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    렛츠 고! 플렉스 프로그래밍

    렛츠 고! 플렉스 프로그래밍

    • 알라리크 콜 외 저
    • 윤순백 역
    • 제이펍
    • 2011년 10월 01일
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      28,000원
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    ISBN: 9788994506234 580쪽 188 x 245 (㎜)

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    • 판매지수 : 150

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    출판사 리뷰

    웹 및 데스크톱 RIA 애플리케이션 제작 노하우를 배운다!
    단계별 지침을 통한 4개의 애플리케이션을 직접 제작해본다!




    이 책은 다양한 기술을 실행해 보면서 어도비 플렉스 4.5를 아주 흥미롭게 배울 수 있도록 도와주고 있다. 두 전문가가 제공하는 깔끔한 예제와 단계별 지침을 바탕으로 4개의 애플리케이션을 직접 개발하는 과정은 플렉스 프로그래밍의 주요 개념을 확실하게 익힐 수 있을 것이다.



    액션스크립트를 이용하여 사용자 상호작용을 향상시키는 방법과 플렉스의 UI 컴포넌트(MXML)와 어도비의 새로운 FXG 그래픽 형식을 사용하여 사용자 인터페이스를 만들고 스킨을 적용하는 방법도 배울 수 있다. 또한 동적 데이터를 관리하고, 서버 측 스크립트를 사용하여 데이터베이스에 연결하고, 애플리케이션을 웹과 데스크톱에 배포하는 방법도 익힐 수 있다. 두 명의 저자가 수년간의 실무를 통해 모아 놓은 다양한 팁과 유용한 정보, 그리고 객체지향 프로그래밍 개념에 대한 간단명료한 설명은 플렉스 4.5의 작동 원리를 쉽게 이해하는 데 도움이 될 것이다.



    플렉스 입문자뿐만 아니라 다른 플랫폼에서 플렉스로 옮겨온 숙련된 개발자에게도 이상적인 이 책은 다음의 내용을 포함하고 있다.



    - 플래시 빌더 4.5와 이클립스 IDE를 사용하는 방법

    - 액션스크립트, MXML 및 FXG에 대한 기본적인 사항

    - 플렉스 애플리케이션 레이아웃을 설계하는 방법

    - 매력적인 사용자 인터페이스를 만드는 방법

    - 액션스크립트를 사용하여 상호작용을 추가하는 방법

    - 리치 폼을 이용하여 사용자 입력을 처리하는 방법

    - PHP와 MySQL을 활용하여 플렉스를 서버에 연결하는 방법

    - 데이터를 수집하고 표시하는 방법

    - 애플리케이션의 스타일을 지정하고, 효과, 필터 및 전환을 추가하는 방법

    - 애플리케이션을 웹에 배포하거나 어도비 AIR를 사용하여 데스크톱에 배포하는 방법



    독자지원 사이트: http://www.learningflex4.com




    저자 소개

    알라리크 콜 외

    저자 : 알라리크 콜
    액션스크립트 발표 이후 현재까지 플래시 플랫폼을 사용해 온 플렉스 얼리 어답터다. 최근에는 컨설턴트로서 리치 엔터프라이즈 애플리케이션, 대화식 미디어 및 고급 프레임워크 컴포넌트를 개발하는 기업에 도움을 주고 있다.

      

    저자 : 엘리야 로비슨
    VillaGIS, Inc.의 소프트웨어 엔지니어로서 어도비 플렉스와 어도비 AIR를 사용하여 지도 검색 애플리케이션을 개발하고 있다. 그의 신선한 관점은 플렉스에 대한 입문자들의 선입견을 없애 준다는 평가를 받고 있다.
      

    역자 : 윤순백
    아주대학교에서 정보 및 컴퓨터 공학을 전공하였고, (주)프로랭스에서 3년 동안 소프트웨어 현지화 전문가로 활동했다. 이후 IT 분야 전문 프리랜서 번역가로 활발하게 활동하고 있다. 대표적인 번역물로 오픈 소스 개발자를 위한 사이트인 IBM developerWorks의 수백 편의 아티클과 수십 편의 튜토리얼이 있다. 옮긴 책으로는 《레시피로 배우는 아두이노 쿡북(제2판)》, 《렛츠 고! 플렉스 프로그래밍》이 있다.

      

    역자 소개

    윤순백

    • 국적 : 대한민국
    • 분류 : 과학/공학 저자
    • 인기지수 : 459

    아주대학교에서 정보 및 컴퓨터 공학을 전공하였고, (주)프로랭스에서 3년 동안 소프트웨어 현지화 전문가로 활동했다. 이후 IT 분야 전문 프리랜서 번역가로 활발하게 활동하고 있다. 대표적인 번역물로 오픈 소스 개발자를 위한 사이트인 IBM developerWorks의 수백 편의 아티클과 수십 편의 튜토리얼이 있다. 옮긴 책으로는 《레시피로 배우는 아두이노 쿡북(제2판)》, 《렛츠 고! 플렉스 프로그래밍》이 있다.

    목차

    0장 Flex 4.5의 주요 특징
    Adobe Flex 4.5 SDK 소개 1
    Adobe Flex 4.5 SDK와 Flash Builder 4.5를 이용한 모바일 개발 9

    1장 Flex에 대한 이해
    Flex란? 23
    AIR 소개 26
    Flex가 적합한 분야 27
    Flex를 사용해야 하는 이유 29
    Flex와 다른 기술 비교 32
    Flex가 적합하지 않은 경우 35
    요약 36

    2장 환경 설정
    Flash Builder 대신 사용할 수 있는 도구 38
    Flash Builder 및 Eclipse 소개 41
    첫 번째 애플리케이션 실행하기 45
    새 Flex
    vi
    프로젝트 만들기 53
    요약 55

    3장 Design 모드 사용하기
    빈 슬레이트: 첫 번째 프로젝트 57
    애플리케이션에 컴포넌트 추가하기 62
    일반적인 컴포넌트 살펴보기 65
    속성 직접 수정하기 72
    요약 78

    4장 Source 모드 사용하기
    Design 모드의 기능 79
    Flex 애플리케이션 분석 80
    Source 모드에서 컴포넌트 추가하기 83
    코드 완성 84
    MXML 자세히 살펴보기 85
    S, FX 및 MX: 네임스페이스 90
    요약 93

    5장 Flex 애플리케이션을 위한 ActionScript 기초
    준비하기 95
    점 표기법 97
    인라인 ActionScript 97
    할당 및 연결 98
    함수 99
    변수 108
    데이터 유형 109
    오브젝트 113
    클래스 115
    MXML과 ActionScript의 관계 121
    주석? 125
    요약 126

    6장 Flex 애플리케이션 디버깅하기
    trace()를 사용하여 콘솔에 값 출력하기 130
    trace()로 이벤트 속성 검사하기 134
    중단점 사용하기 136
    요약 142

    7장 ActionScript를 사용하여 상호작용 추가하기
    이벤트 이해하기 144
    일반 이벤트 145
    이벤트 조사하기 146
    이벤트 수신 및 응답 150
    Collision! 홍수처럼 밀려드는 이벤트 162
    요약 181

    8장 데이터 바인딩 사용하기
    데이터 바인딩이란? 183
    데이터 바인딩 적용하기 184
    양방향 바인딩 195
    데이터 모델로 복잡한 데이터 처리하기 196
    데이터 바인딩이 적합하지 않은 경우 199
    요약 199

    9장 애플리케이션 레이아웃 디자인하기
    레이아웃의 유형 202
    표시 목록 206
    크기 변경 213
    레이아웃의 공백 조절하기 215
    고급 컨테이너 218
    스페이서와 선 222
    정렬 225
    제약 조건 기반 레이아웃 227
    요약 230

    10장 리치 폼 만들기
    폼 기반 애플리케이션 준비하기 231
    데이터 유효성 검사하기 240
    입력 제한하기 255
    입력 형식 지정하기 256
    제한과 포맷터 결합하기 259
    함수에 포맷터 연결하기 260
    요약 268

    11장 데이터 수집 및 표시하기
    목록 기반 컨트롤 사용하기 269
    XML 데이터 사용하기 278
    목록 선택 구현하기 293
    검색 결과에 연결하기 295
    목록에서 끌어서 놓기 299
    사용자 지정 항목 렌더러 만들기 301
    외부 데이터 서비스 작업하기 306
    요약 307

    12장 표시 여부 및 탐색 제어하기
    표시 여부 제어하기 310
    탐색 컴포넌트 310
    Photo Gallery 애플리케이션 만들기 324
    요약 339

    13장 뷰 상태 작업하기
    상태 관련 시나리오 342
    Design 모드에서 상태 관리하기 343
    로그인/등록 폼 만들기 349
    검색 애플리케이션에 상태 적용하기 354
    요약 360

    14장 효과, 전환 및 필터 적용하기
    효과 362
    전환 375
    필터 385
    요약 392

    15장 스타일 및 스킨 작업
    인라인 스타일 지정 394
    Style 블록과 CSS 396
    외부 CSS 401
    스킨 작업 409
    요약 428

    16장 데이터에 역동성 부여하기: 서버에 Flex 연결하기
    배경 정보 431
    ContactManager 애플리케이션 433
    HTTPService 클래스를 사용하여 서버에 ContactManager 연결하기 444
    요약 454

    17장 Flex 애플리케이션 배포하기
    웹에 배포하기 455
    데스크톱에 배포하기 468
    요약 480

    CHAPTER 18 기타 자료
    써드파티 API 482
    출판 자료 485
    온라인 자료 487
    인증 490
    맺음말 491

    부록 A 개발 환경 만들기
    WAMP(Windows) 또는 MAMP(Mac OS) 사용 493
    Flash Builder에 PDT 추가하기 497
    요약 507

    부록 B MySQL 기초
    언어 요소 및 구문 510
    MySQL 명령문 512
    phpMyAdmin으로 데이터베이스 만들기 515
    요약 521

    부록 C PHP 기초
    언어 요소 및 구문 523
    PHP MySQL 함수 525
    PHP 스크립트 527
    요약 533

    부록 D Linux에서 명령줄을 사용하여 Flex 애플리케이션 컴파일하기
    Flash Player 10 설치하기 536
    Java 설치하기 538
    Flex 4.5 SDK 다운로드하기 538
    프로젝트 폴더 구조 만들기 539
    MXML 파일 추가하기 540
    환경 변수 추가하기 541
    프로젝트 구성 파일 수정하기 542
    Bash에서 재사용 가능한 컴파일러 스크립트 작성하기 544
    컴파일 및 테스트 545
    요약 546

    찾아보기 547




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