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    • 2020³â 05¿ù 15ÀÏ
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      2025³â 07¿ù 03ÀÏ(¸ñ)

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    ISBN: 9788931556377 736ÂÊ 188 x 245 (§®)

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    Preface 7ÀÎ 7»ö ÀúÀÚ ¼­¹® Profile ÀúÀÚ ¼Ò°³ Chapter ¤ý 1 À¯´ÏƼ ¾Ë¾Æº¸±â 1 À¯´ÏƼ ¾Ë¾Æº¸±â 1.1 °³¹ß ¹æ¹ý·Ð 1.1-1 ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛÀÇ ÀÌÇØ 1.1-2 Á÷±º ¡æÁ÷±ºÀÇ ±¸ºÐ°ú ÀÌÇØ 1.1-3 ·¹°í Á¶¸³½Ä À¯´ÏƼ Á¦ÀÛ ¹æ¹ý ¡æ·¹°í¿Í À¯´ÏƼ Á¦ÀÛ ¹æ¹ý ºñ±³ 1.2 À¯´ÏƼ ¼³Ä¡Çϱâ 1.2-1 À¯´ÏƼ ȸ¿ø °¡ÀÔ°ú ¼³Ä¡ ¡æÀ¯´ÏƼ ȸ¿ø °¡ÀÔÇϱ⠡æÀ¯´ÏƼ Çãºê ´Ù¿î·Îµå ÈÄ ¼³Ä¡Çϱ⠡æÀ¯´ÏƼ Çãºê·Î À¯´ÏƼ ¼³Ä¡Çϱâ 1.3 À¯´ÏƼ È­¸é ±¸¼º 1.3-1 »õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ 1.3-2 À¯´ÏƼ È­¸é ±¸¼º ¾Ë¾Æº¸±â 1.3-2 À¯´ÏƼ ±âº» ±â´É ¾Ë¾Æº¸±â ¡æ±âº» µµÇü ¸¸µé±â ¡æ¾À â¿¡¼­ È­¸é ¿òÁ÷ÀÓ ¾Ë¾Æº¸±â ¡æ¿ÀºêÁ§Æ® Æ÷Ä¿½º ¡æTransform Åø ¾Ë¾Æº¸±â ¡æ¹öÅØ½º ½º³ÀÇÎ(Vertex Snapping) ¾Ë¾Æº¸±â 1.4 ¿ÀºêÁ§Æ® ´Ù·ç±â 1.4-1 ÀÇÀÚ ¸¸µé±â ¡æ¾À ¸¸µé±â ¡æÀÇÀÚ ¾É´Â ºÎºÐ ¸¸µé±â ¡æÀÇÀÚ µî¹ÞÀÌ ¸¸µé±â ¡æÀÇÀÚ ´Ù¸® ¸¸µé±â(1) ¡æÀÇÀÚ ´Ù¸® ¸¸µé±â(2) ¡æÀÇÀÚ ´Ù¸® ¸¸µé±â(3), (4) 1.4-2 ¾ÆÆÄÆ® Æò¸éµµ ¸¸µé±â ¡æ¾ÆÆÄÆ® ¹Ù´Ú ¸¸µé±â ¡æ¾ÆÆÄÆ® ¹ßÄÚ´Ï ¸¸µé±â ¡æ¾ÆÆÄÆ® Å«¹æ ¸¸µé±â ¡æ¾ÆÆÄÆ® ÀÛÀº¹æ ¸¸µé±â ¡æ¾ÆÆÄÆ® È­Àå½Ç ¸¸µé±â ¡æ¾ÆÆÄÆ® º£¶õ´Ù ¸¸µé±â ¡æ¾ÆÆÄÆ® ¶Õ¸° º®¸é ¸·±â ¡æ¾ÆÆÄÆ® Æò¸éµµ ¿Ï¼º Chapter ¤ý 2 C# ½ºÅ©¸³Æ® ÄÚµù 2 C# ½ºÅ©¸³Æ® ÄÚµù 2.1 ÄÚµùÀÇ Æ¯Â¡ 2.1-1 ¾ð¾îÀûÀΠƯ¡ 2.1-2 ³í¸®ÀûÀΠƯ¡ 2.1-3 ¾Ë°í¸®Áò 2.2 À¯´ÏƼ¿Í C# ½ºÅ©¸³Æ® 2.2-1 C#À̶õ¡æ 2.2-2 À¯´ÏƼ¿¡¼­ ÄÚµù Áغñ 2.2-3 C# ½ºÅ©¸³Æ®ÀÇ ±¸¼º 2.3 ±âÃÊ ¹®¹ý ÀÍÈ÷±â 2.3-1 HelloWorld Ãâ·ÂÇϱâ 2.3-2 ÀÚ·áÇü°ú º¯¼ö 2.3-3 Á¶°Ç¹® if 2.3-4 ¹Ýº¹¹® for 2.3-5 ÇÔ¼ö ¡æÇÔ¼öÀÇ ±¸Çö°ú È£Ãâ ¡æPlus ÇÔ¼ö ±¸Çö ¡æÁö¿ª º¯¼ö¿Í Àü¿ª º¯¼ö 2.3-6 Ŭ·¡½º(Class)¿Í °´Ã¼ ¡æÅ¬·¡½º ¡æ°´Ã¼ 2.3-7 °´Ã¼ÁöÇâÀÇ Æ¯Â¡ ¡æÃß»óÈ­ ¡æ»ó¼Ó¼º ¡æÄ¸½¶È­ ¡æ´ÙÇü¼º 2.4 ¸¶¹«¸® Chapter ¤ý 3 ½´ÆÃ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ 3 ½´ÆÃ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ 3.1 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛ 3.1-1 ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º°ú ȯ°æ ¼³Á¤ ¡æ½´ÆÃ °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱ⠡æÁ¦ÀÛ È¯°æ ¼³Á¤Çϱâ 3.1-2 Ç÷¹À̾î À̵¿ Á¦ÀÛ ¡æÇ÷¹À̾î GameObject »ý¼ºÇϱ⠡æÀ̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱ⠡æÀ̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö 3.1-3 ÃÑ¾Ë À̵¿ Á¦ÀÛ ¡æÃÑ¾Ë GameObject »ý¼ºÇϱ⠡æÀ̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱ⠡æÀ̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö 3.1-4 ÃÑ¾Ë ¹ß»ç Á¦ÀÛ ¡æÃÑ¾Ë ¹ß»ç ½ºÅ©¸³Æ® ¸¸µé¾î ÇÒ´çÇϱ⠡æÃÑ¾Ë ¹ß»ç ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö 3.1-5 Àû À̵¿ Á¦ÀÛ°ú Ãæµ¹ ¡æÀû GameObject »ý¼ºÇϱ⠡æÀ̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱ⠡æÀ̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö ¡æ´Ù¸¥ ¹°Ã¼¿Í Ãæµ¹½Ã۱â 3.1-6 Àû ÀÚµ¿ »ý¼º ¡æEnemy¸¦ PrefabÀ¸·Î ¸¸µé±â ¡æEnemyManager °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼ºÇϱ⠡æEnemyManager ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱ⠡æÀû »ý¼º ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö ¡æÀû »ý¼º ½Ã°£À» ·£´ýÇÏ°Ô 3.1-7 ÀûÀÇ ÀΰøÁö´É(Ç÷¹ÀÌ¾î ¹æÇâ ã±â) ¡æ30% È®·ü·Î Ç÷¹ÀÌ¾î ¹æÇâ, ³ª¸ÓÁö È®·ü·Î ¾Æ·¡ ¹æÇâ ¡æÅ¾ ¶§ ¹æÇâÀ» Á¤ÇÏ°í ±× ¹æÇâÀ¸·Î °è¼Ó À̵¿ÇÏ°í ½Í´Ù 3.1-8 DestroyZone°ú Ãæµ¹ °¨Áö ¡æ¿µ¿ª °¨Áö GameObject »ý¼ºÇϱ⠡濵¿ª °¨Áö ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱ⠡濵¿ª °¨Áö ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö 3.2 ¾ËÆÄ ŸÀÔ ¹öÀü 3.2-1 Ç÷¹À̾ ¾ËÆÄ ¹öÀüÀ¸·Î ¾÷±×·¹ÀÌµå ¡æ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î(Asset Store)¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¾Ö¼Â ´Ù¿î·ÎµåÇϱ⠡æÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾Ö¼Â(asset) °¡Á®¿À±â ¡æÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ÇØ´ç ¾Ö¼Â Àû¿ëÇϱâ 3.2-2 ¿¡³Ê¹Ì ¾ËÆÄ ¹öÀüÀ¸·Î ¾÷±×·¹ÀÌµå ¡æ¿¡³Ê¹Ì¿¡ ÇØ´ç ¾Ö¼Â Àû¿ëÇϱâ 3.2-3 ÃѾË(Bullet)À» ¾ËÆÄ ¹öÀüÀ¸·Î ¾÷±×·¹ÀÌµå ¡æ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¾Ö¼Â ´Ù¿î·Îµå ¡æÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â ¡æÃѾ˿¡ ÇØ´ç ¾Ö¼Â Àû¿ëÇϱâ 3.2-4 Æø¹ß È¿°ú Ãß°¡ ¡æ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¾Ö¼Â ´Ù¿î·Îµå ¡æÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â ¡æ¹°Ã¼ Ãæµ¹ ½Ã¿¡ Æø¹ß È¿°ú ¹ß»ý½Ã۱â 3.2-5 ¹è°æ Ãß°¡ ¡æ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¾Ö¼Â ´Ù¿î·Îµå ¡æÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â ¡æ½ºÅ©·ÑµÇ´Â ¹è°æ Ãß°¡Çϱ⠡æ¹è°æ °ÔÀÓ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦ÀÛ 3.2-6 »ç¿îµå Ãß°¡ 3.2-7 Á¡¼ö Ãß°¡ ¡æÇöÀç Á¡¼ö¿Í ÃÖ°í Á¡¼ö UI¸¦ Ç¥½ÃÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§ ¡æ¿¡³Ê¹Ì¸¦ ÀâÀ» ¶§¸¶´Ù ÇöÀç Á¡¼ö¸¦ Ç¥½ÃÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§ ¡æÃÖ°í Á¡¼ö¸¦ Ç¥½ÃÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§ ¡æ°ªÀ» ÀúÀåÇÏ°í ºÒ·¯¿À±â ÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§ 3.3 º£Å¸ ŸÀÔ ¹öÀü 3.3.1 ½Ì±ÛÅÏ µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏÀ¸·Î °ü¸®ÀÚ ¸¸µé±â 3.3-2 ¿ÀºêÁ§Æ® Ç®(Object Pool)À» ÀÌ¿ëÇÑ ¸Þ¸ð¸® °ü¸® ¡æ¿ÀºêÁ§Æ® Ç®ÀÇ °³³ä ¡æÃÑ¾Ë ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® Á¦ÀÛÇϱ⠡濡³Ê¹Ì ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® Á¦ÀÛÇϱ⠡渮½ºÆ®(List)¸¦ »ç¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® Á¦ÀÛÇϱ⠡濡³Ê¹Ì ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® ¸®½ºÆ®·Î ±³Ã¼ 3.3-3 ¸ð¹ÙÀÏ Á¶À̽ºÆ½ ÀÔ·Â ´ëÀÀÇϱ⠡æ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼­ Ç÷¯±×ÀÎ ´Ù¿î·ÎµåÇØ °¡Á®¿À±â ¡æ¸ð¹ÙÀÏ Á¶À̽ºÆ½ ÀÔ·Â ´ëÀÀÇϱâ 3.3-4 PC ¹× ¸ð¹ÙÀÏ ºôµå ¡æPC ȯ°æ ºôµå ¡æ¸ð¹ÙÀÏ È¯°æ ºôµå Chapter ¤ý 4 FPS °ÔÀÓ Á¦ÀÛÇϱâ 4.1 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¹öÀü 4.1-1 ij¸¯ÅÍ È¸Àü 4.1-2 ij¸¯ÅÍ À̵¿ 4.1-3 Á¡ÇÁ 4.2 ¹«±â Á¦ÀÛ 4.2-1 Åõô ¹«±â 4.2-2 ¹ß»ç ¹«±â 4.3 ¿¡³Ê¹Ì(Enemy) Á¦ÀÛ 4.3-1 FSM ¼³°è 4.3-2 »óÅ ÇÔ¼ö ±¸Çö 4.4 UI Á¦ÀÛ 4.4-1 ü·Â ¹Ù UI 4.4-2 ÇÇ°Ý È¿°ú UI 415 4.4-3 Game Manager Á¦ÀÛ 4.5 ¸ðµ¨¸µ ±³Ã¼¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 4.5-1 ¿¡³Ê¹Ì ¸ðµ¨¸µ ±³Ã¼ 4.5-2 ¿¡³Ê¹Ì ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 4.5-3 Ç÷¹ÀÌ¾î ¸ðµ¨¸µ ±³Ã¼ 4.5-4 Ç÷¹ÀÌ¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 4.6 ±æ ã±â 4.6-1 ±æ ã±â ¾Ë°í¸®Áò 4.6-2 ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ±â´É Àû¿ëÇϱâ 4.7 ¹«±â ¸ðµå Ãß°¡ ¹× È¿°ú Àû¿ë 4.7-1 ½º³ªÀÌÆÛ ¸ðµå Ãß°¡ 4.7-2 ¹«±â È¿°ú Àû¿ë 4.8 ¿É¼Ç UI Á¦ÀÛ 4.8-1 ¿É¼Ç UI ·¹À̾ƿô ±¸¼º 4.8-2 ¿É¼Ç ±â´É ±¸Çö 4.9 ·Î±×ÀÎ È­¸é°ú ºñµ¿±â ¾À ·Îµå 4.9-1 ·Î±×ÀÎ È­¸é ±¸¼º 4.9-2 ·Î±×ÀÎ ±â´É ±¸¼º 4.9-3 ºñµ¿±â ¾À ·ÎµùÇϱâ 4.10 UI µðÀÚÀÎ ·¹À̾ƿô 4.10-1 À¯´ÏƼ UI ½Ã½ºÅÛ °³³ä Á¤¸® ?À¯´ÏƼ UI ½Ã½ºÅÛ ±¸Á¶ ?ĵ¹ö½º(Canvas) ¼Ó¼º ¡æ¾ÞÄ¿(Anchor)¿Í Çǹþ(Pivot) ¡æUI ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ Áغñ 4.10-2 Å©·Î½ºÇì¾î 4.10-3 Ç÷¹À̾î ü·Â ¹Ù 4.10-4 Àû ü·Â ¹Ù 4.10-5 ¹«±â º¯°æ UI 4.11 ±×·¡ÇÈ ²Ù¹Ì±â 4.11-1 ¸ÓƼ¸®¾ó ¡æPBR ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛ ¡æ¾Ëº£µµ(Albedo)¿Í µðÇ»Áî(Diffuse) ¡æPBRÀÇ ±Ý¼Ó ¼ºÁú ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ, ¸ÞÅ»¸¯(Metalic) ¡æPBRÀÇ ¸Å²ô·¯¿ò ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ, ½º¹«µå´Ï½º(Smoothness) ¡æµðÅ×ÀÏÀ» À§ÇÑ ³ë¸Ö ¸Ê(Normal map) ¡æÀÚü ¹ß±¤ È¿°ú, À̹̼Ç(Emission) 4.11-2 ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ(Particle System) ¡æºÒ²É ÀÌÆåÆ® ¸¸µé±â ¡æ¿¬±â ÀÌÆåÆ® ¸¸µé±â 4.11-3 ¶óÀÌÆ® ¸ÊÇÎ(Light Mapping) ¡æ½ºÅÂÆ½(Static) ó¸® ¡æ¶óÀÌÆ®(Light) ¡æ½ºÄ«À̹ڽº ¼ÂÆÃ(Skybox Setting) ¡æ¶óÀÌÆ®¸Ê ¼ÂÆÃ(Lightmapping Settings) ¡æ¶óÀÌÆ®¸Ê ¿É¼Ç ¡æÇÁ·Îºê(Probe)ÀÇ È°¿ë 4.11-4 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì(Post Processing) ¡æÆÐŰÁö ¸Å´ÏÀú¿¡¼­ ´Ù¿î·ÎµåÇϱ⠡æÆ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì ¼ÂÆÃÇϱ⠡æ¾ÈƼ¿¡Àϸ®¾î½Ì(Anti-Aliasing) È¿°ú ¡æ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀÄð·çÀü(Ambient Occlusion) È¿°ú ¡æºí·ë(Bloom) È¿°ú ¡æµª½º ¿Àºê Çʵå(Depth Of Field) È¿°ú Àû¿ëÇϱâ 4.11-5 ¾¾³×¸Ó½Å(Cinemachine) ¡æ¾¾³×¸Ó½ÅÀÇ ±¸Á¶ ÀÌÇØÇϱ⠡æPlayable Director ÄÄÆ÷³ÍÆ®¿Í Timeline ¾Ö¼Â ¡æÄ«¸Þ¶ó¿Í ¾¾³×¸Ó½Åºê·¹ÀÎ(CinemachineBrain) ¡æ¹öÃß¾ó Ä«¸Þ¶ó(Virtual Camera)ÀÇ ±âº» ¼ÂÆÃ ¡æ¹öÃß¾ó Ä«¸Þ¶ó ÀÀ¿ë ¡æ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æ®·¢ ¡æ¾×Ƽº£ÀÌ¼Ç Æ®·¢ ¡æ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ÅëÇÑ Á¦¾î 4.11-6 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »ç¿ë ½Ã ÁÖÀÇ»çÇ×(MIXAMO) Appendix ºÎ·Ï ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿Í ÆÐŰÁö ¸Å´ÏÀú Ȱ¿ë ¡æ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î º¯°æ »çÇ× ¡æÆÐŰÁö ¸Å´ÏÀú Ȱ¿ë

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     À¯´ÏƼ¶ó´Â ¿£ÁøÀ» Á¢Çϱâ Àü, ¸¹Àº ±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇÑ Æí¸®ÇÑ ¿£ÁøÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ °í»ýÇß´ø »ý°¢ÀÌ ³³´Ï´Ù. Áö±Ý »ý°¢Çغ¸¸é ÀÌ¹Ì À¯´ÏƼ¿¡¼­ ¸ðµÎ Áö¿øÇØÁÖÁö¸¸ »ç¿ëÀÚ´Â ¸ô¶óµµ µÇ´Â ±â¼úÀÇ ´ë´Ù¼ö¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î ÀÛ¾÷Çß´ø °Í °°½À´Ï´Ù. ¿äÁòÀº »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô º¸ÀÌ´Â ºÎºÐÀº ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ Áß½ÉÀÇ ±â¼úÀ» »ç¿ëÇØ °³¹ßÇÏ´Â °ÍÀÌ ÇÊ¿äÇÑ ½Ã´ëÀÔ´Ï´Ù. µû¶ó¼­ ÁøÂ¥ ÇÊ¿äÇÑ ºÎºÐÀ» ³»°¡ ÇÊ¿äÇÑ ¼ø°£¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ» ¸¸Å­ Á¦´ë·Î ¾Ë°í ÀÖ´Â °ÍÀÌ Áß¿äÇÕ´Ï´Ù.
     ÄÚµùÀ̶ó´Â °Íµµ Àüü¸¦ 100%·Î ºÃÀ» ¶§ ÇÊ¿äÇÑ ºÎºÐÀº 30% Á¤µµ°¡ °³¹ßÀÇ ´ëºÎºÐÀ» ´ã´çÇÏ°Ô µÇÁÒ. ÁøÂ¥ ÇÊ¿äÇÑ ºÎºÐÀ» ³»°¡ ÇÊ¿äÇÑ ¼ø°£¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ» ¸¸Å­ Á¦´ë·Î ¾Ë°í ÀÖ´Â °ÍÀÌ Áß¿äÇÕ´Ï´Ù.
     ÀÌ Ã¥Àº ±â¼ú¼­À̱ä ÇÏÁö¸¸, Ã¥ Àü¹Ý¿¡ ³ì¾Æ ÀÖ´Â ÇÙ½É Å°¿öµå´Â ¡®Á¤Áø¡¯ÀÔ´Ï´Ù. ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ±¸ÇöÀ» ºñ·ÔÇÑ ¸ñÇ¥ÀÇ ¼ö¸³, ¼¼ºÎ Ç׸ñ ºÐÇØ, ½ÇÇàÀÇ È帧ÀÌ ¿ì¸®ÀÇ »î°ú ¸Â´ê¾Æ ÀÖ´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥ÀÌ ´õ ³ªÀº ¹Ì·¡¸¦ ²Þ²Ù´Â ¿©·¯ºÐ¿¡°Ô ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÇ±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù. 
       - ÀÌ¿µÈ£ ´ëÇ¥ ÀúÀÚ ¼­¹® Áß¿¡¼­

     

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
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