÁö¸¸, 3D ±×·¡ÇÈÀ» ºñ·ÔÇØ °¡»óÇö½ÇÀ̳ª ±¸±Û Ä«µåº¸µå´Â »ý¼ÒÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù. Ãʺ¸ °³¹ßÀÚ¿Í ¾Èµå·ÎÀ̵å SDK¿¡ Àͼ÷ÇÏÁö ¾ÊÀº °³¹ßÀÚ¶ó¸é ÀÌ Ã¥ÀÌ ´Ù¼Ò ¾î·Æ´Ù°í ´À³¥Áö ¸ð¸¥´Ù. ¾Èµå·ÎÀ̵忡 °üÇÑ ¹è°æÁö½ÄÀÌ ¾ø´Â °³¹ßÀÚ¶ó¸é À¯´ÏƼ(Unity) °°Àº °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ¸·Î Ä«µåº¸µå ¾ÛÀ» ¸¸µå´Â °Ô Á» ´õ ½¬¿ï ¼öµµ ÀÖ´Ù.
    ¡Ú ÀÌ Ã¥ÀÇ ±¸¼º ¡Ú
    1Àå, ¡®¸ðµÎ¸¦ À§ÇÑ °¡»óÇö½Ç¡¯¿¡¼­´Â ±¸±Û Ä«µåº¸µåÀÇ Á¤ÀǸ¦ »ìÆ캸°í, »ç¿ë ¹æ¹ý°ú VR ±â±â ¹üÁÖ ³»¿¡¼­ Ä«µåº¸µå°¡ Â÷ÁöÇÏ´Â À§Ä¡¸¦ »ìÆ캻´Ù.
    2Àå, ¡®½ºÄÌ·¹Åæ Ä«µåº¸µå ÇÁ·ÎÁ§Æ®¡¯¿¡¼­´Â ¾Èµå·ÎÀ̵忡¼­ Ä«µåº¸µå ¾ÛÀÇ ±¸Á¶¿Í ¾Èµå·ÎÀÌµå ½ºÆ©µð¿À¸¦ »ìÆ캸°í, Ä«µåº¸µå ÀÚ¹Ù SDK¸¦ µµÀÔÇØ ½ºÅ¸ÅÍ Ä«µåº¸µå ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ±¸ÃàÇÑ´Ù.
    3Àå, ¡®Ä«µåº¸µå ¹Ú½º¡¯¿¡¼­´Â Æ®·£½ºÆ÷¸ÞÀ̼Ç, ½ºÅ×·¹¿À½ºÄÚÇÈ Ä«¸Þ¶ó ºä, Çìµå ·ÎÅ×ÀÌ¼Ç µî 3D Å¥ºê ¸ðµ¨À» ÀÌ¿ëÇØ Ã³À½ºÎÅÍ Ä«µåº¸µå ¾Èµå·ÎÀÌµå ¾ÛÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù(±¸±ÛÀÇ Æ®·¡Àú ÇåÆ®(Treasure Hunt) »ùÇÃÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ´Ù). ¶ÇÇÑ ÀÌ Àå¿¡¼­´Â 3D ±âÇÏÇÐ, OpenGL ES, ¼ÎÀÌ´õ, ¸ÅÆ®¸¯½º ¼öÇÐ, ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ´ëÇؼ­µµ ¾Ë¾Æº»´Ù.
    4Àå, ¡®·±Ã³ ·Îºñ¡¯¿¡¼­´Â ÈÞ´ëÀüÈ­¿¡¼­ ´Ù¸¥ Ä«µåº¸µå ¾ÛÀ» ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾ÛÀ» ¸¸µé¾î º»´Ù. ÀÌ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­´Â 3D±×·¡ÇÈÀ» »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê°í, ½ºÅ©¸° °ø°£¿¡ ½ºÅ×·¹¿À½ºÄÚÇÈ ºä¸¦ ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆ®ÇÏ°í ½Ã¼± ±â¹Ý(gaze-based)À¸·Î ±¸ÇöÇÑ´Ù.
    5Àå, ¡®·»´õ¹Ú½º ¿£Áø¡¯¿¡¼­´Â Àú¼öÁØ OpenGL ES API ÄÝÀ» ¸ÓƼ¸®¾ó, ·»´õ ¿ÀºêÁ§Æ®, ÄÄÆ÷³ÍÆ®, Æ®·£½ºÆû Ŭ·¡½º·Î ÃßÃâÇØ »õ·Î¿î Ä«µåº¸µå VR ¾ÛÀ» ¸¸µé±â À§ÇÑ °£´ÜÇÑ ±×·¡ÇÈ ¿£ÁøÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. ¶óÀ̺귯¸®´Â À̾îÁö´Â ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­ °è¼Ó »ç¿ëµÇ¸ç Á¡Á¡ ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÈ´Ù.
    6Àå, ¡®Å¾ç°è¡¯¿¡¼­´Â ž翭 ¿¡³ÊÁö¿ø, ÅؽºÃ³ ¸ÅÇÎ ÀÚ·á¿Í ¼ÎÀÌ´õ¸¦ Áö´Ñ ±¸Çü Ç༺ ¹× Ç༺ÀÇ ÅÂ¾ç ±Ëµµ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ÀºÇϼöÀÇ º°¹«¸®¿Í ÇÔ²² žç°è ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç °úÇÐ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ±¸ÃàÇÑ´Ù.
    7Àå, ¡®360µµ °¶·¯¸®¡¯¿¡¼­´Â ÀÏ¹Ý »çÁø°ú 360µµ »çÁøÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Â ¹Ìµð¾î ºä¾î¸¦ ¸¸µé°í, ÈÞ´ëÀüÈ­ÀÇ Ä«¸Þ¶ó Æú´õ¿¡ ÀÖ´Â »çÁøÀ» °ÝÀÚÇü ÀÛÀº À̹ÌÁö·Î ·ÎµùÇؼ­ ½Ã¼±À» ±â¹ÝÀ¸·Î º¸°í ½ÍÀº »çÁøÀ» ¼±ÅÃÇغ»´Ù. ¶ÇÇÑ ´õ ³ªÀº »ç¿ëÀÚ °æÇèÀ» À§ÇØ ÇÁ·Î¼¼½º ½º·¹µùÀ» Ãß°¡ÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ´Ù¸¥ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼­ À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ°Ô ¾Èµå·ÎÀ̵å ÀÎÅÙÆ®¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù.
    8Àå, ¡®3D ¸ðµ¨ ºä¾î¡¯¿¡¼­´Â ·»´õ¹Ú½º ¶óÀ̺귯¸®¸¦ »ç¿ëÇØ ·»´õ¸µµÈ OBJ ÆÄÀÏ Çü½ÄÀÇ 3D ¸ðµ¨À» À§ÇÑ ºä¾î¸¦ ¼³Ä¡Çغ»´Ù. ¶ÇÇÑ ¸Ó¸®ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ¸ÂÃç ¸ðµ¨ÀÇ ºä¸¦ Á¦¾îÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ »ìÆ캻´Ù.
    9Àå, ¡®¹ÂÁ÷ ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÀú¡¯¿¡¼­´Â ÀüÈ­±â¿¡ ¼³Ä¡µÈ ¿Àµð¿À Ç÷¹À̾îÀÇ ÆÄÇü(Waveform)°ú FFT µ¥ÀÌÅ͸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆÃÇÏ´Â VR ¹ÂÁ÷ ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÀú¸¦ ±¸ÃàÇÑ´Ù. ±âÇÏÇÐÀû ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ¿ªµ¿Àû ÅؽºÃ³ ¼ÎÀÌ´õ ¹× »õ·Î¿î ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÁ¦À̼ÇÀ» Ãß°¡Çϱâ À§ÇØ »ç¿ëµÇ´Â ÀϹÝÀûÀÎ ¾ÆÅ°ÅØó¸¦ ±¸ÇöÇÑ´Ù. ±× ÈÄ ¹«ÀÛÀ§·Î ¾ÈÆÆÀ¸·Î ÀüȯÇÏ´Â µ¿½Ã ´Ù¹ß ½Ã°¢È­(multiple concurrent visualizations) ¹× Æ®¸®ÇÇ Æ®·¹ÀÏ ¸ðµå(trippy trails mode)¸¦ »ìÆ캻´Ù.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    Á¶³ª´Ü ¸®³ëÀ§Áî

    • ±¸ºÐ : Àú¼­
    • ±¹Àû : ±âŸ
    • ºÐ·ù : °úÇÐ/°øÇÐ ÀúÀÚ , ±âŸ
    • ÀαâÁö¼ö : 40

    ½ºÅ¸Æ®¾÷ VR/AR ÄÁ¼³Æà ȸ»çÀÎ ÆÄÄ¿Èú ¸®¾ó¸®Æ¼ ·¦(Parkerhill Reality Labs)ÀÇ ¿À³Ê´Ù. ±×´Â VR°ú 3D ±×·¡ÇÈ ¸Å´Ï¾Æ, Ç®½ºÅà À¥ °³¹ßÀÚ, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¿£Áö´Ï¾î¸ç, ¼º°øÇÑ »ç¾÷°¡ÀÌÀÚ ±³À°ÀÚ´Ù. ½Ã·¯Å¥½º ´ëÇп¡¼­ ¹Ì¼úÀ» Àü°øÇßÀ¸¸ç, MIT ¹Ìµð¾î ·¦¿¡¼­ ¹Ú»ç ÇÐÀ§¸¦ ¹Þ¾Ò´Ù. ¼º°øÇÑ ¿©·¯ ½ºÅ¸Æ®¾÷ ȸ»ç¸¦ ¼³¸³Çß°í, ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© »ç(Autodesk Inc)¸¦ ºñ·ÔÇÑ ÁÖ¿ä ±â¾÷¿¡¼­ ±â¼ú Áöµµ¸¦ ¸Ã°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ¡ºÀ¯´ÏƼ 5 °¡»óÇö½Ç VR ÇÁ·ÎÁ§Æ®¡»(¿¡ÀÌÄÜ, 2016)ÀÇ ÀúÀÚÀ̱⵵ ÇÏ´Ù.

    ¸ÅÆ® ¼é

    • ±¸ºÐ : Àú¼­
    • ±¹Àû : ±âŸ
    • ºÐ·ù : ±âŸ
    • ÀαâÁö¼ö : 0

    µðÆåƼºê ½ºÆ©µð¿À(Defective Studios)ÀÇ °øµ¿ â¾÷ÀÚÀÌ°í, DK1 ½ÃÀýºÎÅÍ VR ¾ÛÀ» ¸¸µé¾î¿À°í ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÏÀ» óÀ½ ½ÃÀÛÇÑ ¹«·Æ¿¡´Â À¯´ÏƼ ¾Û°ú °ÔÀÓ ÀÛ¾÷À» Çß¾ú´Ù.
    º¸½ºÅÏ ´ëÇп¡¼­ ÄÄÇ»ÅÍ ¿£Áö´Ï¾î¸µÀ» °øºÎÇß°í, °íµîÇб³ Ä£±¸¿´´ø Á¶³ë Æ÷ºê½º(Jono Forbes)¿Í ÇÔ²² µðÆåƼºê¸¦ ¼³¸³ÇÑ 2010³â¿¡ ÇÐÀ§¸¦ ¹Þ¾Ò´Ù. ±× ÀÌÈÄ·Î °ÔÀÓ°ú ¾ÛÀ» ¸¸µé¾î¿À°í ÀÖ´Ù. µðÆåƼºê »çÀÇ Ã¹ ¹ø° °ÔÀÓ ÄÚ½º¸ð³ëÆ®(CosmoKnots)ÀÇ ±â¼ú ¸®´õ¸¦ ¸Ã¾ÒÀ¸¸ç, Á¶³ëÀÇ Æê ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÎ ¾ÆÅ°¾ð(Archean)¿¡ ¿©ÀüÈ÷ Âü¿©ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ±×°¡ ¾´ ù ¹ø° Ã¥ÀÌÁö¸¸, µðÁöÅÐ ¹Ìµð¾î ¾ÆÄ«µ¥¹ÌÀÇ °­»çÀÌÀÚ Ä¿¸®Å§·³ µðÀÚÀ̳ʷμ­ÀÇ °æÇèÀ» ´ã°í ÀÖ´Ù. ±×¿Í Á¶³ë´Â ÃÖ±Ù À¯´ÏƼÀÇ VR ·¦ ºÐ°ú¿¡ ÇÕ·ùÇÏ¿´À¸¸ç, ±× °÷¿¡¼­ ÇâÈÄ VR ·£µå½ºÄÉÀÌÇÁ¸¦ ¸¸µé ½ÇÇèÀûÀÌ°í »õ·Î¿î ±â´ÉÀÇ »ý¼º ÀÛ¾÷À» µµ¿ï °ÍÀÌ´Ù.

    ¿ªÀÚ ¼Ò°³

    ÀÌÁöÈÆ

    • ±¹Àû : ´ëÇѹα¹
    • ºÐ·ù : °úÇÐ/°øÇÐ ÀúÀÚ , ±âŸ
    • ÀαâÁö¼ö : 183

    ¾ÆÀÌÆù/¾Èµå·ÎÀÌµå ¾Û °³¹ßÀÚ·Î ¼öÀÍ ¸ðµ¨ âÃâ¿¡ ³ë·Â ÁßÀÌ´Ù. ÀÚ¹Ù½ºÅ©¸³Æ®¿Í ÆÄÀ̽ãÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¹«¼± ³×Æ®¿öÅ© µ¥ÀÌÅÍ ºÐ¼® ½Ã½ºÅÛÀ» ¸¸µé°í ÀÖÀ¸¸ç, Àü¹® ¹ø¿ª Ä¿¹Â´ÏƼ GoDEVÀÇ ¸â¹ö·Î È°µ¿ÇÏ°í ÀÖ´Ù. Àú¼­·Î´Â ¡º³ªÈ¦·Î °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ ¾Èµå·ÎÀ̵å ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¸ðµç °Í¡»(¿¡ÀÌÄÜ, 2013), ¡ºJavaÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹®¡»(ºÏ½ºÈ¦¸¯, 2013) µîÀÌ ÀÖ°í ¹ø¿ª¼­·Î´Â ¡ºHbase ÀÎ ¾×¼Ç¡»(BJÆÛºí¸¯, 2013), ¡ºÁ¦´ë·Î ¹è¿ì´Â Backbone.js ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¡»(BJÆÛºí¸¯, 2014), ¡ºÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ ¾Èµå·ÎÀ̵塻(Á¤º¸¹®È­»ç, 2015), ¡ºAndroid Internals Vol.1¡»(¿¡ÀÌÄÜ, 2016) µîÀÌ ÀÖ´Ù.

    ¸ñÂ÷

    ¸ñÂ÷
    1Àå, ¸ðµÎ¸¦ À§ÇÑ °¡»óÇö½Ç
    __¿Ö Ä«µåº¸µå¶ó°í ºÒ¸®´Â°¡
    __VR ÀåÄ¡ÀÇ Á¾·ù
    ____±¸Çü ½ºÅ×·¹¿À½ºÄß
    ____Ä«µåº¸µå´Â ¸ð¹ÙÀÏ VRÀÌ´Ù
    ____µ¥½ºÅ©Åé °¡»óÇö½Ç ¹× ±× ¹ÛÀÇ ÀåÄ¡µé
    __VRÀÇ °ü¹®
    __Àú°¡ VRÀÇ °¡Ä¡
    __Ä«µå¿þ¾î(Cardware)
    __Ä«µåº¸µå ºä¾î ¼³Á¤
    __Ä«µåº¸µå¸¦ À§ÇÑ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ß
    ____À¯´ÏƼ »ç¿ëÇϱâ
    ____³×ÀÌƼºê·Î ¸¸µé±â
    __°¡»óÇö½Ç ¸ð¹ü »ç·Ê¿¡ ´ëÇÑ °³¿ä
    __¿ä¾à
    2Àå, ½ºÄÌ·¹Åæ Ä«µåº¸µå ÇÁ·ÎÁ§Æ®
    __¾Èµå·ÎÀÌµå ¾Û¿¡ ÀÖ´Â °Íµé
    ____APK ÆÄÀÏ
    ____±×·¡µé ºôµå ÇÁ·Î¼¼½º
    ____ÀÚ¹Ù ÄÄÆÄÀÏ·¯
    __¾Èµå·ÎÀ̵å ÇÁ·ÎÁ§Æ® ±¸Á¶
    __¾Èµå·ÎÀÌµå ½ºÆ©µð¿À·Î ½ÃÀÛÇϱâ
    ____¾Èµå·ÎÀÌµå ½ºÆ©µð¿À ¼³Ä¡
    ____¾Èµå·ÎÀÌµå ½ºÆ©µð¿À À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    __Ä«µåº¸µå ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
    __Ä«µåº¸µå ÀÚ¹Ù SDK Ãß°¡
    __AndroidMainifest.xm ÆÄÀÏ
    __activity_main.xml ÆÄÀÏ
    __MainActivity Ŭ·¡½º
    ____OnCreate ¸Þ¼Òµå
    ____ºôµåÇÏ°í ½ÇÇàÇϱâ
    __¿ä¾à
    3Àå, Ä«µåº¸µå ¹Ú½º
    __»õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
    __¾È³ç, »ï°¢Çü!
    ____±âÇÏÇÐÀû ¸ð¾ç µµÀÔÇϱâ
    ____»ï°¢Çü º¯¼ö
    ____onSurfaceCreated
    ____OpenGL ES 2.0 µµÀÔÇϱâ
    ____°£´ÜÇÑ ¼ÎÀÌ´õµé
    ____compileShaders ¸Þ¼Òµå
    ____prepareRenderingTriangle ¸Þ¼Òµå
    ____onDrawEye
    ____ºôµåÇÏ°í ½ÇÇàÇϱâ
    __3D Ä«¸Þ¶ó, ½ÃÁ¡, ±×¸®°í Çìµå ·ÎÅ×À̼Ç
    ____¸ÅÆ®¸¯½º¿¡ ¿Â °ÍÀ» ȯ¿µÇÑ´Ù
    ____MVP ¹öÅؽº ¼ÎÀÌ´õ
    ____¿ø±Ù ºä ¸ÅÆ®¸¯½º ¼³Á¤
    ____¿ø±Ù¹ý¿¡ ¸Â°Ô ·»´õ¸µÇϱâ
    ____ºôµåÇϱâ¿Í ½ÇÇàÇϱâ
    __»ï°¢Çü À§Ä¡ º¯°æ
    __¾È³ç, Å¥ºê!
    ____Å¥ºê ¸ðÇü µ¥ÀÌÅÍ
    ____Å¥ºê ÄÚµå
    __¶óÀÌÆðú ¼ÎÀ̵ù
    ____¼ÎÀÌ´õ Ãß°¡
    ____Å¥ºê ³ë¸Ö°ú »ö»ó
    ____¹öÅؽº ¹öÆÛ Áغñ
    ____¼ÎÀÌ´õ Áغñ
    ____¶óÀÌÆ® ¼Ò½º Ãß°¡
    ____¾ÛÀ» ºôµåÇÏ°í ½ÇÇàÇϱâ
    __Å¥ºê¸¦ ȸÀü½ÃÅ°±â
    __¹Ù´Ú Ãß°¡Çϱâ
    ____¼ÎÀÌ´õ
    ____¹Ù´Ú ¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅÍ
    ____º¯¼ö
    ____onCreate ¸Þ¼Òµå
    ____onSurfaceCreated ¸Þ¼Òµå
    ____initializeScene ¸Þ¼Òµå
    ____prepareRenderingFloor ¸Þ¼Òµå
    ____onDrawEye ¸Þ¼Òµå
    ____drawFloor ¸Þ¼Òµå
    __¿©±â Á» º¸¼¼¿ä
    ____isLookingAtObject ¸Þ¼Òµå
    __¿ä¾à
    4Àå, ·±Ã³ ·Îºñ
    __»õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
    __Çï·Î °¡»ó ¼¼°è ÅؽºÆ® ¿À¹ö·¹ÀÌ Ãß°¡
    ____°£´ÜÇÑ ÅؽºÆ® ¿À¹ö·¹ÀÌ
    ____Â÷ÀÏµå ºä¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÅؽºÆ®¸¦ Áß¾Ó¿¡ ¹èÄ¡
    ____°¢°¢ÀÇ ´«¿¡ ´ëÇÑ ÀÔüÀû ºä »ý¼º
    ____MainActivity¿¡¼­ ¿À¹ö·¹ÀÌ ºä ÄÁÆ®·ÑÇϱâ
    __°¡»ó Àå¸é »ç¿ë
    __Çìµå ·è¿¡ ÀÀ´ä
    __ºä¿¡ ¾ÆÀÌÄÜ Ãß°¡
    __¼³Ä¡µÈ Ä«µåº¸µå ¾Û ¸ñ·Ï
    ____Ä«µåº¸µå ¾Û¿¡ ´ëÇÑ Äõ¸®
    ____¾Û¿¡ ´ëÇÑ ´ÜÃàÅ° Ŭ·¡½º »ý¼º
    ____OverlayView¿¡ ´ÜÃàÅ° Ãß°¡
    ____OverlayEye¿¡¼­ ºä ¸®½ºÆ® »ç¿ë
    __ÇöÀç ´ÜÃàÅ°¿¡ ÇÏÀ̶óÀÌÆ®
    __Æ®¸®°Å¸¦ »ç¿ëÇØ ¾Û ¼±ÅÃÇÏ°í ½ÃÀÛÇϱâ
    __°³¼± »çÇ×
    __¿ä¾à
    5Àå, ·»´õ¹Ú½º ¿£Áø
    __±×·¡ÇÈ ¿£Áø RenderBox ¼Ò°³
    __»õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
    ____·»´õ¹Ú½º ÆÐÅ°Áö Æú´õ »ý¼º
    ____ºó ·»´õ¹Ú½º Ŭ·¡½º »ý¼º
    ____IRenderBox ÀÎÅÍÆäÀ̽º Ãß°¡
    __¸ÓƼ¸®¾ó, ÅؽºÃ³, ¼ÎÀÌ´õ
    ____Ãß»óÈ­ ¸ÓƼ¸®¾ó
    __Math ÆÐÅ°Áö
    ____MathUtils
    ____Matrix4
    ____Quaternion
    ____Vector2
    ____Vector3
    __Transform Ŭ·¡½º
    ____Parent ¸Þ¼Òµå
    ____Position ¸Þ¼Òµå
    ____Rotation ¸Þ¼Òµå
    ____Scale ¸Þ¼Òµå
    ____¸ÅÆ®¸¯½º·Î º¯È¯°ú ±×¸®±â
    __Component Ŭ·¡½º
    __RenderObject ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    __Cube RenderObject ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    __¹öÅؽº »ö»ó ¸ÓƼ¸®¾ó°ú ¼ÎÀÌ´õ
    ____¹öÅؽº »ö»ó ¼ÎÀÌ´õ
    ____VertexColorMaterial
    __Camera ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    __RenderBox ¸Þ¼Òµå
    __°£´ÜÇÑ ¹Ú½º Àå¸é
    __¸é ¹ý¼±À» °¡Áø Å¥ºê
    __Light ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    __¹öÅؽº »ö»ó ¶óÀÌÆ® ¸ÓƼ¸®¾ó ¹× ¼ÎÀÌ´õ
    __¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ½Ã°£
    __°´Ã¼ °¨Áö
    __RenderBox ÆÐÅ°Áö ³»º¸³»±â
    __RenderBoxLib ¸ðµâ ºôµå
    ____RenderBox Å×½ºÆ® ¾Û
    ____ÇâÈÄ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­ RenderBox »ç¿ë
    __¿ä¾à
    6Àå, žç°è
    __»õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
    __±¸(Sphere) ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º
    __´Ü»ö ¶óÀÌÆ® ±¸
    ____´Ü»ö ¶óÀÌÆ® ¼ÎÀÌ´õ
    ____´Ü»ö ¶óÀÌÆ®´× ¸ÓƼ¸®¾ó
    ____±¸¿¡ ¸ÓƼ¸®¾ó Ãß°¡
    ____±¸ º¸±â
    __Áö±¸ ÅؽºÃ³ ¸ÓƼ¸®¾ó Ãß°¡
    ____ÅؽºÃ³ ÆÄÀÏ ·Îµù
    ____È®»ê ¶óÀÌÆ®´× ¼ÎÀÌ´õ
    ____¶óÀÌÆ®´× ¸ÓƼ¸®¾óÀÇ È®»ê
    ____±¸ ÄÄÆ÷³ÍÆ®¿¡ È®»ê ¶óÀÌÆ®´× ÅؽºÃ³ Ãß°¡
    ____Áö±¸ º¸±â
    ____Ä«¸Þ¶ó À§Ä¡ º¯°æ
    __³·°ú ¹ã ¸ÓƼ¸®¾ó
    ____³·/¹ã ¼ÎÀÌ´õ
    ____DayNightMaterial Ŭ·¡½º
    ____³·/¹ã ·»´õ¸µ
    __ÅÂ¾ç ¸¸µé±â
    ____ºû ²¨Áü ÅؽºÃ³ ¼ÎÀÌ´õ
    ____ºû ²¨Áü ÅؽºÃ³ ¸ÓƼ¸®¾ó
    ____ºû ²¨Áü ÅؽºÃ³ ·»´õ¸µ
    ____žç Ãß°¡
    __Planet Ŭ·¡½º »ý¼º
    __žç°è Çü¼º
    ____MainActivity¿¡¼­ Ç༺ ¼³Á¤
    ____Ä«¸Þ¶óÀÇ Ç༺ ºä
    ____õü ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    __º°ÀÌ ºû³ª´Â ÇÏ´Ã µ¼
    __Áö±¸ ¹Ì¼¼ Á¶¼º
    ____¹ã ÅؽºÃ³
    ____Ãà ±â¿ï±â¿Í Èçµé¸²
    __Ä«¸Þ¶ó À§Ä¡ º¯°æ
    __Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °³¼± »çÇ×
    __RenderBox ¶óÀ̺귯¸® ¾÷µ¥ÀÌÆ®
    __¿ä¾à
    7Àå, 360µµ °¶·¯¸®
    __»õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
    __360µµ »çÁø º¸±â
    ____»ùÇà Æ÷Å佺ÇÇ¾î º¸±â
    ____¹è°æ À̹ÌÁö »ç¿ë
    __ÀÏ¹Ý »çÁø º¸±â
    ____Plane ÄÄÆ÷³ÍÆ® Á¤ÀÇ¿Í ¹öÆÛ ÇÒ´ç
    ____Plane ÄÄÆ÷³ÍÆ®¿¡ ¸ÓƼ¸®¾ó Ãß°¡
    ____Àå¸é¿¡ À̹ÌÁö ½ºÅ©¸° Ãß°¡
    __À̹ÌÁö¿¡ ÇÁ·¹ÀÓ °æ°è¼± ³Ö±â
    ____°æ°è¼± ¼ÎÀÌ´õ
    ____°æ°è¼± ¸ÓƼ¸®¾ó
    ____°æ°è¼± ¸ÓƼ¸®¾ó »ç¿ë
    __Æ÷Åä À̹ÌÁö ÀûÀç ¹× µð½ºÇ÷¹ÀÌ
    ____À̹ÌÁö Ŭ·¡½º Á¤ÀÇ
    ____À̹ÌÁö¸¦ ¾ÛÀ¸·Î ÀÐ¾î µéÀ̱â
    ____À̹ÌÁö ·Îµå ÅؽºÃ³
    ____À̹ÌÁö¸¦ ½ºÅ©¸°¿¡ Ç¥½Ã
    ____¿Ã¹Ù¸¥ ¹æÇâÀ¸·Î ȸÀü
    ____¿Ã¹Ù¸¥ ³Êºñ ¹× ³ôÀÌ·Î º¸Á¤
    ____»ùÇà À̹ÌÁö¸¦ ºñÀ²¿¡ ¸Â°Ô ÁÙÀ̱â
    __Æ÷Å佺ÇǾî À̹ÌÁö ·Îµå¿Í µð½ºÇ÷¹ÀÌ
    __À̹ÌÁö °¶·¯¸® À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    ____¿ÞÂÊ¿¡ Æ÷Åä ½ºÅ©¸° ¹èÄ¡
    __±×¸®µå¿¡¼­ ¼¶³×ÀÏ Ç¥½Ã
    ____¼¶³×ÀÏ À̹ÌÁö
    ____Thumbnail Ŭ·¡½º
    ____¼¶³×ÀÏ ±×¸®µå
    __¼¶³×ÀÏÀ» ¹Ù¶óº¼ ¶§ ·ÎµùÇϱâ
    ____½Ã¼± ±â¹Ý ÇÏÀ̶óÀÌÆ®
    ____»çÁø ¼±Åðú º¸¿©ÁÖ±â
    ____Å¥ À̺¥Æ®
    ____Áøµ¿±â »ç¿ë
    __½ºÅ©·Ñ È°¼ºÈ­
    ____Triangle ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º
    ____UI¿¡ »ï°¢Çü Ãß°¡
    ____½ºÅ©·Ñ ¹öÆ°À¸·Î »óÈ£ÀÛ¿ë
    ____½ºÅ©·Ñ ¸Þ¼Òµå ±¸Çö
    __ÀÀ´ä ´ë±â ¹× ½º·¹µå »ç¿ë(stay responsive and use threads)
    __½º·¹µå¿Í °¡»óÇö½Ç¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í
    __ÀÎÅÙÆ®·Î ½ÃÀÛ
    __Æ¿Æ®¾÷ Á¦½ºÃ³·Î ±×¸®µå Ç¥½Ã ¹× ¼û±â±â
    __±¸Çü ¼¶³×ÀÏ
    ____¼¶³×ÀÏ Å¬·¡½º¿¡ ±¸ Ãß°¡
    __·»´õ¹Ú½º ¶óÀ̺귯¸® ¾÷µ¥ÀÌÆ®
    __Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °³¼± »çÇ×
    __¿ä¾à
    8Àå, 3D ¸ðµ¨ ºä¾î
    __»õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
    __OBJ ÆÄÀÏ Æ÷¸Ë ÀÌÇØ
    __ModelObject Ŭ·¡½º »ý¼º
    __OBJ ¸ðµ¨ ±¸¹® ºÐ¼®
    ____buildBuffers
    __¸ðµ¨ ¹üÀ§, ½ºÄÉÀϸµ, ¼¾ÅÍ
    __ÀÛÀº ÁÖÀüÀÚ
    __ÀÛ°í ȸÀüÇÏ´Â ÁÖÀüÀÚ
    __½º·¹µå ¼¼ÀÌÇÁ
    __ÀÎÅÙÆ®·Î ½ÃÀÛ
    __½Ç¿ëÀûÀÌ°í Áï½Ã Á¦ÀÛ °¡´É
    __¿ä¾à
    9Àå, ¹ÂÁ÷ ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÀú
    __»õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
    __¿Àµð¿À µ¥ÀÌÅÍ Ä¸Ã³
    __VisualizerBox ¾ÆÅ°ÅØó
    __¿þÀ̺êÆû µ¥ÀÌÅÍ Ä¸Ã³
    __±âº» Áö¿À¸ÞÆ®¸® ºñÁÖ¾ó

    ¸Ó¸®¸»

    ¡Ú ÁöÀºÀÌÀÇ ¸» ¡Ú

    ±¸±Û Ä«µåº¸µå´Â Àú·ÅÇÑ ºñ¿ëÀ¸·Î °¡»óÀÇ 3D ȯ°æÀ» üÇèÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ÀÔ¹®¿ë µµ±¸´Ù. ±¸±Û Ä«µåº¸µåÀÇ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀº ½º¸¶Æ®Æù ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼Ǹ¸Å­À̳ª Æø³Ð°í ´Ù¾çÇÏ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ³×ÀÌƼºê ÀÚ¹Ù SDK¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ±¸±Û Ä«µåº¸µå¿¡¼­ ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÏ°í Èï¹Ì·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¸µé¾î º¸´Â ±âȸ¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. ±¸±Û Ä«µåº¸µå¿Í ȣȯ °¡´ÉÇÑ ¸ð¹ÙÀÏ VR ¾ÛÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ¸ð¹ü »ç·Ê ¹× ¹æ¹ýÀ» Á¦°øÇϸç, °³¹ßÀÚ°¡ ¸ð¹ÙÀÏ ±â±â¿Í ¸ð¹ÙÀÏ »ç¿ëÀÚ¸¦ À§ÇÑ Ç°Áú ÁÁÀº ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¸ñÀûÀÌ´Ù.

    ¡Ú ¿Å±äÀÌÀÇ ¸» ¡Ú

    °¡»óÇö½Ç(Virtual Reality)Àº ½ÇÁ¦¿Í À¯»çÇÏÁö¸¸ ½ÇÁ¦·Î Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ÀΰøÀûÀ¸·Î ¸¸µç ȯ°æÀ» ÀǹÌÇÑ´Ù. °¡»óÇö½ÇÀÇ °³³äÀº 19¼¼±â¿¡ µîÀåÇß°í, °¡»óÇö½Ç ±â¼úÀº 1960³â´ë¿¡ ÃÖÃÊ·Î µîÀåÇß´Ù. 1990³â´ë °ø°¢±âµ¿´ë ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̳ª ¸ÅÆ®¸¯½º °°Àº ¿µÈ­·Î ÀÎÇØ °¡»óÇö½ÇÀº ±Þ¼ÓÈ÷ °ü½ÉÀ» ¹Þ°Ô µÇ¾ú´Ù. ±× ÀÌÈÄ ½ÇÁ¦·Î ¿ì¸®°¡ º¸ÆíÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °¡»óÇö½Ç µµ±¸ÀÎ ±¸±Û Ä«µåº¸µå(2014), ¿Àŧ·¯½º ¸®ÇÁÆ®(2016), ±â¾î VR(2105), Ç÷¹À̽ºÅ×ÀÌ¼Ç VR(2016) µîÀÌ µîÀåÇϸ鼭 °¢±¤À» ¹Þ°í ÀÖ´Ù. °¡»óÇö½ÇÀº °ÔÀÓ, ¹æ¼Û µî Àü¹æÀ§ ºÐ¾ß¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ¸¹Àº ÅõÀÚ°¡ ÀÌ·ïÁö°í ÀÖ´Ù. °¡»óÇö½ÇÀ» ¸¸µå´Â ±â¼ú¿¡´Â ¸î °¡Áö°¡ Àִµ¥, ù ¹ø°´Â °¡»óÇö½Ç µ¥ÀÌÅ͸¦ ¸¸µå´Â ±â¼ú°ú °¡»óÇö½Ç¿¡ ÀÔ·ÂÀ» ÀÌ·ç´Â ±â¼úÀÌ´Ù. °¡»óÇö½Ç µ¥ÀÌÅ͸¦ ¸¸µé·Á¸é 3D °ø°£ ±¸Çö, 3D ·»´õ¸µ °°Àº ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ±â¼úÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. ±¸±Û¿¡¼­´Â ±¸±Û VR °³¹ßÀÚ »çÀÌÆ®(https://developers.google.com/vr/)¿¡¼­ VR°ú °ü·ÃµÈ µÎ °¡Áö SDK¸¦ Á¦°øÇϴµ¥, ¹Ù·Î Ä«µåº¸µå SDK¿Í µ¥À̵帲 SDK´Ù. Ä«µåº¸µå SDK¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¸é ¾Èµå·ÎÀÌµå ¹× iOS¿¡¼­ ½ÇÇàµÇ´Â VR ¾ÛÀ» °£´ÜÇÏ°í ºü¸£°í Àç¹ÌÀÖ°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù. ¹Ý¸é µ¥À̵帲 SDK¸¦ ÀÌ¿ëÇϸé Á» ´õ °í±Þ½º·¯¿î VR ¾ÛÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸ º°µµÀÇ µ¥À̵帲¿ë Çϵå¿þ¾î°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ±¸±ÛÀÇ Ä«µåº¸µå SDK¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ ½±°í ºü¸£°Ô ¾ÛÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë·ÁÁØ´Ù. ¾Èµå·ÎÀÌµå ½ºÆ©µð¿À¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ ¾ÛÀ» ¸¸µé±â ¶§¹®¿¡ ¾Èµå·ÎÀÌµå ½ºÆ©µð¿À¸¦ ´Ù·ç´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æ¾ß Çϸç, VR ¾Û ÀÚü¸¦ °£´ÜÇÑ 3D ¸ðµ¨À» ÀÌ¿ëÇؼ­ ¼³¸íÇϱ⠶§¹®¿¡ 3D ¸ðµ¨¸µ, ·»´õ¸µ µî ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ¿¡ ´ëÇÑ ±âº»ÀûÀÎ ÀÌÇصµ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡´Â ÃֽŠīµåº¸µå VRÀÇ ³»¿ëÀÌ ¸ðµÎ ´ã°Ü ÀÖ´Ù.

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved