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    DirectX 12¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹®

    º£½ºÆ®

    DirectX 12¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹® °ÔÀÓ °³¹ß Áß½ÉÀ¸·Î ÀÍÈ÷´Â ´ëÈ­½Ä ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö

    ¿øÁ¦ : Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12

    • ÇÁ·©Å© D. ·ç³ª Àú
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    • ÇѺû¹Ìµð¾î
    • 2017³â 05¿ù 25ÀÏ
    • Á¤°¡
      50,000¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      45,000¿ø [10% ÇÒÀÎ]
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      2025³â 05¿ù 01ÀÏ(¸ñ)

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    ¼ö·®
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    - [0]
    ISBN: 9788968487798 1048ÂÊ 184 x 236 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    • ÆÇ¸ÅÁö¼ö : 140

    ÀÌ Ã¥Àº

    3D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ±âÃʺÎÅÍ Ãֽбâ¹ý±îÁö
    ÀÌ Ã¥Àº DirectX 12·Î °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇØ°¡¸ç ´ëÈ­½Ä ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» ÀÍÈ÷´Â ÀÔ¹®¼­´Ù. 1ºÎ´Â ±âº»ÀûÀÎ ¼öÇÐÀû µµ±¸µéÀ», 2ºÎ´Â Direct3DÀÇ ±âº» °úÁ¦µéÀ» ¼öÇàÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ», ±×¸®°í 3ºÎ´Â ¿©·¯ ÀÀ¿ë ±â¹ý°ú Ư¼ö È¿°ú¸¦ ¼³¸íÇÑ´Ù. ±× °úÁ¤¿¡¼­ ¸í·É ¸ñ·Ï, ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ »óÅ °´Ã¼, ¼­¼úÀÚ Èü°ú Å×À̺í, CPU Ãß°¡ºÎ´ã °¨¼Ò ¹× ´ÙÁß CPU Äھ È¿À²ÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇϱâ À§ÇÑ ¸í½ÃÀû ÀÚ¿ø °ü¸® °°Àº DirectX 12ÀÇ »õ ±â´ÉÀ» Ȱ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. Çϵå¿þ¾î Å×¼¿·¹À̼Ç, °è»ê ¼ÎÀÌ´õ, ÁÖº¯±¤ Â÷Æó, ½Ç½Ã°£ ¹Ý»ç, ¹ý¼± ¸ÅÇΰú º¯À§ ¸ÅÇÎ, ±×¸²ÀÚ ·»´õ¸µ, ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °°Àº Çö´ëÀûÀΠƯ¼ö È¿°ú¿Í ±â¹ýµµ ÀÌ Ã¥À¸·Î ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Ù.


     


    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ¡Ú °ÔÀÓ °³¹ß Áß½ÉÀ¸·Î ÀÍÈ÷´Â ´ëÈ­½Ä ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    »ó¿ë ¿£ÁøÀÌ °ÔÀÓ ¾÷°è¸¦ È£·ÉÇÏ´Â ½Ã±â¿¡ Àú¼öÁØ ±×·¡ÇȽº API °è¿¡ ¿À·£¸¸¿¡ Çõ½ÅÀÌ Ã£¾Æ¿Ô´Ù. °³¹ßÀÚ°¡ GPU¿¡ ´õ °¡±îÀÌ Á¢±ÙÇϰí ÅëÁ¦Çϵµ·Ï ÇÏ¿© ±×·¡ÇÈ µå¶óÀ̹öÀÇ ºÎÇϸ¦ ÁÙÀ̰í CPU¸¦ Á¦´ë·Î Ȱ¿ëÇϵµ·Ï ±Ùº»ÀûÀÎ º¯È­¸¦ µµÀÔÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ±× °á°ú API ±³Ã¼¸¸À¸·Î °ÔÀÓ ¼º´ÉÀÌ ¼ö½Ê ÆÛ¼¾Æ® °³¼±µÇ±âµµ ÇÑ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Çõ½ÅÀ» ´ãÀº ÁÖÀΰøÀÌ ¹Ù·Î DirectX 12´Ù.
    ¹°·Ð ÀÌ Ã¥Àº DirectX 12ÀÇ ½Å±â´É°ú ±íÀº ÀÌÇØº¸´Ù´Â 3D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ÁýÁßÇÑ´Ù. ±×...
    ¡Ú °ÔÀÓ °³¹ß Áß½ÉÀ¸·Î ÀÍÈ÷´Â ´ëÈ­½Ä ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    »ó¿ë ¿£ÁøÀÌ °ÔÀÓ ¾÷°è¸¦ È£·ÉÇÏ´Â ½Ã±â¿¡ Àú¼öÁØ ±×·¡ÇȽº API °è¿¡ ¿À·£¸¸¿¡ Çõ½ÅÀÌ Ã£¾Æ¿Ô´Ù. °³¹ßÀÚ°¡ GPU¿¡ ´õ °¡±îÀÌ Á¢±ÙÇϰí ÅëÁ¦Çϵµ·Ï ÇÏ¿© ±×·¡ÇÈ µå¶óÀ̹öÀÇ ºÎÇϸ¦ ÁÙÀ̰í CPU¸¦ Á¦´ë·Î Ȱ¿ëÇϵµ·Ï ±Ùº»ÀûÀÎ º¯È­¸¦ µµÀÔÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ±× °á°ú API ±³Ã¼¸¸À¸·Î °ÔÀÓ ¼º´ÉÀÌ ¼ö½Ê ÆÛ¼¾Æ® °³¼±µÇ±âµµ ÇÑ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Çõ½ÅÀ» ´ãÀº ÁÖÀΰøÀÌ ¹Ù·Î DirectX 12´Ù.
    ¹°·Ð ÀÌ Ã¥Àº DirectX 12ÀÇ ½Å±â´É°ú ±íÀº ÀÌÇØº¸´Ù´Â 3D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ÁýÁßÇÑ´Ù. ±× °úÁ¤À» DirectX 12¸¦ ÀÌ¿ëÇØ º¸¿©ÁÖ´Â °ÍÀÌ´Ù. °ÔÀÓ °³¹ß¸¸À» ¸ñÇ¥·Î ÇÑ´Ù¸é Á¶±Ý Áö·çÇÑ ÇнÀ ¹æ½ÄÀÏ ¼öµµ ÀÖÀ¸³ª, 3D ±×·¡ÇÈÀÌ ²À °ÔÀÓ¿¡ ±¹ÇÑµÈ °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù. °¢Á¾ ±×·¡ÇÈ µµ±¸ ±¸Çö°ú °¡¼Ó, ¿µÈ­¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Æ¯¼ö È¿°ú, ½ÉÁö¾î 2D·Î ÀÌ·ïÁø GUI ½Ã½ºÅÛ¿¡µµ ¾²ÀδÙ. ¶ÇÇÑ ¿©·¯ ¿ÀǼҽº ȤÀº »ó¿ë ¿£ÁøÀÇ ¼Ò½º Äڵ带 ºÐ¼®Çϰųª °³¹ß¿¡ Âü¿©Çغ¸°í ½Í´Ù¸é ÀÌ Ã¥ÀÌ Å« µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.
    ¡Ú ÁÖ¿ä ³»¿ë
    ¤ýÇʼö ¼öÇаú Á¶¸í, ÅØ½ºÃ³, È¥ÇÕ, ½ºÅÙ½Ç °°Àº 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ ·»´õ¸µÀÇ ±âÃÊ
    ¤ý³Î¸® ¾²ÀÌ´Â ½Ç½Ã°£ °ÔÀÓ È¿°ú¿¡ ´ëÇÑ »ó¼¼ÇÑ ¼³¸í
    ¤ýÁÖº¯±¤ Â÷Æó, ½Ç½Ã°£ ¹Ý»ç, ¹ý¼± ¸ÅÇΰú º¯À§ ¸ÅÇÎ, ±×¸²ÀÚ ·»´õ¸µ, ±âÇÏ ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö, ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °°Àº °í±Þ ·»´õ¸µ ±â¹ý
    ¤ýCPU ºÎÇϸ¦ ÁÙÀÌ°í ´ÙÁß Äھ Á¦´ë·Î Ȱ¿ëÇÏ´Â DirectX 12ÀÇ »õ ±â´É
    ¤ýÀÌÇØÇÑ ³»¿ëÀ» Á¡°ËÇϰí DirectX 12 ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» Á÷Á¢ üÇèÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ ¿¬½À¹®Á¦ ¼ö·Ï

    Ãßõ±Û

     


    ¡°°ÔÀÓ È¸»ç ±â¼ú ½ÃÇèÀ̳ª ¸éÁ¢¿¡´Â ¾î¶² ¹®Á¦°¡ ³ª¿À³ª¿ä?¡±

    °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó Áö¸Á»ýµé¿¡°Ô °¡Àå ¸¹ÀÌ ¹Þ´Â Áú¹®ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥ÀÇ µ¶ÀÚ ´ëºÎºÐµµ °ÔÀÓ Å¬¶óÀÌ¾ðÆ® ÇÁ·Î±×·¡¸Ó Áö¸Á»ýÀÏ °Ì´Ï´Ù. ÀÌ Áú¹®¿¡ Á¦ °æÇèÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ´äÀ» µå¸®ÀÚ¸é, À¯´ÏƼ³ª ¾ð¸®¾ó °°Àº »ó¿ë ¿£ÁøÀÇ ±â´É¿¡ ´ëÇØ¼­´Â ÀǿܷΠ¸¹ÀÌ ¹¯Áö ¾Ê½À´Ï´Ù. ´ëºÎºÐ ȸ»ç´Â ±× ´ë½Å C++, ÀڷᱸÁ¶¿Í ¾Ë°í¸®Áò, °ÔÀÓ ¼öÇÐ, ±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±âÃÊ¿¡ ´ëÇØ¼­ ÁÖ·Î ¹°¾îº¾´Ï´Ù. ½ÉÁö¾î À¯´ÏƼ·Î °³¹ßÇÏ´Â ¿£¾¾, ³Ø½¼, ³Ý¸¶ºí °°Àº ȸ»ç¿¡¼­µµ ¸»ÀÌÁÒ.

    Áö±ÝÀº ÁÖ·Î »ó¿ë ¿£ÁøÀ¸·Î °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´Â ½Ã´ë¶ó DirectX °°Àº Àú¼öÁØ API´Â °øºÎÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ µÈ´Ù°í »ý°¢ÇϽÇÁö ¸ð¸¨´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ±× »ý°¢Àº Ʋ·È´Ù°í °¨È÷ ¸»¾¸µå¸³´Ï´Ù. Çö¾÷¿¡¼­ ½ÅÀÔ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿¡°Ô ¿ä±¸ÇÏ´Â ´É·ÂÀº ¿©ÀüÈ÷ C++, DirectX, OpenGL °°Àº ±âÃÊ Áö½ÄÀÔ´Ï´Ù. Á¦°¡ Âü¿©ÇØ ÃÖ±Ù Ãâ½ÃÇÑ ½ÃÇÁÆ®¾÷ÀÇ <µ¥½ºÆ¼´Ï Â÷Àϵå>µµ C++¿Í DirectX/OpenGL·Î ÀÚü °³¹ßÇÑ ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇß½À´Ï´Ù. ³Ý¸¶ºíÀÇ <¸ðµÎÀÇ ¸¶ºí>°ú <¼¼ºì ³ªÀÌÃ÷>µµ ¿ÀǼҽº ¿£ÁøÀ» Á÷Á¢ ¼öÁ¤ÇÏ¿© ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ·¸µí C++¿Í ±×·¡ÇȽº API´Â ¿©ÀüÈ÷ Áß¿äÇÕ´Ï´Ù.

    ÀÌ Ã¥Àº DirectX 9 ½ÃÀý, °³¹ßÀÚ »çÀÌ¿¡¼­ ¡®¿ëÃ¥¡¯À̶ó ºÒ¸®´ø ¹ÙÀÌºí µµ¼­ÀÇ Ãֽа³Á¤ÆÇÀÔ´Ï´Ù. ´Ü¼øÈ÷ DirectX 12 API¸¸ÀÌ ¾Æ´Ñ, º¤ÅÍ¿Í Çà·Ä °°Àº Çʼö °ÔÀÓ ¼öÇÐ, °¡Àå ÇÙ½ÉÀÎ 3D ±×·¡ÇȽº ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ, ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» ÅëÇÑ 3D ¿ùµå ±¸Çö µî °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô ²À ÇÊ¿äÇÑ ³»¿ëÀ» µÎ·ç ´Ù·ì´Ï´Ù. DirectX 12 Ã¥À̶ó±âº¸´Ù´Â °ÔÀÓ ±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¹ÙÀ̺íÀ̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ÀÌ Ã¥ÀÌ ´Ù·ç´Â ³»¿ëÀÌ À¯¸í °ÔÀÓ È¸»çÀÇ ±â¼ú ½ÃÇè°ú ¸éÁ¢ ¹®Á¦ÀÇ ÇÙ½ÉÀÔ´Ï´Ù. ±×¸®°í µå·¡±×&µå·ÓÀ¸·Î ½±°Ô ¿ùµå¸¦ Á¶ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »ó¿ë ¿£ÁøÀÇ ¿ø¸®¸¦ Á¦´ë·Î ¹è¿ì°í ½Í´Ù¸é ÀÌ Ã¥ÀÌ ÇöÁ¸ ÃÖ°í¶ó°í °¨È÷ ¸»¾¸µå¸³´Ï´Ù.

    ±×·³ Á¦°¡ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó Áö¸Á»ýµé¿¡°Ô ÀÚÁÖ ÇÏ´Â ¸»·Î ¸¶¹«¸®ÇÒ±î ÇÕ´Ï´Ù.

    ¡°°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó´Â ÁÁÀº ·¹À̼­¿¡ ¸Ó¹°·¯¼­´Â ¾È µÈ´Ù. Â÷ÀÇ ³»ºÎ ±¸Á¶¿Í ÀÛµ¿ ¿ø¸®±îÁö ¾Æ´Â ·¹À̼­ °â ¿£Áö´Ï¾î°¡ µÇ¾î¾ß ÇÑ´Ù.¡±

    ¹Ú¹Î±Ù, °æ±â °ÔÀÓ ¾ÆÄ«µ¥¹Ì °âÁ÷ ±³¼ö
    (Àü) ½ÃÇÁÆ®¾÷ <µ¥½ºÆ¼´Ï Â÷Àϵå> ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¸Ó


    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ÇÁ·©Å© D. ·ç³ª

    • ±¸ºÐ : Àú¼­
    • ±¹Àû : ¹Ì±¹
    • ºÐ·ù : °úÇÐ/°øÇÐ ÀúÀÚ
    • ÀαâÁö¼ö : 106

    15³â ³Ñ°Ô ´ëÈ­½Ä 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÇØ¿Ô´Ù. DirectX¿¡ °üÇÑ ¼¼ ±ÇÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯¸¦ Àú¼úÇßÀ¸¸ç, 3Â÷¿ø ÀÇ·á ½Ã°¢È­¿Í 3Â÷¿ø °ÇÃà ¼³°è ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ±×¸®°í °ÔÀÓ °³¹ß ºÐ¾ß¿¡¼­ ÀÏÇÑ °æ·ÂÀÌ ÀÖ´Ù. ͏®Æ÷´Ï¾Æ ´ëÇб³ ¾î¹ÙÀÎ(University of California, Irvine)¿¡¼­ ¼öÇÐ Çлç ÇÐÀ§¸¦ ¹Þ¾Ò´Ù.

    ¿ªÀÚ ¼Ò°³

    ·ù±¤

    • ±¹Àû : ´ëÇѹα¹
    • ºÐ·ù : °úÇÐ/°øÇÐ ÀúÀÚ , ±âŸ
    • ÀαâÁö¼ö : 412

    1996³âºÎÅÍ È°µ¿Çؿ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼­Àû Àü¹® ¹ø¿ª°¡·Î, Ä¿´©½º ±³¼öÀÇ °íÀü ¡ºÄÄÇ»ÅÍ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¿¹¼ú(The Art of Computer Programming)¡» ½Ã¸®Á ºñ·ÔÇØ ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ßÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¼­ÀûÀ» 50±Ç ¹ø¿ªÇß´Ù. °ÔÀÓ ¹× ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °ü·Ã ¹ø¿ª¼­·Î´Â º»¼­ÀÇ ÀüÀÛÀÎ ¡ºDirectX 11À» ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹®¡»°ú ¡ºGame Programming Gems¡» ½Ã¸®Áî, ¡ºGame Engine Gems¡» ½Ã¸®Áî, ¡º3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö & ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ ¼öÇС» 1, 2ÆÇ µîÀÌ ÀÖ´Ù.
    ¹ø¿ª°ú ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¿Ü¿¡ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹®¼­È­¿¡µµ °ü½ÉÀÌ ¸¹À¸¸ç, ¼ö¸¹Àº ¿ÀǼҽº ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ Ç¥ÁØ ¹®¼­ Çü½ÄÀ¸·Î ¾²ÀÌ´Â DocBookÀÇ ±¹³» »ç¿ëÀÚ ¸ðÀÓÀÎ ´ÚºÏ Çѱ¹(http://docbook.kr/)ÀÇ ÀÏ¿øÀÌ´Ù.
    ÇöÀç ¹ø¿ª¼­ Á¤º¸ »çÀÌÆ® occam¡¯s Razor(http://occamsrazr.net/)¿Í Game Programming Gems ½Ã¸®Á ºñ·ÔÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß¼­µéÀÇ µ¶ÀÚ Áö¿ø ¹× ³íÀÇ »çÀÌÆ® GpgStudy(http://www.gpgstudy.com/)¸¦ ¿î¿µÇϰí ÀÖ´Ù.

    ¸ñÂ÷

    PART I ±âÃÊ Çʼö ¼öÇÐ
    1Àå º¤ÅÍ ´ë¼ö
    1.1 º¤ÅÍ
    1.2 ±æÀÌ¿Í ´ÜÀ§º¤ÅÍ
    1.3 ³»Àû
    1.4 ¿ÜÀû
    1.5 Á¡
    1.6 DirectXMath ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ º¤ÅÍ
    1.7 ¿ä¾à
    1.8 ¿¬½À¹®Á¦
    2Àå Çà·Ä ´ë¼ö
    2.1 Á¤ÀÇ
    2.2 Çà·Ä °ö¼À
    2.3 ÀüÄ¡Çà·Ä
    2.4 ´ÜÀ§Çà·Ä
    2.5 Çà·Ä½Ä
    2.6 µþ¸²Çà·Ä
    2.7 ¿ªÇà·Ä
    2.8 DirectXMathÀÇ Çà·Ä
    2.9 ¿ä¾à
    2.10 ¿¬½À¹®Á¦
    3Àå º¯È¯
    3.1 ¼±Çüº¯È¯
    3.2 ¾ÆÇɺ¯È¯
    3.3 º¯È¯µéÀÇ ÇÕ¼º
    3.4 ÁÂÇ¥ º¯°æ º¯È¯
    3.5 º¯È¯ Çà·Ä ´ë ÁÂÇ¥ º¯°æ Çà·Ä
    3.6 DirectXMath ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ º¯È¯ °ü·Ã ÇÔ¼öµé
    3.7 ¿ä¾à
    3.8 ¿¬½À¹®Á¦
    PART II Direct3DÀÇ ±âÃÊ
    4Àå Direct3DÀÇ ÃʱâÈ­
    4.1 ±âº» Áö½Ä
    4.2 CPU¿Í GPUÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ë
    4.3 Direct3DÀÇ ÃʱâÈ­
    4.4 ½Ã°£ ÃøÁ¤°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    4.5 ¿¹Á¦ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©
    4.6 Direct3D ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ µð¹ö±ë
    4.7 ¿ä¾à
    5Àå ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
    5.1 3Â÷¿øÀÇ È¯»ó
    5.2 ¸ðÇüÀÇ Ç¥Çö
    5.3 ÄÄÇ»ÅÍ »ö»óÀÇ ±âº» °³³ä
    5.4 ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÇ °³¿ä
    5.5 ÀÔ·Â Á¶¸³±â ´Ü°è
    5.6 Á¤Á¡ ¼ÎÀÌ´õ ´Ü°è
    5.7 Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç ´Ü°èµé
    5.8 ±âÇÏ ¼ÎÀÌ´õ ´Ü°è
    5.9 Àý´Ü
    5.10 ·¡½ºÅÍÈ­ ´Ü°è
    5.11 Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ ´Ü°è
    5.12 Ãâ·Â º´Çձ⠴ܰè
    5.13 ¿ä¾à
    5.14 ¿¬½À¹®Á¦
    6Àå Direct3DÀÇ ±×¸®±â ¿¬»ê
    6.1 Á¤Á¡°ú ÀÔ·Â ¹èÄ¡
    6.2 Á¤Á¡ ¹öÆÛ
    6.3 »öÀΰú »öÀÎ ¹öÆÛ
    6.4 ¿¹Á¦ Á¤Á¡ ¼ÎÀÌ´õ
    6.5 ¿¹Á¦ Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ
    6.6 »ó¼ö ¹öÆÛ
    6.7 ¼ÎÀÌ´õÀÇ ÄÄÆÄÀÏ
    6.8 ·¡½ºÅÍÈ­±â »óÅÂ
    6.9 ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ »óÅ °´Ã¼
    6.10 ±âÇϱ¸Á¶ º¸Á¶ ±¸Á¶Ã¼
    6.11 »óÀÚ ¿¹Á¦
    6.12 ¿ä¾à
    6.13 ¿¬½À¹®Á¦
    7Àå Direct3DÀÇ ±×¸®±â ¿¬»ê Á¦2ºÎ
    7.1 ÇÁ·¹ÀÓ ÀÚ¿ø
    7.2 ·»´õ Ç׸ñ
    7.3 ÆÐ½ºº° »ó¼ö ¹öÆÛ
    7.4 µµÇü ±âÇϱ¸Á¶
    7.5 µµÇü ¿¹Á¦
    7.6 ·çÆ® ¼­¸í Ãß°¡ ¼³¸í
    7.7 ÁöÇü°ú ÆÄµµ ¿¹Á¦
    7.8 ¿ä¾à
    7.9 ¿¬½À¹®Á¦
    8Àå Á¶¸í
    8.1 ºû°ú ÀçÁúÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ë
    8.2 ¹ý¼± º¤ÅÍ
    8.3 Á¶¸íÀÇ ÁÖ¿ä º¤ÅÍ
    8.4 ¶÷º£¸£Æ® ÄÚ»çÀÎ ¹ýÄ¢
    8.5 ºÐ»ê Á¶¸í
    8.6 ÁÖº¯ Á¶¸í
    8.7 ¹Ý¿µ Á¶¸í
    8.8 Á¶¸í ¸ðÇü Á¤¸®
    8.9 ÀçÁúÀÇ ±¸Çö
    8.10 ÆòÇ౤
    8.11 Á¡±¤
    8.12 Á¡Àû±¤
    8.13 Á¶¸í ±¸Çö
    8.14 ÆÄµµ Á¶¸í ¿¹Á¦
    8.15 ¿ä¾à
    8.16 ¿¬½À¹®Á¦
    9Àå ÅØ½ºÃ³ Àû¿ë
    9.1 ÅØ½ºÃ³¿Í ÀÚ¿øÀÇ °³°ý
    9.2 ÅØ½ºÃ³ ÁÂÇ¥
    9.3 ÅØ½ºÃ³ ÀÚ·á ¿øº»
    9.4 ÅØ½ºÃ³ »ý¼º ¹× Ȱ¼ºÈ­
    9.5 ÇÊÅÍ
    9.6 ÅØ½ºÃ³ ÁÂÇ¥ ÁöÁ¤ ¸ðµå
    9.7 Ç¥º»ÃßÃâ±â °´Ã¼
    9.8 ¼ÎÀÌ´õ¿¡¼­ ÅØ½ºÃ³ Ç¥º» ÃßÃâ
    9.9 ³ª¹« »óÀÚ ¿¹Á¦
    9.10 ÅØ½ºÃ³ º¯È¯
    9.11 ÅØ½ºÃ³ ÀÔÈù ¾ð´ö°ú ÆÄµµ ¿¹Á¦
    9.12 ¿ä¾à
    9.13 ¿¬½À¹®Á¦
    10Àå È¥ÇÕ
    10.1 È¥ÇÕ °ø½Ä
    10.2 È¥ÇÕ ¿¬»ê
    10.3 È¥ÇÕ °è¼ö
    10.4 È¥ÇÕ »óÅÂ
    10.5 ¿¹Á¦
    10.6 ¾ËÆÄ ä³Î
    10.7 Çȼ¿ Àß¶ó³»±â
    10.8 ¾È°³
    10.9 ¿ä¾à
    10.10 ¿¬½À¹®Á¦
    11Àå ½ºÅÙ½Ç Àû¿ë
    11.1 ±íÀÌ?½ºÅÙ½Ç ¹öÆÛÀÇ ÀÚ·á Çü½Ä°ú ¹öÆÛ Áö¿ì±â
    11.2 ½ºÅÙ½Ç ÆÇÁ¤
    11.3 ±íÀÌ?½ºÅÙ½Ç »óÅÂÀÇ ¼­¼ú
    11.4 Æò¸é°Å¿ï ±¸Çö
    11.5 Æò¸é ±×¸²ÀÚÀÇ ±¸Çö
    11.6 ¿ä¾à
    11.7 ¿¬½À¹®Á¦
    12Àå ±âÇÏ ¼ÎÀÌ´õ
    12.1 ±âÇÏ ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    12.2 ³ª¹« ºôº¸µå ¿¹Á¦
    12.3 ÅØ½ºÃ³ ¹è¿­
    12.4 ¾ËÆÄ-Æ÷°ýµµ º¯È¯
    12.5 ¿ä¾à
    12.6 ¿¬½À¹®Á¦
    13Àå °è»ê ¼ÎÀÌ´õ
    13.1 ½º·¹µå¿Í ½º·¹µå ±×·ì
    13.2 °£´ÜÇÑ °è»ê ¼ÎÀÌ´õ ¿¹Á¦
    13.3 ÀÚ·á ÀÔ·Â ÀÚ¿ø°ú Ãâ·Â ÀÚ¿ø
    13.4 ½º·¹µå ½Äº° ½Ã½ºÅÛ °ª
    13.5 Ãß°¡ ¹öÆÛ¿Í ¼Òºñ ¹öÆÛ
    13.6 °øÀ¯ ¸Þ¸ð¸®¿Í µ¿±âÈ­
    13.7 È帮±â ¿¹Á¦
    13.8 ´õ ÀÐÀ»°Å¸®
    13.9 ¿ä¾à
    13.10 ¿¬½À¹®Á¦
    14Àå Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç ´Ü°èµé
    14.1 Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç ±âº»µµÇü À§»ó±¸Á¶
    14.2 µ¤°³ ¼ÎÀÌ´õ
    14.3 Å×¼¿·¹ÀÌÅÍ ´Ü°è
    14.4 ¿µ¿ª ¼ÎÀÌ´õ
    14.5 »ç°¢Çü ÇϳªÀÇ Å×¼¿·¹À̼Ç
    14.6 »ïÂ÷ º£Áö¿¡ »ç°¢Çü ÆÐÄ¡
    14.7 ¿ä¾à
    14.8 ¿¬½À¹®Á¦
    PART III ÀÀ¿ë
    15Àå 1ÀÎĪ Ä«¸Þ¶ó ±¸Ãà°ú µ¿Àû »öÀÎÈ­
    15.1 ½Ã¾ß º¯È¯ °³°ý
    15.2 Ä«¸Þ¶ó¸¦ ´ëÇ¥ÇÏ´Â Camera Ŭ·¡½º
    15.3 ÁÖ¿ä ¸Þ¼­µå ±¸Çö
    15.4 Ä«¸Þ¶ó ¿¹Á¦ ÇØ¼³
    15.5 µ¿Àû »öÀÎÈ­
    15.6 ¿ä¾à
    15.7 ¿¬½À¹®Á¦
    16Àå ÀνºÅϽ̰ú ÀýµÎü ¼±º°
    16.1 Çϵå¿þ¾î ÀνºÅϽÌ
    16.2 °æ°èÀÔü¿Í ÀýµÎü
    16.3 ÀýµÎü ¼±º°
    16.4 ¿ä¾à
    16.5 ¿¬½À¹®Á¦
    17Àå 3Â÷¿ø ¹°Ã¼ÀÇ ¼±ÅÃ
    17.1 È­¸é¿¡¼­ Åõ¿µ âÀ¸·ÎÀÇ º¯È¯
    17.2 ¼¼°è °ø°£°ú ±¹¼Ò °ø°£ÀÇ ¼±Åà ¹ÝÁ÷¼±
    17.3 ¹ÝÁ÷¼± ´ë ¸Þ½Ã ±³Â÷ ÆÇÁ¤
    17.4 ¿¹Á¦ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥
    17.5 ¿ä¾à
    17.6 ¿¬½À¹®Á¦
    18Àå ÀÔ¹æÃ¼ ¸ÅÇÎ
    18.1 ÀÔ¹æÃ¼ ¸ÅÇÎ
    18.2 ȯ°æ ¸ÅÇÎ
    18.3 Çϴÿ¡ ÅØ½ºÃ³ ÀÔÈ÷±â
    18.4 ¹°Ã¼ÀÇ ÁÖº¯ ȯ°æ ¹Ý»ç
    18.5 µ¿Àû ÀÔ¹æÃ¼ ¸Ê
    18.6 ±âÇÏ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ µ¿Àû ÀÔ¹æÃ¼ ¸ÅÇÎ
    18.7 ¿ä¾à
    18.8 ¿¬½À¹®Á¦
    19Àå ¹ý¼± ¸ÅÇÎ
    19.1 µ¿±â
    19.2 ¹ý¼± ¸Ê
    19.3 ÅØ½ºÃ³ °ø°£ ¶Ç´Â Á¢°ø°£
    19.4 Á¤Á¡ Á¢°ø°£
    19.5 Á¢°ø°£°ú ¹°Ã¼ °ø°£ »çÀÌÀÇ º¯È¯
    19.6 ¹ý¼± ¸ÅÇÎ ¼ÎÀÌ´õ ÄÚµå
    19.7 ¿ä¾à
    19.8 ¿¬½À¹®Á¦
    20Àå ±×¸²ÀÚ ¸ÅÇÎ
    20.1 Àå¸é ±íÀÌÀÇ ·»´õ¸µ
    20.2 Á÷±³Åõ¿µ
    20.3 Åõ¿µ ÅØ½ºÃ³ ÁÂÇ¥
    20.4 ±×¸²ÀÚ ¸ÅÇÎ
    20.5 Å« PCF ÇÙ
    20.6 ¿ä¾à
    20.7 ¿¬½À¹®Á¦
    21Àå ÁÖº¯±¤ Â÷Æó
    21.1 ¹ÝÁ÷¼± Åõ»ç¸¦ ÅëÇÑ ÁÖº¯±¤ Â÷Æó
    21.2 È­¸é °ø°£ ÁÖº¯±¤ Â÷Æó(SSAO)
    21.3 ¿ä¾à
    21.4 ¿¬½À¹®Á¦
    22Àå »ç¿ø¼ö
    22.1 º¹¼Ò¼ö °³°ý
    22.2 »ç¿ø¼ö ´ë¼öÇÐ
    22.3 ´ÜÀ§ »ç¿ø¼ö¿Í ȸÀü
    22.4 »ç¿ø¼ö º¸°£
    22.5 DirectXMath ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ »ç¿ø¼ö ÇÔ¼öµé
    22.6 »ç¿ø¼ö ȸÀü ¿¹Á¦
    22.7 ¿ä¾à
    22.8 ¿¬½À¹®Á¦
    23Àå ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    23.1 »À´ë ÁÂÇ¥°èµéÀÇ °èÅ뱸Á¶
    23.2 ¸Þ½Ã ½ºÅ°´×
    23.3 Á¤Á¡ È¥ÇÕ
    23.4 ÆÄÀÏ¿¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÚ·á ÀûÀç
    23.5 ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¹Á¦
    23.6 ¿ä¾à
    23.7 ¿¬½À¹®Á¦
    ºÎ·Ï A Windows ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹®
    A.1 °³¿ä
    A.2 ±âº»ÀûÀÎ Windows ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥
    A.3 ±âº» Windows ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥ ¼³¸í
    A.4 ´õ ³ªÀº ¸Þ½ÃÁö ·çÇÁ
    A.5 ¿ä¾à
    A.6 ¿¬½À¹®Á¦
    ºÎ·Ï B HLSL ·¹ÆÛ·±½º
    B.1 º¯¼ö Çü½Ä
    B.2 Ű¿öµå¿Í ¿¬»êÀÚ
    B.3 ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ È帧
    B.4 ÇÔ¼ö
    ºÎ·Ï C ÇØ¼®±âÇÏÇÐ ÁÖÁ¦ ¸î °¡Áö
    C.1 ¹ÝÁ÷¼±, ¼±, ¼±ºÐ
    C.2 ÆòÇà»çº¯Çü
    C.3 »ï°¢Çü
    C.4 Æò¸é
    C.5 ¿¬½À¹®Á¦
    ºÎ·Ï D ¿¬½À¹®Á¦ ÇØ´ä ¸ðÀ½
    ºÎ·Ï E Âü°í¹®Çå ¹× ´õ ÀÐÀ» °Å¸®

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
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