¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4 ¸¶½ºÅÍ ½ÇÁ¦ »ç¿ëÀÚµéÀÇ °æÇèÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß

    ¿øÁ¦ : Mastering Unreal Engine 4.X

    • ¹«ÇÔ¸¶µå ¾ÐµÑ ¸ð´Ô Àú
    • ±ÇÇõÀÌ, ¿ÀÀºÁø ¿ª
    • ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
    • 2019³â 06¿ù 24ÀÏ
    • Á¤°¡
      35,000¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      31,500¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,750¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    • ¹è¼Û±¸ºÐ
      ¾÷ü¹è¼Û(¹ÝµðºÏ)
    • ¹è¼Û·á
      ¹«·á¹è¼Û
    • Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ

      Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ ¾È³»

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      close

      2025³â 07¿ù 03ÀÏ(¸ñ)

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¼ö·®
    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9791161753126 476ÂÊ 188 x 235 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÀÌ Ã¥Àº

    C++ ÄÚµå¿Í ÇÔ²² ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÃֽаÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ¼­ ¹è¿î´Ù. °ÔÀÓ Ä³¸¯Å͸¦ Á¦¾îÇÏ°í ·¹º§À» »ý¼ºÇϸç, AI ¹× ÆÄƼŬ, °í±Þ ¼ÎÀÌ´õ ±â¼ú, UI, µ¥ÀÌÅÍ Å×ÀÌºí µî Àü¹ÝÀûÀÎ °³¹ß °úÁ¤À» ¿¹Á¦¿Í ÇÔ²² ½ÇÁ¦ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé¾î º¸¸é¼­ µû¶ó ÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ¡Ú ÀÌ Ã¥ÀÇ ±¸¼º ¡Ú
    1Àå, '´ëÇü ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÁغñÇϱâ'¿¡¼­´Â »õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ »ý¼ºÇÏ°í ±¸Ãà, ÆíÁýÇØ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖµµ·Ï Áغñ °úÁ¤À» º¸¿©ÁØ´Ù. ¶ÇÇÑ °í±Þ ¾Ö¼Â ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ´ëÇØ ´Ù·ï ÀڽŸ¸ÀÇ ¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅ͸¦ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø¿¡ °¡Á®¿Ã ¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ´Ù.
    2Àå, 'Àü»ç ¸¸µé±â'¿¡¼­´Â °ÔÀÓ ¿µ¿õÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. C++¸¦ »ç¿ëÇØ Űº¸µå¿Í ¸¶¿ì½º¿¡ ¿¬°áµÇ´Â ij¸¯ÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ »ý¼ºÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ C++·Î ij¸¯ÅÍ¿Í ¹«±â º¯°æ, °ø°Ý, À̵¿ ·ÎÁ÷À» »ý¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. Ŭ·¡½º´Â ºí·çÇÁ¸°Æ®(Blueprint)·Î º¯È¯µÉ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, C++ ÄÚµå·Î ij¸¯ÅͰ¡ ¿òÁ÷À̵µ·Ï ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ¹°¸®¸¦ Ãß°¡ÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ÀÍÈ÷°Ô µÈ´Ù.
    3Àå, '³ª¸¸ÀÇ ³îÀÌ °ø°£ ¼³°èÇϱâ'¿¡¼­´Â °ÔÀÓ ¼¼°è¸¦ ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. ÆíÁý±â µµ±¸¿Í ºê·¯½ÃBrush¸¦ »ç¿ëÇØ ·¹º§À» »ý¼ºÇϰí, ±¤¿ø°ú ¸ÓƼ¸®¾ó(Material)À» Àû¿ëÇØ °ÔÀÓ ·ÎÁ÷À» Å×½ºÆ®Çϱâ À§ÇÑ Ã¹ ¹øÂ° ´Ü°è¸¦ ÁغñÇÑ´Ù.
    4Àå, '»ý°¢ÇÏ´Â AI'¿¡¼­´Â Ç÷¹À̾ ÀÇÇØ ¹ß»ýÇÏ´Â ¼Ò¸®³ª °Å¸®, ½Ã¾ß¿¡ µû¶ó Ç÷¹À̾ ¹ß°ßÇØ °ø°ÝÇÏ´Â AI ij¸¯Å͸¦ »ý¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ´Ù·é´Ù. ¸ðµç ½ºÅ©¸³Æ® ÄÚµå´Â C++·Î ¸¸µé °ÍÀÌ´Ù. ÆíÁý±â¿Í ¸ÚÁø ¿É¼Çµé·Î ij¸¯ÅÍÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ´Ù·ïº»´Ù.
    5Àå, '¼öÁý¹° Ãß°¡Çϱâ'¿¡¼­´Â ¼öÁý¹° ¸î °¡Áö¸¦ Ãß°¡ÇØ °ÔÀÓÀ» dzºÎÇÏ°Ô ¸¸µç´Ù. °ÔÀÓ À̺¥Æ® ¹ß»ý°ú Áߺ¹ ó¸®, »õ·Î¿î Ŭ·¡½º¸¦ Ãß°¡ÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ¼öÁýǰ¿¡ ¹°¸®·ÂÀ» Ãß°¡ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù.
    6Àå, 'ÆÄƼŬÀÇ ¸¶¹ý'¿¡¼­´Â °ÔÀÓÀÌ ±Ù»çÇØ º¸À̵µ·Ï ÆÄƼŬ(Particle)À» Ãß°¡ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ´Ù·é´Ù. ij½ºÄÉÀ̵å(Cascade)¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Àû±º, ¹«±â, ¼öÁýǰ¿¡ ´ëÇÑ ÆÄƼŬÀ» ¸¸µé°í À̵éÀ» °ÔÀÓ ·ÎÁ÷°ú ¿¬°áÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ÀÍÈù´Ù.
    7Àå, '½Ã°¢Àû ǰÁú Çâ»ó'¿¡¼­´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø¿¡¼­ °¡Àå Áß¿äÇÑ ·»´õ¸µ ±â´É¿¡ ÃÊÁ¡À» µÖ °ÔÀÓÀÌ ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î ²Ï ±Ù»çÇØ º¸À̵µ·Ï ¸¸µå´Â ¹ýÀ» ´Ù·é´Ù. ¶óÀÌÆ®¸Ê(Light map)À» ±Á´Â ¹æ¹ýµµ ¹è¿ï °ÍÀÌ´Ù.
    8Àå, '½Ã³×¸¶Æ½ ¿µ»ó°ú °ÔÀÓ ¾È¿¡¼­ÀÇ ÄÆ½Å'¿¡¼­´Â ´õ ½Ç°¨ ³ª´Â °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ¿Í À̾߱⸦ À§ÇÑ ÀΰÔÀÓ(In-game) ÄÆ½Å(Cutscene)À» ¸¸µé ¶§ ÇÊ¿äÇÑ µµ±¸¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÑ´Ù.
    9Àå, '°ÔÀÓ UI ±¸ÇöÇϱâ'¿¡¼­´Â Ç÷¹ÀÌÇÏ´Â µ¿¾È \"¿À¿¹!\"¶ó´Â ¸»ÀÌ Àý·Î ³ª¿À°Ô ÇÒ °ß°íÇÑ UI¸¦ Ãß°¡ÇÑ´Ù. ¾ð¸®¾ó ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ(UMG, Unreal Motion Graphics)À» ÀÌ¿ëÇØ ¼­·Î ´Ù¸¥ È­¸é Å©±âÀÇ ÇØ»óµµ¸¦ ´Ù·ç°í ±Ù»çÇÑ °ÔÀÓ UI¸¦ ¸¸µé¾îº»´Ù.
    10Àå, '°ÔÀÓ ÁøÇà ÀúÀåÇϱâ'¿¡¼­´Â °ÔÀÓ ÀúÀå ¹× ºÒ·¯¿À±â ±â´ÉÀ» ¸¸µé¾î ÁøÇà ÁßÀÎ °ÔÀÓÀ» ÀúÀåÇØ ³ªÁß¿¡ °ÔÀÓÀ» À̾ ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¸¸µç´Ù.
    11Àå, 'µ¥ÀÌÅÍ Å×À̺í·Î °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ Á¦¾îÇϱâ'¿¡¼­´Â µ¥ÀÌÅÍ Å×À̺í(Data Table)À» »ç¿ëÇØ Àû±º µîÀÇ °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ °ªÀ» Àü´ÞÇÑ´Ù(µ¥ÀÌÅÍ Å×À̺íÀº Ÿ¿ö µðÆæ½º, RPG, ·Î±×¶óÀÌÅ©, RTS¿Í °°Àº ¿©·¯ °ÔÀÓ À帣¿¡ ±¤¹üÀ§ÇÏ°Ô »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù).
    12Àå, '±Ù»çÇÑ »ç¿îµå'¿¡¼­´Â °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ Áß¿¡ Àç»ýµÇ´Â ¿Àµð¿À¸¦ Ãß°¡ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. ½Å(scene)¿¡¼­ ¾î¶»°Ô ¿Àµð¿À¸¦ Àç»ýÇϰí Ŭ¸³À» »ç¿ëÇÏ´ÂÁö ÇнÀÇÑ´Ù.
    13Àå, '°ÔÀÓ ¼º´É ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ'¿¡¼­´Â ´Ù¾çÇÑ ÆíÁý±â µð¹ö±ë ¹æ¹ý°ú ¼º´É À̽´¸¦ ±ÔÁ¤Çϱâ À§ÇÑ ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ(Profiling) µµ±¸¸¦ ¼÷ÁöÇÑ´Ù.
    14Àå, '°ÔÀÓ ÆÐŰÁö »ý¼º'¿¡¼­´Â °ÔÀÓ ¹èÆ÷¸¦ À§ÇØ ÇØ´ç °ÔÀÓÀ» ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿î´Ù. ÀÌ °ÔÀÓÀÇ ´ëÀåÀ̶ó´Â °ÍÀ» º¸¿©ÁÙ ½ºÇ÷¡½Ã È­¸éÀ» Ãß°¡Çϰí ÇÁ·ÎÁ§Æ® ·±Ã³(project launcher)¸¦ ÀÌ¿ëÇØ °ÔÀÓÀ» Ãâ½ÃÇÑ´Ù.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ¹«ÇÔ¸¶µå ¾ÐµÑ ¸ð´Ô

    ¹«ÇÔ¸¶µå ¾ÐµÑ ¸ð´Ô(Muhammad A.Moniem)
    ¸Å¿ì ¾î¸° ³ªÀÌ¿¡ °ÔÀÓ »ê¾÷¿¡ ¶Ù¾îµé¾ú´Ù. ´ëÇп¡ µé¾î°¡±âµµ Àü¿¡ °ÔÀÓ °³¹ß°ú °ü·ÃÇÑ ¸ðµç °úÁ¤À» È¥ÀÚ Å͵æÇß´Ù. Àü¹® °³¹ßÀÚ°¡ µÇ°í ³ª¼­´Â °ÔÀÓ µðÀÚÀΰú ±×·¡ÇÈ ±â¼úµµ ½º½º·Î ¹è¿ü´Ù. µ¶ÇÐÀ» ÅëÇØ Å©°í ÀÛÀº ȸ»ç¿Í °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¶Ù¾îµé¾î °ð¹Ù·Î °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ½ÃÀÛÇß´Ù.
    Á¤±ÔÁ÷ºÎÅÍ ½Ã°£Á¦, ÇÁ¸®·£¼­ °æ·ÂÀ» °ÅÄ¡¸ç À©µµ¿ì, ¸Æ, iOS, ¾Èµå·ÎÀ̵å, PS4, Xbox One, OUYA¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ´Ù¾çÇÑ Ç÷§ÆûÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ Âü¿©Çß´Ù. ¶ÇÇÑ VR, AR, Ű³ØÆ®¿Í °°Àº ´Ù¾çÇÑ ±â¼úÀ» ÀÛ¾÷¿¡ Ȱ¿ëÇØ¿Ô´Ù. 2007³âµµ¿¡ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 3¸¦ »ç¿ëÇϱ⠽ÃÀÛÇßÀ¸¸ç, 2014³âµµºÎÅÍ´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4¸¦ °ø½ÄÀûÀ¸·Î »ç¿ë °¡´ÉÇÏ°Ô µÆÀ» ¶§ºÎÅÍ »ç¿ëÇß´Ù. ¸î¸î Àεð °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÒ ¶§´Â UDK¸¦ Ȱ¿ëÇϱ⵵ Çß´Ù.
    ÇöÀç Àε𠰳¹ßÀÚ·Î ÀڽŸ¸ÀÇ 1ÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß»ç¸¦ ¼³¸³ÇØ ¿î¿µÇϰí ÀÖ´Ù. °³¹ßÇÑ ¸¹Àº °ÔÀÓÀÌ ³ôÀº °ü½É°ú Àα⸦ ²ø¾úÀ¸¸ç, IGF³ª Àεð ¼îÄÉÀ̽º(Indie Showcase), IGC, µµÄì °ÔÀÓ ¼î(Tokyo Game Show)¿Í °°Àº ´Ù¾çÇÑ ±¹Á¦ Àεð °ÔÀÓ Çà»ç¿¡¼­ ÃÖÁ¾ È帷Π¼±Á¤µÇ±âµµ Çß´Ù. Æ®À§ÅÍ(@_mamoniem)·Î Àü ¼¼°è °³¹ßÀÚµé°ú Ȱ¹ßÈ÷ ¼ÒÅëÇϰí ÀÖ´Ù.
    ÆÑÆ®ÃâÆÇ»ç¿¡¼­ ¶Ç ´Ù¸¥ Àú¼­ ¡ºLearning UnrealⓇ Engine iOS Game Development¡»(2015)¿Í ¡ºUnreal Engine Lighting and Rendering Essentials¡»(2015)µµ Àú¼úÇß´Ù.

     

    ¿ªÀÚ ¼Ò°³

    ±ÇÇõÀÌ, ¿ÀÀºÁø

    ±ÇÇõÀÌ
    °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó·Î¼­ EA, ¼ÒÇÁÆ®¸Æ½º¿¡¼­ Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ÆÄÆ® °³¹ß¿¡ Âü¿©ÇØ ¿ÔÀ¸¸ç ÇöÀç´Â ij³ª´Ù °ÔÀÓ È¸»ç ·çµð¾Æ(Ludia)¿¡¼­ ±Ù¹« ÁßÀÌ´Ù. ¿Å±ä Ã¥À¸·Î´Â ¡ºÀ¯´ÏƼ 5.x Shader¿Í Effect Á¦ÀÛ¡»(¿¡ÀÌÄÜ, 2016), ¡ºC++17 STL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¡»(¿¡ÀÌÄÜ, 2019) µîÀÌ ÀÖ´Ù.

    ¿ÀÀºÁø
    ½Å¹®¹æ¼ÛÇÐÀ» Àü°øÇÏ°í ¿Ü½Å±âÀÚ ¹× ÇØ¿ÜÈ«º¸ ÆÀÀ» °ÅÃÄ ÇöÀç´Â ij³ª´Ù ¸óÆ®¸®¿Ã¿¡ º»»ç¸¦ µÐ °ÔÀÓ °ü·Ã ȸ»çÀÇ Localization Manager·Î ÀÏÇϰí ÀÖ´Ù. ÀÌ»óÇüÀÎ ³²ÆíÀ» ¸¸³ª °øµ¿ ¹ø¿ª¿¡¼­ ÀܼҸ® ÆÄÆ®¸¦ ¸Ã°í ÀÖ´Ù.

    ¸ñÂ÷

    1Àå. ´ëÇü ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÁغñÇϱâ
    __°ÔÀÓÀÇ °³¿ä
    __C++ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
    __ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
    __ÆíÁý±â ¼³Á¤
    __ÀԷ ó¸® ¸ÅÇÎ
    __¾Ö¼Â ÀÌÁÖ½Ã۱â
    __¸¶ÄÏÇ÷¹À̽ºÀÇ ¾Ö¼Â ÀÌ¿ëÇϱâ
    __¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®Å¸±âÆÃ
    __¿ä¾à


    2Àå. Àü»ç ¸¸µé±â
    __ÄÚµå ÇÁ·ÎÁ§Æ®
    __C++ Ŭ·¡½º »ý¼º
    __ÄÚµå ÆíÁý°ú Ãß°¡
    __Gladiator Çì´õ(.h) ÆÄÀÏ
    __Gladiator ¼Ò½º(.cpp) ÆÄÀÏ
    __ÄÚµå ÄÄÆÄÀÏÇϱâ
    __¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¾Ö¼Â
    __ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
    __°ÔÀÓ ¸ðµå¿¡ ºí·çÇÁ¸°Æ® Ãß°¡Çϱâ
    __¿ä¾à


    3Àå. ³ª¸¸ÀÇ ³îÀÌ °ø°£ ¼³°èÇϱâ
    __¿¹¼úÀûÀÎ ·¹º§ ¼³°è
    ____¾Ö¼ÂÀ» ¿ùµå¿¡ ¹èÄ¡Çϱâ
    ____ºê·¯½Ã¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ·¹º§ µðÀÚÀÎ ÇÑ ´Ü°è ¾÷±×·¹À̵åÇϱâ
    ____·¹º§¿¡ ¶óÀÌÆ® Ãß°¡Çϱâ
    __·¹º§ÀÇ ¶óÀÌÆ®¸Ê±¸ÃàÇϱâ
    ____¹° Ç¥¸é ±¸ÇöÇϱâ
    __Ç÷¹ÀÌ¾î ½ÃÀÛÁ¡
    __³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½Ã
    __¿ä¾à


    4Àå. »ý°¢ÇÏ´Â AI
    __ÀüüÀûÀÎ °³³ä Àâ±â
    __AI ¾Ö¼Â
    __¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·çÇÁ¸°Æ®
    __C++ ·ÎÁ÷ »ý¼ºÇϱâ
    __EnemyAIController
    __Enemy
    __Çൿ Æ®¸® »ý¼ºÇϱâ
    __ºí·çÇÁ¸°Æ® »ý¼ºÇϱâ
    __¾Ë¸² Ãß°¡Çϱâ
    __Ãß°¡ »çÇ×
    __¿ä¾à


    5Àå. ¾ÆÀÌÅÛ Ãß°¡Çϱâ
    __¾ÆÀÌÅÛÀÇ °³³ä
    __±âº» Ŭ·¡½º
    __ÄÚÀΠŬ·¡½º
    __ij¸¯ÅͰ¡ ¼öÁýÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸ÇöÇϱâ
    __ºí·çÇÁ¸°Æ® ¸¸µé±â
    __´ÙÀ½ ´Ü°è·Î ³ª¾Æ°¡±â
    __¿ä¾à


    6Àå. ÆÄƼŬÀÇ ¸¶¹ý
    __ÆÄƼŬ ÆíÁý±â
    __¸Þ´º ¹Ù
    __ºäÆ÷Æ® ÆÐ³Î
    __¹æ»çü ÆÐ³Î
    __µðÅ×ÀÏ Á¤º¸ ÆÐ³Î
    __Ä¿ºê ÆíÁý±â
    __ÆÄƼŬ ½ºÆùÇϱâ
    __½Ç½Ã°£À¸·Î ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ º¯°æÇϱâ
    __¿ä¾à


    7Àå. ½Ã°¢ÀûÀΠǰÁú Çâ»ó
    __¶óÀÌÆ®¸Å½º
    __½º¿ú ¿¡ÀÌÀüÆ®
    __¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀŬ·çÀü
    ____AO ¼³Á¤
    __¶óÀÌÆ®¸Å½º ¼³Á¤
    ____¿ùµå ¼³Á¤
    ____ÀÓÆ÷ÅϽº º¼·ý ¼³Á¤
    __ÈÄó¸® ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
    ____ÈÄó¸® º¼·ý
    ____»ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â È¿°ú ¸ñ·Ï
    __¹Ý»ç ĸó
    ____¹Ý»ç ĸó ¾×ÅÍ
    __¾È°³ È¿°ú
    ____´ë±â ÇüÅÂÀÇ ¾È°³
    ____³ôÀÌ Áö¼öÈ­ ¾È°³
    __¿ä¾à


    8Àå. ½Ã³×¸¶Æ½°ú ÀΰÔÀÓ ÄÆ½Å
    __¸¶Æ¼´Ï ¾×ÅÍ(½Ã³×¸¶Æ½ ¾×ÅÍ)
    ____¸¶Æ¼´Ï ÆíÁý±â
    ____±×·ì
    ____Æ®·¢
    __Bellz½Ã³×¸¶Æ½
    __¾È°³ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    ____»ö»ó
    ____ÀͽºÆ÷³Ù¼È ÇÏÀÌÆ® Æ÷±× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    ____ºñµð¿À ÆÄÀÏ·Î ½Ã³×¸¶Æ½ ÀúÀåÇϱâ
    __¿ä¾à


    9Àå. °ÔÀÓ UI ±¸ÇöÇϱâ
    __¾ð¸®¾ó UI ½Ã½ºÅÛÀÎ UMG
    __°ÔÀÓ UI À§Á¬
    __UMG µðÀÚÀ̳Ê
    __UI »ý¼ºÇϱâ
    __UI¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ãß°¡Çϱâ
    __°ÔÀÓ ·ÎÁ÷¿¡ UI ¿¬°áÇϱâ
    __Ãß°¡ »çÇ×
    __¿ä¾à


    10Àå. °ÔÀÓ ÁøÇà ÀúÀåÇϱâ
    __SaveGame Ŭ·¡½º ¸¸µé±â
    __C++¿¡¼­ °ÔÀÓ µ¥ÀÌÅÍ ÀúÀåÇÏ°í ºÒ·¯¿À±â
    __*.sav ÆÄÀÏ
    __ºí·çÇÁ¸°Æ®¿¡¼­ °ÔÀÓ µ¥ÀÌÅ͸¦ ÀúÀåÇÏ°í ºÒ·¯¿À±â
    __¿ä¾à


    11Àå. µ¥ÀÌÅÍ Å×À̺íÀ» ÅëÇØ °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ Á¦¾îÇϱâ
    __µ¥ÀÌÅÍ Å×ÀÌºí ½ÃÆ®
    __µ¥ÀÌÅÍ Å×ÀÌºí ¾Ö¼Â »ý¼ºÇϱâ
    __µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶Ã¼ »ý¼ºÇϱâ
    __ºí·çÇÁ¸°Æ® µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶Ã¼
    __C++ µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶Ã¼
    __µ¥ÀÌÅÍ Å×ÀÌºí¿¡¼­ Àоî¿À±â
    __¿ä¾à


    12Àå. ±Ù»çÇÑ »ç¿îµå
    __¿Àµð¿À ÆÄÀÏ °¡Á®¿À±â
    __»ç¿îµå ¾Ö¼Â
    __»ç¿îµå Å¥ ÆíÁý±â
    __¿Àµð¿À º¼·ý
    __»ç¿îµå È¿°ú Àç»ýÇϱâ
    __¿ä¾à


    13Àå. °ÔÀÓ ¼º´É ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ
    __ºí·çÇÁ¸°Æ® µð¹ö°Å
    __Ãæµ¹ ºÐ¼®±â
    __ÄܼÖ
    __FPS Â÷Æ®
    __È­¸é ¸ðµå¿Í ½Ã°¢È­
    __GPU ½Ã°¢È­
    __ÀåÄ¡ °ü¸®ÀÚ
    __ÀåÄ¡ ÇÁ·ÎÆÄÀÏ
    __¿ä¾à


    14Àå. °ÔÀÓ ÆÐŰÁö »ý¼º
    __ºôµå¸¦ Çϱâ À§ÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÁغñÇϱâ
    __ÆÐŰÁö ¼³Á¤Çϱâ
    __¸Ê°ú ¸ðµåÀÇ ¼³Á¤
    __¼³¸í ¼³Á¤
    __Ç÷§Æû ¼³Á¤
    __¸î °¡Áö È­¸é Ãß°¡Çϱâ
    __°ÔÀÓ ÆÐŰÁöÈ­Çϱâ
    __ÄÜÅÙÃ÷ ±Á±â
    __ÇÁ·ÎÁ§Æ® ·±Ã³¿Í DLC
    __¹èÆ÷ ÆÐŰÁöÈ­Çϱâ
    __ÆÐÄ¡³ª DLC ÆÐŰÁöÈ­Çϱâ
    __¿ä¾à

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved