¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    ¿­Ç÷°­ÀǽºÅ¸Æ®¾÷3dsMax°ÔÀÓij¸¯Å͵ðÀÚÀÎ ½ÇÀü¿¹Áø+Á¦ÀÛ ³ëÇÏ¿ì µ¿¿µ»ó °­ÀÇ¿Í ÇÔ²²ÇÏ´Â ÃÖ°­ ±âº»±â ´ÙÁö±â

    • ±èÇö Àú
    • ÇÁ¸®·º
    • 2012³â 11¿ù 05ÀÏ
    • Á¤°¡
      34,000¿ø
    • ÆǸŰ¡
      30,600¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,700¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    Ç°ÀýµÈ »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.

    ÀÌÃ¥ÀÇ °³Á¤ÆÇ Á¤º¸

    3ds Max °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎ [°³Á¤ÆÇ] ±èÇö Àú | ÇÁ¸®·º | 2016³â 11¿ù [Ç°Àý]

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788965400325 456ÂÊ 188 x 254 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    ÀÌ Ã¥ÀÌ ¼ÓÇÑ ºÐ¾ß

    ÀÌ Ã¥ÀÇ ½Ã¸®Áî

    Àüü ¼±Åà ¼îÇÎÄ«Æ® ´ã±â

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò
    ¡á ÀÌ Ã¥ÀÇ Æ¯Â¡
    ¹æ´ëÇÑ 3ds MaxÀÇ ¿µ¿ª¿¡¼­ ÁÖÁ¦ ¾øÀÌ º¹ÀâÇÑ ¸í·É¾î¿Í ¸¹Àº ¿¹Á¦¸¦ ÀÌÇØ ¾øÀÌ µû¶ó ÇÏ´Ù º¸¸é ¸·»ó ¹«¾ð°¡¸¦ »õ·ÎÀÌ ¸¸µé·Á°í ÇÒ ¶§ »ý°¢¸¸Å­ Ç¥ÇöÇϱⰡ ½±Áö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¾î¶»°Ô ½ÃÀÛ?ÇØ¾ß ÇÒ±î? ¾Æ¸¶ 3ds Max¸¦ ½ÃÀÛÇϸ鼭 ÀÔ¹®ÀÚ ´ëºÎºÐÀÌ °øÅëÀ¸·Î °æÇèÇÏ´Â ¾î·Á¿òÀÌ ¾Æ´Ò±î »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ¾î·Æ°í º¹ÀâÇÑ 3ds Max¿¡¼­ ±âº» ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÀ» Á¦ÀÛÇÏ°í ¸ÅÇΰú Á¶¸í, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ·»´õ¸µ µîÀÇ ±âº» ±â´É È°¿ëÀ¸·Î ´Ù¾çÇÑ 3D ij¸¯Å͸¦ ¿Ï¼ºÇÏ´Â °úÁ¤°ú °æÇèÀº ±×µ¿¾È ÀÔ¹®¼­¸¦ º¸¸ç ´À²¼´ø ¸·¸·ÇÔ°ú Áö·ç...
    ¡á ÀÌ Ã¥ÀÇ Æ¯Â¡
    ¹æ´ëÇÑ 3ds MaxÀÇ ¿µ¿ª¿¡¼­ ÁÖÁ¦ ¾øÀÌ º¹ÀâÇÑ ¸í·É¾î¿Í ¸¹Àº ¿¹Á¦¸¦ ÀÌÇØ ¾øÀÌ µû¶ó ÇÏ´Ù º¸¸é ¸·»ó ¹«¾ð°¡¸¦ »õ·ÎÀÌ ¸¸µé·Á°í ÇÒ ¶§ »ý°¢¸¸Å­ Ç¥ÇöÇϱⰡ ½±Áö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¾î¶»°Ô ½ÃÀÛÇØ¾ß ÇÒ±î? ¾Æ¸¶ 3ds Max¸¦ ½ÃÀÛÇϸ鼭 ÀÔ¹®ÀÚ ´ëºÎºÐÀÌ °øÅëÀ¸·Î °æÇèÇÏ´Â ¾î·Á¿òÀÌ ¾Æ´Ò±î »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ¾î·Æ°í º¹ÀâÇÑ 3ds Max¿¡¼­ ±âº» ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÀ» Á¦ÀÛÇÏ°í ¸ÅÇΰú Á¶¸í, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ·»´õ¸µ µîÀÇ ±âº» ±â´É È°¿ëÀ¸·Î ´Ù¾çÇÑ 3D ij¸¯Å͸¦ ¿Ï¼ºÇÏ´Â °úÁ¤°ú °æÇèÀº ±×µ¿¾È ÀÔ¹®¼­¸¦ º¸¸ç ´À²¼´ø ¸·¸·ÇÔ°ú Áö·çÇÔÀ» µµÀüÀǽİú âÀۿ屸·Î ä¿ì°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
    ±×·¸±â¿¡ ÀÌ Ã¥Àº ÀÔ¹®ÀÚ°¡ ´ÙÀ½ ´Ü°è·Î ³Ñ¾î°¡±â Àü ¹è¿ö¾ß ÇÒ ¸ðµç °ÍÀ» ´ã°í ÀÖÀ¸¸ç ´©±¸³ª °ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¸·¸·ÇÔ°ú ½Ç½À Áß ¾î·Á¿öÇÏ´Â Á¡µéÀ» ¿À·£ ½Ç¹« °æÇè°ú ´ëÇÐ °­ÀǸ¦ ÅëÇØ ÇлýµéÀ» °¡¸£Ä£ ÀúÀÚ¸¸ÀÇ Æ¯º°ÇÑ ³ëÇÏ¿ì·Î ¹è¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ´Ù¸¸, ´Ü¼øÈ÷ ¼Ò¼³Ã¥À» ÀеíÀÌ Ã¥ÀåÀ» ³Ñ±âÁö ¸»°í óÀ½À̶ó ¾î·Æ°í ¹ø°Å·Ó´õ¶óµµ Â÷±ÙÂ÷±Ù ´Ü°èº° ¿¹Á¦¸¦ µû¶ó ÇÏ´Ù º¸¸é 3D ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀ̳ʷÎÀÇ Àڽۨ Àִ ù¹ßÀ» ³»µðµô ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
    3ds Max ±âº»¿¡ Ãæ½ÇÇÑ 3D °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎ
    ´Ù¸¥ ±×·¡ÇÈ Åøµé¿¡ ºñÇØ ¹æ´ëÇÑ ¸Þ´º¿Í º¹ÀâÇÑ ±¸¼ºÀ¸·Î ¸·¿¬ÇÏ°Ô ´À²¸Á³´ø 3ds Max¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ´Â ÀÔ¹®ÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î ´«³ôÀÌ¿¡ ¸ÂÃç ½±°Ô ¹è¿ì°í ÀÍÈú ¼ö ÀÖµµ·Ï Åø »ç¿ë¹ý¿¡¸¸ Ä¡¿ìÄ¡Áö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù. ´«³ôÀÌ¿¡ ¸ÂÃç ½±°í °£´ÜÇÑ ¿¹Á¦ºÎÅÍ ´Ü°èÀûÀ¸·Î ³ô¿©°¡¸ç °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀο¡ ²À ÇÊ¿äÇÑ ÇÙ½É ¸í·É¾îµéÀ» ¿¹Á¦¿Í ÇÔ²² µû¶ó Çϸç ÀÍÈú ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
    ÀÔ¹®ÀÚ¸¦ ¹è·ÁÇÏ¿© ³ÑÄ¡Áö ¾Ê´Â ¹Ýº¹ ÇнÀ
    ³Ê¹« ½±°í ºñ½Áºñ½ÁÇÑ ¿¹Á¦µéº¸´Ù´Â °£´ÜÇÏÁö¸¸ ¾î¶»°Ô ½ÃÀÛÇØ¾ß ÇÒÁö ¸ô¶ú´ø ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÀ» ÃÖ´ëÇÑ ±âº» ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÏ¿© ´Ü°èº°·Î ³­À̵µ¸¦ ³ô¿©°¡´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î Áß±Þ ÀÌ»óÀÇ ½Ç·ÂÀÚ°¡ µÇ°íÀÚ ÀÍÇô¾ß ÇÒ ÇÙ½É ±â´ÉµéÀ» ¹Ýº¹ÀûÀ¸·Î ¹èÄ¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. Áö°Ü¿ï ¼ö ÀÖÁö¸¸ ¾î¼´Ù »ç¿ëÇÏ´Â ¼öÁØ ÀÌ»óÀÇ ±â´ÉÀ» ÀÍÈ÷±â À§ÇØ ³¶ºñÇÏ´Â ½Ã°£À» ÁÙÀÌ°í 3D ¸ðµ¨¸µ ±âÃʸ¦ źźÈ÷ ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
    ¸àÅ»·¹ÀÌ, Å©·¡ÀÌÁö¹üÇÁ, ¸¶¸ð¼Â µî È°¿ëµµ°¡ ³ôÀº ´Ù¾çÇÑ µµ±¸µéÀÇ ±âº» È°¿ë¹ý ¼ö·Ï
    ´Ü¼øÇÏ°Ô Ä³¸¯Å͸¸ ¸ðµ¨¸µÇÏÁö ¾Ê°í 3ds MaxÀÇ ±âº» ±â´É°ú È°¿ëµµ ³ôÀº ¿ÜºÎ ÇÁ·Î±×·¥À» È°¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù. Á¶±Ý ¸ðÀÚ¶õ °á°ú¹°À» °íÇ°ÁúÀÇ ¸ÚÁø °á°ú¹°·Î Ç¥ÇöÇÏ´Â 3ds MaxÀÇ ±âº» ³»Àå ±â´ÉÀÎ ¸àÅ»·¹ÀÌ¿Í °£´ÜÇÑ ¼³Á¤¸¸À¸·Î ÃÖ»óÀÇ ·»´õ¸µ À̹ÌÁö¸¦ Ãâ·ÂÇÏ´Â V-Ray, ZBrush¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇÏÀÌÆú¸®°ï Á¦ÀÛ, ½ÇÁ¦ 3D °ÔÀÓ ¿£Áø¿¡ Àû¿ëÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ À¯»çÇÑ È¿°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Â ÀÛÁö¸¸ °­·ÂÇÑ ¸¶¸ð¼Â(Marmoset) ±×¸®°í °£´ÜÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î Normal MapÀ» ÃßÃâÇÏ´Â Crazy Bump µî ´Ù¾çÇÑ µµ±¸µéÀÇ ±âº» È°¿ë¹ýÀ» ½±°í ºü¸£°Ô ÀÍÈü´Ï´Ù.
    ¡á ÀÌ Ã¥ÀÇ ±¸¼º
    ÀÌ Ã¥Àº ÃÑ 7°³ÀÇ Chapter·Î ±¸¼ºµÇ¾úÀ¸¸ç ü°èÀûÀÎ ´Ü°èº° ÇнÀÀ» À§ÇØ SectionÀ¸·Î ³ª´©¾î Á¤¸®ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ÀÌ °¢°¢ÀÇ Section¿¡¼­´Â ¾ÕÀ¸·Î ¹è¿ï ³»¿ë°ú ¸ñÇ¥¸¦ °£´ÜÈ÷ ¿ä¾àÇÏ¿© ¼³¸íÇÏ¿´À¸¸ç ÀüüÀûÀÎ È帧À» ÆľÇÇÏ´Â µ¥ µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
    Chapter 01. 3D °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ±âº»
    Chapter 02. 3D °ÔÀÓ ¸ðµ¨¸µ
    Chapter 03. ¸ÅÇÎ
    Chapter 04. ¹«»ç ij¸¯ÅÍ ¸¸µé±â
    Chapter 05. Àü»ç ij¸¯ÅÍ ¸¸µé±â
    Chapter 06. °ÔÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Chapter 07. ·»´õ¸µ
    ¡á ÀÌ Ã¥ÀÇ ´ë»ó µ¶ÀÚ
    °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀ» Àü°øÇÏ´Â Çлý
    °ÔÀÓ ¾÷°è³ª °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀ̳ʸ¦ Áö¸ÁÇϽô ºÐ
    3D ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛ ÁßÀÎ Àεð °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ
    º¹ÀâÇÏ°í ÀÌÇØÇϱ⠾î·Á¿ö 3ds Max¸¦ Æ÷±âÇß´ø ºÐ

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    񊀔

    • ±¸ºÐ : Àú¼­
    • ±¹Àû : ´ëÇѹα¹
    • ºÐ·ù : °úÇÐ/°øÇÐ ÀúÀÚ
    • ÀαâÁö¼ö : 224

    Çѱ¹»ê¾÷±â¼ú´ëÇб³ °ÔÀÓ°øÇаú Á¶±³¼ö(Çö)
    °ÔÀÓ±×·¡ÇȽºÆ©µð¿À GIZMO ´ëÇ¥(Àü)
    °ÔÀÓ±×·¡ÇȽºÆ©µð¿À ZIONPICTURES ´ëÇ¥(Àü)
    È«ÀÍ´ëÇб³ ¹Ì¼úÇм®»ç ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àü°ø

    ¸ñÂ÷

    ¸ñÂ÷
    Chapter 01. 3D °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ±âº»
    Section 01. °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ÆÄÆ®ÀÇ ±¸¼º°ú ¿ªÇÒ
    Section 02. 3D °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ ÆÄÆ®ÀÇ ±¸¼º°ú ¿ªÇÒ
    2.1 ¿øÈ­ ÆÄÆ®
    2.2 ¸ðµ¨¸µ(Modeling)
    2.3¸ÅÇÎ(Mapping)
    2.4¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Animation)
    [Special Page] ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç 12¿øÄ¢
    Section 03. 3ds Max ½ÃÀÛÇϱâ
    3.1 3ds max ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    3.2 3ds MaxÀÇ ±âº» Á¶ÀÛ ¹æ¹ý
    Section 04. »õ·Î¿öÁø ÁÖ¿ä ±â´É ¹× Çâ»óµÈ ³»¿ë
    4.1 3ds max 2012
    4.2 3ds max 2013
    Chapter 02. 3D °ÔÀÓ ¸ðµ¨¸µ
    Section 01. °ÔÀÓ ¸ðµ¨¸µÀÇ ¸ðµç °Í! Edit Poly
    1.1 Selection ·Ñ¾Æ¿ô
    1.2 Edit Geometry ·Ñ¾Æ¿ô
    1.3 Edit Vertices ·Ñ¾Æ¿ô
    1.4 Edit Edges ·Ñ¾Æ¿ô
    1.5 Edit Border ·Ñ¾Æ¿ô
    1.6 Polygons/Element ·Ñ¾Æ¿ô
    1.7 Polygon : Material IDs ·Ñ¾Æ¿ô
    1.8 Polygon : Smoothing Groups
    Section 02. ·Î¿ìÆú¸®°ï ij¸¯ÅÍ ±âº»Çü ¸ðµ¨¸µ
    2.1 ¸öÅë ¸¸µé±â
    2.2 ´Ù¸® ¸¸µé±â
    2.3 ÆÈ ¸¸µé±â
    2.4 ¼Õ ¸¸µé±â
    2.5 °¡½¿ ¸¸µé±â
    2.6 ¸ðµ¨¸µ Á¤¸®
    [Special Page] FaceMaker
    Chapter 03. ¸ÅÇÎ
    Section 1. UV
    1.1 Unwrap UVWs
    1.2 Pelt UV
    1.3 Peel UV(3ds Max 2013 64bit ¹öÀü)
    Section 02. ÀçÁú ÆíÁý±â(Material Editor)
    2.1 Material and Map Node in the Active View
    2.2 Material
    2.3 Map
    [Special Page] Crazy Bump
    Chapter 04. ¹«»ç ij¸¯ÅÍ ¸¸µé±â
    Section 1 ¾ó±¼ ¸ðµ¨¸µ
    1.1 ¾ó±¼ ÇüÅ ¸¸µé±â
    1.2 ´«, ÄÚ, ÀÔ ÇüÅ ¸¸µé±â
    1.3 ±Í ¸¸µé±â
    1.4 ¸Ó¸®Ä«¶ô°ú ¸Ó¸®¶ì·Î ¾ó±¼ ¸ðµ¨¸µ ¸¶¹«¸®Çϱâ
    Section 2 »óü¿Í ÇÏü ¸ðµ¨¸µ
    2.1 »óü ¸¸µé±â
    2.2 ÇÏü ¸¸µé±â
    2.3 ÆÈ°ú ¼Õ, ´Ù¸® ¸¸µé±â
    Section 3 Unwrap UVWs
    3.1 ¹«»ç ij¸¯ÅÍ UV ¼³Á¤Çϱâ
    3.2 ¾ó±¼ UV ¼³Á¤Çϱâ
    3.3 »ó, ÇÏü UV ¼³Á¤Çϱâ
    [Special Page] ¾ËÆÄä³Î(Alpha Channel)
    Section 4 ÅؽºÃÄ Á¦ÀÛ ¹× Àû¿ë
    4.1 Æ÷Åä¼¥À¸·Î ¸Ê¼Ò½º Á¦ÀÛÇϱâ
    4.2 ¹«»ç ij¸¯ÅÍ¿¡ ¸Ê¼Ò½º Àû¿ëÇϱâ
    4.3 ¹«»ç°¡ »ç¿ëÇÒ Ä® Á¦ÀÛÇϱâ
    Section 5 ¸¶¸ð¼Â
    [Special Page] Hair Brush
    Chapter 05. Àü»ç ij¸¯ÅÍ ¸¸µé±â
    [Spacial Page] ¹è°æ À̹ÌÁö Áغñ
    Section 1 ¾ó±¼ ¸ðµ¨¸µ
    1.1 ¾ó±¼ ÇüÅ ¸¸µé±â
    1.2 ´«, ÄÚ, ÀÔ ÇüÅ ¸¸µé±â
    1.3 ¾ó±¼ µðÅ×ÀÏ ¸ðµ¨¸µ
    1.4 ±Í ¸¸µé±â
    1.5 ´«½ç°ú ´«µ¿ÀÚ·Î ¾ó±¼ ¸ðµ¨¸µ ¸¶¹«¸®Çϱâ
    Section 2 »óü¿Í ÇÏü ¸ðµ¨¸µ
    2.1 ¸öÅë ¸¸µé±â
    2.2 ÆÈ ¸¸µé±â
    2.3 ¼Õ ¸¸µé±â
    2.4 ÇÏü ¸¸µé±â
    2.5 °¢ ºÎºÐ Á¶ÇÕÇÏ¿© ¸ðµ¨¸µ ¿Ï¼ºÇϱâ
    Section 3. Unwrap UVWs
    3.1 ¾ó±¼ UV ¼³Á¤Çϱâ
    3.2 »ó, ÇÏü UV ¼³Á¤Çϱâ
    Section 4. ÅؽºÃÄ Á¦ÀÛ ¹× Àû¿ë
    4.1 Æ÷Åä¼¥À¸·Î ¸Ê¼Ò½º Á¦ÀÛÇϱâ
    4.2 Àü»ç ij¸¯ÅÍ¿¡ ¸Ê¼Ò½º Àû¿ëÇϱâ
    [Spacial Page] Hair & Fur
    Section 5. ÅؽºÃÄ Ä÷¸®Æ¼ ¿Ã¸®±â
    5.1 ÇÏÀÌÆú¸®°ï Á¦ÀÛ
    [Spacial Page] ½ºÄÃÇÎ
    5.2 Normal Map Á¦ÀÛ
    5.3 Ambirnt Occusion Map
    5.4 Normal Map°ú Ambirnt Occusion Map Àû¿ë
    Section 6. ¹«±â ¸¸µé±â
    Chapter 06 °ÔÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Section 1 ¸®±ë(Rigging)
    1.1 ¹ÙÀÌÆäµå Å©±â ¸ÂÃß±â
    1.2 ¹ÙÀÌÆäµå¿Í ¿ÀºêÁ§Æ® ¿¬°áÇϱâ(Skin)
    1.3 ½ºÅ°´×(Skinning) ¸Þ´º
    [Special Page] ¸ðÆÛ(Morpher) ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Section 2 °È±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Section 3 ¶Ù±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    [Special Page] ´«µ¿ÀÚ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Section 4 °ø°Ý ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    [Special Page] ¾Ö¹ú·¹ ±â¾î°¡´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Section 5 ¹ÙÀÌÆäµåÀÇ Ç²½ºÅÜ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Footstep Mode)
    Section 6 ¿¬¼Ó °ø°Ý ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Motion Flow Mode)
    [Special Page] Motion Flow¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±ºÁß ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    Section 7 ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¿¬¼Ó °ø°Ý ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Mixer Mode)
    [Special Page] CAT
    Chapter 07. ·»´õ¸µ
    Section 01. 3Á¡ Á¶¸í
    Section 02. GI RENDER
    2.1 Mental Ray
    2.2 Mental Ray + Daylight
    2.3 Sky Light
    2.4 V-Ray

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved