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    마로의 꿈

    마로의 꿈 액션스크립트 3.0으로 배우는 소셜 게임 프로그래밍

    • 이명희 저
    • 제이펍
    • 2011년 02월 08일
    • 정가
      22,000원
    • 판매가
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    ISBN: 9788994506098 288쪽 176 x 230 (㎜)

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    출판사 리뷰

    아이소메트릭 타일(Isometric Tile) 기반의 게임 공간은 현재 서비스되는 많은 소셜 게임이나 웹 게임에서 쉽게 찾아볼 수 있는 효율성 높은 게임 공간이다. 이 책은 이러한 아이소메트릭 타일 기반의 게임 공간이 액션스크립트 3.0을 사용하여 어떻게 만들어졌는지 이론과 실전 코드로 설명하고 있다. 특히 책을 위해 처음부터 기획하고 제작된 ‘마로의 꿈’이라는 가상의 게임을 통해 아이소메트릭 타일 기반의 게임 공간이 어떻게 구현되었는지 쉽게 이해할 수 있도록 구성하였다. 여러분 바로 옆에서 멘토가 일러주듯, 친절하고 자세한 설명은 독자 여러분들의 이해를 더욱 높여줄 것이다.



    이 책의 주요 내용은 다음과 같다.



    - 게임에서 사용할 주요 리소스들을 구조화된 방법으로 메모리에 캐시하는 방법

    - Bitmap Blitting 기술을 사용하는 방법

    - 아이소메트릭 타일을 만들고 적용하는 방법

    - 게임의 지형을 만드는 방법

    - 게임 공간에 놓이는 다양한 유닛들을 하나의 클래스 타입으로 통일시키는 방법

    - 아바타에게 길찾기 알고리즘을 부여하는 방법

    - 네이버에 소셜 앱으로 등록하고 소셜 데이터를 간단하게 받아오는 방법






    이 책의 대상 독자

    이 책은 액션스크립트 3.0으로 게임을 만들고 싶어 하는 모든 독자를 대상으로 한다. 특히 아이소메트릭 타일 기반의 게임 공간에 대한 이론과 구현 코드가 궁금한 독자에게 안성맞춤이 될 것이다. 이 책의 독자는 액션스크립트의 기본 문법을 잘 알고 있어야 하며, 클래스나 인터페이스를 활용한 객체지향 개발의 경험이 있다면 조금 더 수월하게 이 책을 볼 수 있다.






    도서지원 웹 페이지

    - 소스코드 다운로드 페이지 http://jpub.tistory.com/113

    - 데모 게임 동영상 http://www.youtube.com/watch?v\u003dQ3qVNqG7rBU

    - 독자지원 까페 http://cafe.naver.com/actionstudyroom

    - 저자 블로그 http://www.happylee.pe.kr

    - 저자 트위터 @happyleetweet

    - 그린이 블로그 http://blog.naver.com/redkjh0807


    저자 소개

    이명희

    저자 : 이명희
    자바 프로그래머로 소프트웨어 개발을 시작했지만, 플래시의 강한 비주얼과 액션스크립트의 용이한 사용성에 반해 플래시 개발자로 영역을 바꾼 후 ㈜유클립과 ㈜게임하이에서 RIA 애플리케이션과 웹 게임을 개발하였다. 플래시 시장이 많이 위축될 때쯤 ㈜팬갈로어의 HTML5 게임 개발팀에 합류하여 현재까지 HTML5 게임 개발을 진행하고 있다.

    단국대학교 연극영화과에서 영화를 전공한 후 경인방송, 한국경제신문사 등에서 7년 이상의 시간을 영상 제작에 매진했던 특이한 경력의 소유자이기도 하다. 93년에 처음으로 C 언어를 만나 사랑에 빠졌고, 그해에 아이콘 Drawer, 횡 스크롤 아케이드 게임, VGA 카드를 컨트롤한 한글 처리 라이브러리 등을 개발할 만큼 프로그래밍이라는 매력에 빠졌던 준비된 프로그래머였다. 지금은 HTML5와 관련한 모든 웹 기술에 관심을 두며 자바스크립트와 뒤늦은 연애를 하고 있다.
      

    그림 : 김종훈
    게임은 나의 인생! 그림은 나의 천직!
    - 겜누리 게임컨셉 디자이너
    - 피버 엔터테인먼트 게임컨셉 디자이너
    - 유즈드림 게임컨셉 디자이너
    - 하이앤지 게임컨셉 디자이너
    - 게임하이 게임컨셉 디자이너
    - (현재) GH호프아일랜드 게임컨셉 디자이너

      

    목차

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