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    나의 첫 머신러닝/딥러닝 [개정판]

    나의 첫 머신러닝/딥러닝 [개정판] 파이썬으로 구현해보는 필수 머신러닝/딥러닝 알고리즘

    • 허민석 저
    • 위키북스
    • 2020년 07월 30일
    • 정가
      26,000원
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    ISBN: 9791158392185 336쪽 175 x 235 (㎜)

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    출판사 리뷰

    ★ 이 책에서 배우는 내용 ★

    ◎ 머신러닝 필수 개념
    ◎ 딥러닝 필수 개념
    ◎ k-최근접 이웃
    ◎ 서포트 벡터 머신
    ◎ 의사결정 트리
    ◎ 나이브 베이즈
    ◎ 앙상블
    ◎ 군집화
    ◎ 선형회귀
    ◎ 로지스틱 회귀
    ◎ 주성분 분석
    ◎ 다층 퍼셉트론
    ◎ 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(CNN)
    ◎ 순환신경망(RNN)
    ◎ 오토인코더
    ◎ Word2Vec, FastText, Glove
    ◎ 전이학습

    저자 소개

    허민석

    • 구분 : 저서
    • 국적 : 대한민국
    • 분류 : 과학/공학 저자
    • 인기지수 : 3

    실리콘밸리에서 행복하게 살고 있는 평범한 머신러닝 개발자입니다. 취미로 머신러닝/딥러닝 지식과 경험을 유튜브 채널로 공유하고 많은 머신러닝 개발자, 데이터 과학자, 학생분들과 소통하며 살고 있습니다.

    - 유튜브 채널: https://www.youtube.com/user/TheEasyoung

     

    책 속에서

    목차

    ▣ 01장: 개발자가 처음 만난 머신러닝의 세계
    1.1 머신러닝이란?
    1.2 프로젝트 과정 미리보기
    1.3 실습의 중요성

    ▣ 02장: 실습 준비
    2.1 예제 코드
    2.2 구글 코랩(Google Colaboratory)

    ▣ 03장: 자주 등장하는 머신러닝 필수 개념
    3.1 지도학습과 비지도학습
    ____3.1.1 지도학습
    ____3.1.2 비지도학습
    3.2 분류와 회귀
    ____3.2.1 분류
    ____3.2.2 회귀
    3.3 과대적합과 과소적합
    ____3.3.1 과소적합
    ____3.3.2 과대적합
    3.4 혼동 행렬
    3.5 머신러닝 모델의 성능 평가
    ____3.5.1 TP(true positive) - 맞는 것을 올바르게 예측한 것
    ____3.5.2 TN(true negative) - 틀린 것을 올바르게 예측한 것
    ____3.5.3 FP(false positive) - 틀린 것을 맞다고 잘못 예측한 것
    ____3.5.4 FN(false negative) - 맞는 것을 틀렸다고 잘못 예측한 것
    ____3.5.5 정확도
    ____3.5.6 정밀도
    ____3.5.7 재현율
    ____3.5.8 F1 점수
    3.6 k-폴드 교차 검증

    ▣ 04장: 머신러닝 알고리즘 실습
    4.1 머신러닝 알고리즘 실습 개요
    ____4.1.1 알고리즘 선정 이유
    4.2 k-최근접 이웃(k-Nearest Neighbor, kNN)
    ____4.2.1 [이론] k-최근접 이웃 알고리즘(kNN)
    ____4.2.2 [실습] 농구선수의 게임 데이터를 활용한 포지션 예측
    4.3 서포트 벡터 머신(SVM)
    ____4.3.1 [이론] 서포트 벡터 머신
    ____4.3.2 [실습] 농구선수의 게임 기록을 학습해서 포지션을 예측해보자
    4.4 의사결정 트리
    ____4.4.1 [이론] 의사결정 트리
    ____4.4.2 [실습] 서울 지역(강동, 강서, 강남, 강북) 다중 분류하기
    4.5 나이브 베이즈
    ____4.5.1 [이론] 나이브 베이즈
    ____4.5.2 [실습] 가우시안 나이브 베이즈를 활용한 붓꽃 분류
    ____4.5.3 [실습] 베르누이 나이브 베이즈를 활용한 스팸 분류
    ____4.5.4 [실습] 다항분포 나이브 베이즈를 활용한 영화 리뷰 분류
    4.6 앙상블
    ____4.6.1 [이론] 배깅
    ____4.6.2 [이론] 부스팅
    ____4.6.3 [실습] 랜덤 포레스트 손글씨 분류
    ____4.6.4 [실습] 보팅 앙상블 손글씨 분류
    4.7 군집화
    ____4.7.1 [이론] k 평균 알고리즘
    ____4.7.2 [실습] 키와 몸무게에 따른 체형 군집화
    4.8 선형회귀
    ____4.8.1 [이론] 선형회귀
    ____4.8.2 [실습] 선형회귀
    4.9 로지스틱 회귀
    ____4.9.1 [이론] 로지스틱 회귀
    ____4.9.2 [실습] 단일 입력 로지스틱 회귀
    ____4.9.3 [실습] 다중 입력 로지스틱 회귀
    ____4.9.4 [실습] 소프트맥스(다중 분류 로지스틱 회귀)
    4.10 주성분 분석
    ____4.10.1 [이론] 주성분 분석
    ____4.10.2 [실습] 식습관 데이터를 차원축소시켜서 시각화하기

    ▣ 05장: 딥러닝의 기본 개념
    5.1 딥러닝의 탄생
    5.2 딥러닝과 머신러닝의 관계
    5.3 딥러닝 이름의 유래
    5.4 딥러닝 탄생 배경
    5.5 퍼셉트론
    5.6 다층 퍼셉트론
    5.7 뉴런(노드)
    5.8 딥러닝의 학습
    ____5.8.1 순전파(forward propagation)
    ____5.8.2 손실함수
    ____5.8.3 최적화
    ____5.8.4 역전파
    ____5.8.5 옵티마이저
    5.9 딥러닝의 과대적합
    ____5.9.1 드롭아웃
    ____5.9.2 조기 종료
    5.10 [실습] 퍼셉트론
    5.11 [실습] 뉴런(노드)
    5.12 [실습] 다층 퍼셉트론으로 XOR 구현하기
    5.13 [실습] 다층 퍼셉트론으로 손글씨 숫자 분류하기

    ▣ 06장: 딥러닝
    6.1 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(CNN)
    ____6.1.1 [이론] CNN
    ____6.1.2 [실습] CNN
    6.2 순환신경망(RNN)
    ____6.2.1 [이론] RNN
    ____6.2.2 [이론] LSTM
    ____6.2.3 [실습] RNN 기초
    ____6.2.4 [실습] LSTM 기초
    ____6.2.5 [실습] LSTM - 지문을 읽고 주제 분류하기
    6.3 오토인코더
    ____6.3.1 [이론] 오토인코더
    ____6.3.2 [실습] 손글씨 숫자 데이터 시각화
    6.4 단어 임베딩
    ____6.4.1 [이론] Word2Vec
    ____6.4.2 [실습] Word2Vec
    ____6.4.3 [실습] 사전 학습된 Word2Vec 맛보기
    ____6.4.4 [이론] FastText
    ____6.4.5 [실습] 사전학습된 FastText 맛보기
    ____6.4.6 [실습] 사전 학습된 Glove 맛보기
    6.5 전이 학습
    ____6.5.1 [이론] 전이 학습
    ____6.5.2 [실습] 사전 학습된 임베딩으로 사용자 리뷰 분류하기

    ▣ 참고문헌
    딥러닝 이론/실습
    파이썬 활용 데이터 과학 및 엔지니어링
    Numpy
    IPython
    Matplotlib
    Seaborn
    Cython
    Pandas
    scikit-learn
    scikit-image
    Jupyter Notebook
    Keras
    Tensorflow
    출판사 서평
    ★ 이 책에서 배우는 내용 ★

    ◎ 머신러닝 필수 개념
    ◎ 딥러닝 필수 개념
    ◎ k-최근접 이웃
    ◎ 서포트 벡터 머신
    ◎ 의사결정 트리
    ◎ 나이브 베이즈
    ◎ 앙상블
    ◎ 군집화
    ◎ 선형회귀
    ◎ 로지스틱 회귀
    ◎ 주성분 분석
    ◎ 다층 퍼셉트론 ?
    ◎ 컨볼루셔널 뉴럴 네트워크(CNN)
    ◎ 순환신경망(RNN)
    ◎ 오토인코더
    ◎ Word2Vec, FastText, Glove
    ◎ 전이학습

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