¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    ȸ»ç¿¡¼­ ¹Ù·Î ÅëÇÏ´Â 3ds Max + V-Ray

    ȸ»ç¿¡¼­ ¹Ù·Î ÅëÇÏ´Â 3ds Max + V-Ray °ÇÃࡤÀÎÅ׸®¾î CGÀÇ ½Ç¹« ±âº»±â¸¦ źźÈ÷ ½×´Â´Ù!

    • °­¼®Ã¢ Àú
    • ÇѺû¹Ìµð¾î
    • 2020³â 09¿ù 30ÀÏ
    • Á¤°¡
      42,000¿ø
    • ÆǸŰ¡
      37,800¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      2,100¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    ÆǸŰ¡ Á¾·áµÈ »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9791162243466 800ÂÊ 188 x 257 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ÀÌ Ã¥ÀÌ ¼ÓÇÑ ºÐ¾ß

    ÀÌ Ã¥ÀÇ ½Ã¸®Áî

    Àüü ¼±Åà ¼îÇÎÄ«Æ® ´ã±â
    ½Ã¸®Áî Àüüº¸±â

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ¾î¶² µ¶ÀÚ¸¦ À§ÇÑ Ã¥Àΰ¡?

    ÀÎÅÍÆäÀ̽º³ª ¸Þ´ºÀÇ À§Ä¡µµ ¸ð¸£´Â 3ds Max¿Í V-Ray ¿ÕÃʺ¸
    3ds Max¿Í V-Ray¸¦ µ¶ÇÐÇÏ·Á´Â ¿¹ºñ °ÇÃàÀÎÅ׸®¾î CG µðÀÚÀ̳Ê
    ÇпøÀ̳ª Çб³¿¡¼­ 3ds Max³ª V-Ray ¼ö¾÷À» µé¾úÁö¸¸ ºÎÁ·ÇÑ ºÐ
    ºñ¿ë Àý°¨À» À§ÇØ Á÷Á¢ ÇÁ·¹Á¨Å×À̼ǿë CG¸¦ Á¦ÀÛÇÏ·Á´Â »ç¾÷ÀÚ ¶Ç´Â Á÷¿ø
    ºñÀü°øÀÚÀÌÁö¸¸ °ÇÃà °ü·Ã ´ëÇпø ÁøÇÐÀ» ¸ñÇ¥·Î ÇÏ´Â ºÐ
    ±âŸ ´Ù¾çÇÑ ¸ñÀûÀ¸·Î 3D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥À» ´Ù·ïº¸°í ½ÍÀº ºÐ

    ÀÌ Ã¥ÀÇ Æ¯Â¡

    Çϳª. 3ds Max¿Í V-Ray ÀÔ¹®ÀÚ¿¡°Ô ²À ÇÊ¿äÇÑ ³»¿ë¸¸ ¼±º°Çß´Ù!
    3ds Max¿Í V-Ray´Â ¿µÈ­, °ÔÀÓ, °ÇÃà, ÀÎÅ׸®¾î µî ±× È°¿ë ¿ëµµ°¡ ¹«±Ã¹«ÁøÇÏ´Ù. ƯÈ÷ ±¹³» ½ÃÀå¿¡¼­´Â °ÇÃàÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß CG ±×·¡ÇÈ Á¦ÀÛÀÇ ¾÷°è Ç¥ÁØ ÇÁ·Î±×·¥ÀÏ Á¤µµÀÌ´Ù. ¹®Á¦´Â 3ds Max¿Í V-Ray°¡ óÀ½ ½ÃÀÛÇÏ´Â ÀÔ¹®Àڵ鿡°Ô´Â ¸Å¿ì °í³­À̵µÀÇ ÇÁ·Î±×·¥À̶ó´Â Á¡ÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº 3ds Max¿Í V-Ray¸¦ ÀÔ¹®ÀÚÀÇ ´«³ôÀÌ¿¡¼­ ±¸¼ºÇÏ¿© ¹«½ÉÄÚ Áö³ªÄ¥ ¼ö ÀÖ´Â »ç¼ÒÇÑ ºÎºÐ±îÁö Ä£ÀýÇÏ°Ô ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÔ¹®ÀÚ°¡ °æÇèÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿©·¯ °¡Áö ¾î·Á¿î »óȲÀÇ ÇØ°á ¹æ¹ý°ú ±Ã±ÝÁõÀ» ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

    µÑ. ´Ù¾çÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î µû¶ó ¸¸µå´Â ½Ç¹«¹ÐÂøÇü ¿¹Á¦·Î ±¸¼ºÇß´Ù!
    3ds Max´Â ´Ù¾çÇÑ ±â´É¸¸Å­ ¶È°°Àº ¸ðµ¨À» ¸¸µé ¶§ ±× ¹æ¹ýµµ ¸Å¿ì ´Ù¾çÇÏ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº °°Àº ÇüÅÂÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®¶óµµ °¡´ÉÇÑ ¿©·¯ °¡Áö ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇØ ¸ðµ¨¸µÇϵµ·Ï ±¸¼ºµÇ¾ú´Ù. µµÇüÀ» ¸¸µå´Â ±âº» ¸ðµ¨¸µºÎÅÍ °ÇÃà, ÀÎÅ׸®¾î °ü·Ã °¡±¸³ª Á¦Ç°À» ¸¸µå´Â °í±Þ ¸ðµ¨¸µ±îÁö Á¦´ë·Î ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çß´Ù. ¼ö¸¹Àº ÀϹÝÀÎ, ºñÀü°øÀÚ¸¦ °ÇÃà Àü¹® ´ëÇпø, ½Ç¹« ÇöÀå¿¡¼­ È°¾àÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï °¡¸£Ä£ ÀúÀÚ¸¸ÀÇ Æ¯º°ÇÑ Á¶¾ð°ú ÆÁÀº º¸³Ê½º!

    ¼Â. 3D ±×·¡ÇÈÀ» ÀüÇô ¸ô¶óµµ ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù!
    3D ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷ÀÇ ±âÃÊ °³³äºÎÅÍ ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇß´Ù. ¸ðµ¨¸µÀÌ Á¦´ë·Î ÀÌ·ç¾îÁöÁö ¾Ê´Â ÀÌÀ¯¿Í ·»´õ¸µ ½Ã Á¶¸í ¼³Á¤°ª, Ä«¸Þ¶ó ¼¼ºÎ ¼³Á¤°ª µîÀ» Á¦°øÇÏ¿©, ´Ü¼øÈ÷ ¿¹Á¦¸¦ ¹«ÀÛÁ¤ µû¶ó ÇÏ°í ³¡³ª´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó µ¶ÀÚ°¡ À̸¦ ÀÀ¿ëÇؼ­ ÀڽŸ¸ÀÇ »õ·Î¿î ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷À» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¹è·ÁÇß´Ù. ¶Ç ¸Þ´º°¡ Àß º¸ÀÌ´Â Å« À̹ÌÁö¿Í Ä£ÀýÇÏ°í ²Ä²ÄÇÑ Áö½Ã ¹× Ç¥½Ã·Î ½Ç½À ½Ã µ¶ÀÚÀÇ ¾î·Á¿òÀ» ÃÖ¼ÒÈ­ÇÏ¿´´Ù. 3ds Max¸¦ óÀ½ ´Ù·ç´Â »ç¶÷ÀÌ¶óµµ ÀÌ Ã¥À¸·Î ±âº»±â¸¦ Á¦´ë·Î ´ÙÁö°í ³ª¸é, ±× ´ÙÀ½ºÎÅÍ´Â ¿øÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î ¿øÇÏ´Â ´ë»óÀ» ÀÚÀ¯·Ó°Ô ¸ðµ¨¸µÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    °­¼®Ã¢

    • ±¸ºÐ : Àú¼­
    • ±¹Àû : ´ëÇѹα¹
    • ºÐ·ù : °úÇÐ/°øÇÐ ÀúÀÚ , ±âŸ
    • ÀαâÁö¼ö : 80
    ÃÖ±ÙÀú¼­

    ±¤¿î´ëÇб³ °ÇÃà°øÇаú¸¦ Á¹¾÷ÇÏ°í µ¿ ´ëÇпø¿¡¼­ °¡»óÇö½Ç °ÇÃàÀ» ¿¬±¸Çß½À´Ï´Ù. ¢ß´Ù´Ù¿ùµå ±³À°ÆÀ ¹× ¢ßG.I.D ÀÎÅ׸®¾îÆÀ¿¡¼­ ±Ù¹«ÇßÀ¸¸ç ÇöÀç Çö´ë°ÇÃàµðÀÚÀÎÇпø¿¡¼­ °ÇÃàCG¸¦ °¡¸£Ä¡°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
    <Basic Training 3ds Max 2014 & V-Ray: °ÇÃà ÀÎÅ׸®¾î °¡±¸ Á¦Ç° ¸ðµ¨¸µ ¹× ·»´õ¸µ ±â¹ý>, <Àü»êÀÀ¿ë°ÇÃàÁ¦µµ ±â´É»ç 2Â÷ ½Ç±âÇü> µî °ÇÃà ¹× ÀÎÅ׸®¾î °ü·Ã ±³À縦 ÁýÇÊÇß½À´Ï´Ù.

    Çö´ë°ÇÃàµðÀÚÀÎÇпø
    http://cafe.naver.com/sktedu

    Ã¥ ¼Ó¿¡¼­

    ¸ñÂ÷

    PART 01 \t3D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥°ú 3ds Max

    CHAPTER 01 \t3D ±×·¡ÇÈ ÀÌÇØÇϱâ
    SECTION 01 \t3D ±×·¡ÇÈ ÀÌÇØÇϱâ
    \t\t2D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥°ú 3D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥
    \t\t°ÇÃàÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß¿¡¼­ÀÇ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥
    \t\tÇÁ·Î±×·¥ÀÇ »ç¿ë ¸ñÀû¿¡ µû¸¥ Â÷ÀÌ
    \t\tÇÁ·Î±×·¥ ¸ðµ¨¸µ ¹æ½Ä Â÷ÀÌ
    SECTION 02 \t3ds Max óÀ½ ¸¸³ª±â
    \t\t3ds MaxÀÇ ¿ª»ç
    \t\t3ds Max°¡ ¿©ÀüÈ÷ ÀαâÀÎ ÀÌÀ¯
    SECTION 03 \t3ds Max ÀÛ¾÷ °úÁ¤ »ìÆ캸±â
    \t\t3ds MaxÀÇ ÀϹÝÀûÀÎ ÀÛ¾÷ °úÁ¤
    \t\t¸ðµ¨¸µ Modeling
    \t\t¸ÅÇÎ Mapping
    \t\t·»´õ¸µ Rendering
    \t\t»ç½ÇÀû °á°ú¹°À» ¸¸µå´Â ¹æ¹ý

    CHAPTER 02\t3ds Max »ìÆ캸±â
    SECTION 01\t3ds Max ½Ã½ºÅÛ ¿ä±¸»çÇ× È®ÀÎÇÏ°í ¼³Ä¡Çϱâ
    \t\t3ds Max È°¿ë¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ½Ã½ºÅÛ°ú ÁÖº¯ ±â±â
    \t\t3ds Max ¹«·á üÇèÆÇ ¼³Ä¡Çϱâ
    SECTION 02 \t3ds Max ±âº» ¼³Á¤Çϱâ
    \t\tÀÛ¾÷ ȯ°æ ¼±ÅÃÇϱâ
    \t\tWelcome Screen ¼³Á¤Çϱâ
    \t\t°Å¸® ´ÜÀ§ ¼³Á¤Çϱâ
    \t\tÀÚµ¿ ±³Â÷ ¼±Åà ¼³Á¤Çϱâ
    \t\tÀÚµ¿ ÀúÀå ¼³Á¤Çϱâ
    \t\tÆí¸®ÇÑ ´ÜÃàÅ° ¼³Á¤Çϱâ
    SECTION 03\t3ds Max ÀÇ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ìÆ캸±â
    \t\t±âº» »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    \t\tÀÛ¾÷ °ø°£ ¼³Á¤Çϱâ
    SECTION 04\t3ds Max ºäÆ÷Æ® »ìÆ캸±â
    \t\tºäÆ÷Æ®ÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò
    \t\tºäÆ÷Æ® ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ÄÁÆ®·Ñ
    \t\tºäÆ÷Æ® ÀüȯÇϱâ
    \t\tºäÆ÷Æ® Á¶ÀÛÇϱâ
    \t\tºäÆ÷Æ® ¼ÎÀ̵ù ¸ðµå
    SECTION 05\t¿ÀºêÁ§Æ® ¼±ÅÃÇϱâ
    \t\t¿ÀºêÁ§Æ® ¼±Åà ¸í·ÉÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò
    \t\t¼±ÅÃÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® ¼û±â±â
    \t\tºñ½ÁÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±ÅÃÇϱâ
    \t\t¿ÀºêÁ§Æ® Ä«Å×°í¸®º° ¼û±â±â

    PART 02\t\tCG ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý ÀÍÈ÷±â

    CHAPTER 01\tGeometry¸¦ È°¿ëÇÑ ±âº» ÇüÅ ¸ðµ¨¸µ
    SECTION 01\t±âº» ÇÁ¸®¹ÌƼºê Standard Primitives
    \t\tBox ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â
    \t\tCone ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â
    \t\tSphere, Geosphere ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â
    \t\tCylinder, Tube, Torus, Pyramid ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â
    \t\tTeapot, Plane, TextPlus ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â
    ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë\tStandard Primitives Äõµå ¸Þ´º¿¡ µî·ÏÇϱâ
    SECTION 02\t´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ È®Àå ÇÁ¸®¹ÌƼºê Extended Primitives
    \t\tChamferBox, ChamferCylinder ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â
    \t\tOilTank, Capsule ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â

    CHAPTER 02\t¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÀÚÀ¯·Ó°Ô Á¶ÀÛÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ¸í·É
    SECTION 01\t¿ÀºêÁ§Æ® Á¶ÀÛÀÇ ±âÃÊ
    \t\t±âº» º¯Çü µµ±¸¿Í º¯Çü ±âÁî¸ð
    \t\tÁ¤È®ÇÑ °ªÀ¸·Î ±âº» º¯ÇüÇϱâ
    \t\t¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¼­·Î ´Ù¸¥ ¼Ó¼ºÀ¸·Î º¹»çÇϱâ
    ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë\tÀý´ë ÁÂÇ¥·Î Á¤·ÄÇÏ¿© Å×ÀÌºí ¸¸µé±â
    SECTION 02\t¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Á¤È®ÇÑ À§Ä¡·Î À̵¿ÇÏ´Â Snaps
    \t\t½º³À°ú ½º³À µµ±¸¹Ù
    \t\t½º³ÀÀ» È°¿ëÇØ ¿ÀºêÁ§Æ® Á¤·ÄÇϱâ
    ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë\t¿ÀºêÁ§Æ® ½º³À°ú º¹»ç¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Ã¥»ó ¸¸µé±â\t
    ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë\t±¸ ¸ð¾ç Àüµî ¸¸µé±â
    SECTION 03\t¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Áß½ÉÁ¡À» À̵¿ÇÏ´Â Use Center Flyout
    \t\tÁ᫐ »ç¿ë ÇöóÀ̾ƿô°ú ÂüÁ¶ ÁÂÇ¥°è
    \t\tSelection Center¿Í Pivot Center·Î ¿ÀºêÁ§Æ® ȸÀüÇϱâ
    \t\tSelection Center¸¦ È°¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® Á߽ɿ¡¼­ º¹»çÇϱâ
    \t\tTransform Coordinate Center·Î ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Áß½É È¸Àü, º¹»çÇϱâ
    \t\tLocal, AutoGrid·Î ƯÁ¤ ¸é¿¡¼­ ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâ
    SECTION 04\t¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ´ëĪÀ¸·Î º¹»çÇÏ´Â Mirror
    \t\tMirror ¸í·ÉÀ¸·Î ¿ÀºêÁ§Æ® ´ëĪ º¹»çÇϱâ
    ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë\tȸÀü º¹»ç¿Í ´ëĪ º¹»ç¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Å×ÀÌºí ¸¸µé±â
    SECTION 05\tAlign, Place ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ À§Ä¡ ¸ÂÃß±â
    \t\tAlign ¸í·ÉÀ¸·Î Å×ÀÌºí ¿ÀºêÁ§Æ® Á¤·ÄÇϱâ
    \t\tSelect and Place ¸í·ÉÀ¸·Î ³ô³·ÀÌ°¡
    \t\t´Ù¸¥ À§Ä¡¿¡ ¿ÀºêÁ§Æ® ¹èÄ¡Çϱâ

    CHAPTER 03\tShape¸¦ È°¿ëÇÑ ´Ü¸é È°¿ë ¸ðµ¨¸µ
    SECTION 01\t¼±À» ±×·Á ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â ½ºÇöóÀÎ Splines
    \t\tLine ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
    \t\tRectangle ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
    \t\tCircle, Ellipse, Donut ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
    \t\tArc ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
    \t\t´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
    SECTION 02\t½ºÇöóÀÎÀ» ÆíÁýÇÏ´Â Editable Spline
    \t\tEditable Spline, Edit Spline ¸í·ÉÀÇ Â÷ÀÌ ¾Ë¾Æº¸±â
    \t\tEditable Spline ¸í·ÉÀÇ ·Ñ¾Æ¿ô ¿É¼Ç »ìÆ캸±â
    SECTION 03\tEditable Spline ¸í·ÉÀ¸·Î ´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ ¸ð¾ç ¸¸µé±â
    \t\t¹öÅؽº ¼Ó¼º º¯°æÇϱâ
    \t\t¸ð¼­¸®°¡ µÕ±Ù °î¼± ±×¸®±â
    \t\t¸ð¼­¸®°¡ »ÏÁ·ÇÑ °î¼± ±×¸®±â
    \t\t´ëĪÇü °î¼± ±×¸®±â
    \t\t¼¼±×¸ÕÆ® »èÁ¦¿Í Weld ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇØ ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
    \t\tFillet, Outline, Break ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇØ ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
    \t\tBoolean, Divide ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇØ ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
    \t\tTrim, Extend ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇØ ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
    \t\t3Â÷¿ø ÀÔü ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â
    ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë\tModify Æгο¡ ¸í·É µî·ÏÇϱâ
    SECTION 04\t´Ü¸éÀ» È°¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    \t\tExtrude ¸í·ÉÀ¸·Î ´Ü¸éÀ» µ¹ÃâÇÏ´Â ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    \t\tLathe ¸í·ÉÀ¸·Î Ãà Áß½ÉÀÇ È¸Àü ÇüÅ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    \t\tSweep ¸í·ÉÀ¸·Î ÆÄÀÌÇÁ ÇüÅ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    \t\tBevel Profile ¸í·ÉÀ¸·Î ƯÁ¤ ´Ü¸é µ¹Ãâ ÇüÅ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    \t\tLoft ¸í·ÉÀ¸·Î ´Ü¸éÀÌ º¯ÇÏ´Â ÆÄÀÌÇÁ ÇüÅ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë\t¹® ¼ÕÀâÀÌ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë\t¹Ì´ÝÀÌ Ã¢¹® ¸ðµ¨¸µÇϱâ

    CHAPTER 04\tÆú¸®°ï ÆíÁýÀ» À§ÇÑ Edit Poly ÀÍÈ÷±â
    SECTION 01\tÆú¸®°ï ÆíÁý ½ÃÀÛÇϱâ
    \t\tEdit Poly, Editable Poly ¸í·É Àû¿ëÇϱâ
    \t\tEdit Poly, Editable Poly ¸í·ÉÀÇ Â÷ÀÌ ¾Ë¾Æº¸±â
    \t\t¸®º» ¸Þ´º¿¡¼­ Edit Poly ¸í·É Àû¿ëÇϱâ
    \t\tÆú¸®°ï ÆíÁýÀ» À§ÇÑ ¼­ºê ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±ÅÃÇϱâ
    ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë\t¹öÅؽº¸¦ À̵¿ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î ¼±¹Ý °¡±¸ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    SECTION 02\tÆú¸®°ï ÆíÁýÀ» À§ÇÑ ¿§ÁöÀÇ Ãß°¡/Á¦°Å
    \t\t¼­ºê ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¿¬°áÇÏ¿© ¿§Áö Ãß°¡Çϱâ
    \t\t¼­ºê ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Àß¶ó¼­ ¿§Áö Ãß°¡Çϱâ
    \t\t¸éÀ» ³ª´©¾î ¿§Áö Ãß°¡Çϱâ
    \t\tRemove ¸í·ÉÀ¸·Î ¿§Áö Áö¿ì±â
    SECTION 03\tº¯Çü ¸í·ÉÀ» Àû¿ëÇÏ¿© Æú¸®°ï ÆíÁýÇϱâ
    \t\tExtrude ¸í·ÉÀ¸·Î µ¹ÃâÇϱâ
    \t\tBevel ¸í·ÉÀ¸·Î Å©±â¸¦ Á¶ÀýÇÏ¸ç µ¹ÃâÇϱâ
    \t\tExtrude Along Spline ¸í·ÉÀ¸·Î ½ºÇöóÀÎ °æ·Î¸¦ µû¶ó µ¹ÃâÇϱâ
    \t\tHinge From Edge ¸í·ÉÀ¸·Î °æøó·³ µ¹ÃâÇϱâ
    \t\tBridge ¸í·ÉÀ¸·Î Æú¸®°ï³¢¸® ¿¬°áÇϱâ
    \t\tPaint Deformation ¸í·ÉÀ¸·Î ±¼°î ÁöÇü ÆíÁýÇϱâ
    \t\tAttach ¸í·ÉÀ¸·Î ¿ÀºêÁ§Æ®³ª Æú¸®°ï °áÇÕÇϱâ
    \t\tDetach ¸í·ÉÀ¸·Î Æú¸®°ï ºÐ¸®ÇÏ¿© °ÝÀÚ ¹® ¸¸µé±â
    \t\tGenerate Topology ¸í·ÉÀ¸·Î Æú¸®°ï ÆÐÅÏÈ­Çϱâ
    \t\t±âŸ ÁÖ¿ä º¯Çü ¸í·ÉÀ¸·Î Æú¸®°ï ÆíÁýÇϱâ
    \t\tÆú¸®°ï ÆíÁý¿¡ À¯¿ëÇÑ ¸í·Éµé
    SECTION 04\tÆú¸®°ï ÆíÁýÀ» ÅëÇÑ °ÇÃà/ÀÎÅ׸®¾î ¿ä¼Ò ¸ðµ¨¸µ
    \t\tShell ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ °Ç¹°°ú ¸Ö¸®¿Â ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    \t\tAlign ¸í·ÉÀ¸·Î ¾Ë·ç¹Ì´½ ŸÀÏ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    \t\tSymmetry ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ¹æ¹® ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    \t\tCreate Shape ¸í·ÉÀ¸·Î Ä¿ÇÇ Å×ÀÌºí ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    \t\tCrossSection, Surface ¸í·ÉÀ¸·Î Å°Ä£ ½ÌÅ© ¸ðµ¨¸µÇϱâ

    PART 03\tº»°ÝÀûÀÎ °í±Þ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý ÀÍÈ÷±â

    CHAPTER 01\tÁß¿ä º¯Çü ¸ðµðÆÄÀ̾î Modifier
    SECTION 01\tÆĶó¸ÞÆ®¸¯ ¸ðµðÆÄÀ̾î Parametric Modifier
    \t\tÆĶó¸ÞÆ®¸¯ ¸ðµðÆÄÀ̾î¶õ?
    \t\tÆĶó¸ÞÆ®¸¯ ¸ðµðÆÄÀ̾î Ç¥½ÃÇϱâ
    \t\tÆĶó¸ÞÆ®¸¯ ¸ðµðÆÄÀ̾îÀÇ ±âº» »ç¿ë Á¶°Ç
    \t\tBend, Twist, Lattice ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ºñÁ¤Çü ±¸Á¶¹° ÇÁ·¹ÀÓ ¸¸µé±â
    \t\tSpherify, Stretch, Noise ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ÀÚ°¥ ¸¸µé±â
    \t\tSECTION 02\tÆí¸®ÇÏ°Ô È°¿ëÇÏ´Â ¸ðµ¨¸µ °ü·Ã ¸ðµðÆÄÀ̾î
    \t\tShell, Slice, Cap Hole ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ ÅͳΠ¸¸µé±â
    \t\tFFD ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ÀÚÀ¯ °î¸é ¸¸µé±â
    \t\tMorpher ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ÆĶó¸ÞÆ®¸¯ µðÀÚÀÎ µû¶ó Çϱâ

    CHAPTER 02\tÇÕ¼º ¿ÀºêÁ§Æ® Compound Object
    SECTION 01\tÇ¥¸é À§¿¡ ¸ðµ¨À» º¹»çÇÏ´Â Scatter Compound Object
    \t\tScatter ¸í·ÉÀ¸·Î ¹è¿­ º¹»çÇϱâ
    \t\tScatter ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ Àܵ𠸸µé±â
    SECTION 02\t±³Â÷ ÆíÁýÀ» À§ÇÑ Boolean Compound Object
    \t\tProBoolean ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ º® °³±¸ºÎ ¸¸µé±â
    \t\tProCutter ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ºñÁ¤Çü °ÇÃ๰ÀÇ ¹Ù´Ú ½½¶óºê ¸¸µé±â
    SECTION 03\tÁöÇüÀ» »ý¼ºÇÏ´Â Terrain°ú Conform
    \t\tTerrain ¸í·É°ú Conform ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ÁöÇü ¸¸µé±â

    CHAPTER 03\t°î¸é ¸ðµ¨¸µ Subdivision Modeling
    SECTION 01\t°î¸é ¸ðµ¨¸µ ±âÃÊ ÀÌ·Ð
    \t\t°î¸é ¸ðµ¨¸µÀÇ Á¢±Ù ¹æ¹ý
    \t\t°î¸é ¸ðµ¨¸µ ±âº» ¿ø¸®
    \t\tÇÏÀÌ Æú¸®°ï ¾Ë¾Æº¸±â
    SECTION 02\t°î¸é ¸ðµ¨¸µ °¡±¸ ¸¸µé±â
    \t\tÆÒÅæ ü¾î ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    \t\t¼¼¸é´ë ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    \t\t¼öÀü ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    SECTION 03\t½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» È°¿ëÇÑ Á÷¹° ÇüÅ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    \t\tÀÚ¿¬½º·¯¿î Á÷¹°À» ¸¸µå´Â Cloth ¸í·É
    \t\tÄí¼Ç ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    \t\t½ÄŹº¸ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
    \t\tÄ¿Æ° ¸ðµ¨¸µÇϱâ

    PART 04\t\tÃÖÁ¾ °á°ú¹°À» ¸¸µå´Â V-Ray ·»´õ¸µ
    CHAPTER 01\tV-Ray ÀÌÇØÇÏ°í ÁغñÇϱâ
    SECTION 01\tV-Ray ÇÁ·Î±×·¥ ÀÌÇØÇϱâ
    \t\tV-Ray¶õ?
    \t\tV-Ray¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ÀÌÀ¯
    SECTION 02\tV-Ray ¼³Ä¡Çϱâ
    CHAPTER 02\tV-Ray ·»´õ¸µÇϱâ
    SECTION 01\tV-Ray ·»´õ·¯ ¼³Á¤Çϱâ
    \t\t±âº» ·»´õ·¯ ¼³Á¤Çϱâ
    \t\tÀ̹ÌÁö ÇØ»óµµ ¼³Á¤Çϱâ
    \t\tÀ̹ÌÁö Ç°Áú Á¶ÀýÇϱâ
    \t\t·»´õ ¼Â¾÷ ÇÁ¸®¼Â ¸¸µé±â
    SECTION 02\tV-Ray Physical Camera´«¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
    \t\tÄ«¸Þ¶óÀÇ ¹à±â¸¦ Á¶ÀýÇÏ´Â ³× °¡Áö ¿ä¼Ò
    \t\t´Ù¾çÇÑ ºû ȯ°æÀÇ ÀûÁ¤ ³ëÃâ°ª
    \t\tStandard Physical Camera¿Í V-Ray Physical Camera
    \t\tÄ«¸Þ¶ó¸¦ È°¿ëÇØ À̹ÌÁö ·»´õ¸µÇϱâ
    CHAPTER 03\tV-Ray Á¶¸í Á¦´ë·Î ´Ù·ç±â
    SECTION 01\tÇö½ÇÀÇ Á¶¸í°ú ºû ÀÌÇØÇϱâ
    SECTION 02\tV-Ray Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ
    \t\tV-Ray Sun Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ
    \t\tV-Ray Dome Light Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ
    \t\tV-Ray Light Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ
    \t\tV-Ray IES Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ
    \t\tV-Ray Sphere Light Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ
    ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë\t¹«·á HDRI ´Ù¿î·ÎµåÇØ »ç¿ëÇϱâ

    CHAPTER 04\t¸ÓƼ¸®¾ó ¿¡µðÅÍ¿Í ¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥ ¼³Á¤Çϱâ
    SECTION 01\t¸ÓƼ¸®¾ó ¿¡µðÅÍ ÀÍÈ÷±â
    \t\t¸ÓƼ¸®¾ó ¿¡µðÅÍÀÇ Á¾·ù
    \t\tSlate Material Editor ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    \t\tSME »ç¿ëÀÚ ¼³Á¤ º¯°æÇϱâ
    \t\tSME ¸ÓƼ¸®¾ó µî·Ï ¹× °ü¸®Çϱâ
    \t\t¸ÓƼ¸®¾ó ±×·ì °ü¸®Çϱâ
    \t\t¸ÓƼ¸®¾ó ¶óÀ̺귯¸® È°¿ëÇϱâ
    SECTION 02\tUVW Map ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥ ¼³Á¤Çϱâ
    \t\t¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥ÀÇ ±âº» °³³ä ¾Ë¾Æº¸±â
    \t\t¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥ ¼³Á¤ÇÏ¿© ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¸ñÀç ÀçÁú ¸ÅÇÎÇϱâ
    SECTION 03\tUnwrap UVW ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥ ¼³Á¤Çϱâ
    \t\tUnwrap UVW ¸í·É ÀÌÇØÇϱâ
    \t\tQuick PeelÀ» È°¿ëÇÏ¿© ±¼°îÀÌ ½ÉÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¸ÅÇÎÇϱâ

    CHAPTER 05\t´Ù¾çÇÑ ÀçÁú ¸¸µé°í ·»´õ¸µÇϱâ
    SECTION 01\tVRayMtl ¸ÓƼ¸®¾óÀ» È°¿ëÇÑ ÀçÁú ¸¸µé±â
    \t\tVRayMtl ¸ÓƼ¸®¾ó°ú ¿É¼Ç ¾Ë¾Æº¸±â
    \t\t¹Ý»ç¿Í ±¼ÀýÀ» Á¶ÀýÇÏ¿© À¯¸®¿Í ½ºÆ¿ ÀçÁú ¸ÅÇÎÇϱâ
    \t\tV-Ray Asset Browser È°¿ëÇØ ¼¼¸é´ë ¸ÅÇÎÇϱâ
    \t\t¾È°³ ½ÃÆ® ŸÀÏ¸Ê ÀçÁú ¸¸µé°í È°¿ëÇϱâ
    \t\tVRay2SidedMtl ¸ÓƼ¸®¾óÀ» È°¿ëÇÑ Ä¿Æ° ÀçÁú Ç¥ÇöÇϱâ
    SECTION 02\tMulti/Sub-Object ¸ÓƼ¸®¾ó È°¿ëÇϱâ
    \t\tMulti-Sub Object ¸ÓƼ¸®¾ó·Î ¿å½Ç ¸ÅÇÎÇϱâ
    \t\tÁ¶¸í ±â±¸¿¡ Multi/Sub-Object ¸ÓƼ¸®¾ó ¸ÅÇÎÇϱâ
    SECTION 03\t¿ÜºÎ ¸ðµ¨ »ðÀÔÇϱâ
    \t\tMerge·Î ¿ÜºÎ ¸ðµ¨ »ðÀÔÇϱâ
    \t\tXRef·Î ¿ÜºÎ ¸ðµ¨ »ðÀÔÇϱâ
    \t\tVRayMesh ÆÄÀÏÀ» È°¿ëÇÑ ¿ÜºÎ ¸ðµ¨ »ðÀÔÇϱâ
    SECTION 04\t¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀϺθ¸ ·»´õ¸µÇϱâ
    \t\tVRayClipper ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ·»´õ¸µÇϱâ

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved