¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    V-Ray ½Ç¹« ÀçÁú

    PBRÀ» Ȱ¿ëÇÑ ÀÎÅ׸®¾î V-Ray ½Ç¹« ÀçÁú

    • ¼Û¿µÈÆ Àú
    • µðÁöÅкϽº
    • 2020³â 04¿ù 20ÀÏ
    • Á¤°¡
      35,000¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      31,500¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,750¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    • ¹è¼Û±¸ºÐ
      ¾÷ü¹è¼Û(¹ÝµðºÏ)
    • ¹è¼Û·á
      ¹«·á¹è¼Û
    • Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ

      Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ ¾È³»

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      close

      2025³â 07¿ù 04ÀÏ(±Ý)

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¼ö·®
    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788960883253 472ÂÊ 188 x 257 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    • ÆÇ¸ÅÁö¼ö : 202

    ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯

    µ¿¿µ»ó ¼Ò°³

    µ¿¿µ»óÀÌ Á¦´ë·Î º¸ÀÌÁö ¾ÊÀ¸¼¼¿ä? FAQº¸±â

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ¼Û¿µÈÆ

    • ±¸ºÐ : Àú¼­
    • ±¹Àû : ´ëÇѹα¹
    • ºÐ·ù : ±âŸ
    • ÀαâÁö¼ö : 5
    ÃÖ±ÙÀú¼­

    STUDIO 507 °øµ¿ ¿î¿µ
    ZEON °øµ¿ ¿î¿µ
    SPdesign °øµ¿ ¿î¿µ
     ÇöÀç CG ȸ»ç¡®PREVIEW¡¯ ½ÇÀå

    PanDaÀÇ ½ÇÀü Åõ½Ãµµ ¿î¿µ

     Àú¼­
     °ÇÃàCG ÇöÀå ½Ç¹«¸¦ À§ÇÑ VRay 1.5 REALITY

     

    ¸ñÂ÷

    1. PBRÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡
    1. PBR(Physically Based Rendering)À̶õ ¹«¾ùÀΰ¡
    2. Metalness Workflow
    3. ºñ±Ý¼Ó ÀçÁúÀÇ Reflect »ö»óÀº Èò»ö
    4. Fresnel Reflections
    5. Á¤¸é ¹Ý»çÀ²(F0)
    6. Reflect Glossiness
    7. Glossy Fresnel
    8. GGX
    9. Diffuse
    10. Metal
    11. PBR ÀÛ¾÷ ¹æ¹ýÇ¥

    2. PhotoshopÀ» Ȱ¿ëÇÑ ÀÌÀ½¸Å ¾ø´Â(Seamless) Texture Á¦ÀÛ
    1. PBR Texture¿¡ ÀûÇÕÇÑ »çÁø ¼±Åà ¹æ¹ý
    2. »çÁø »çÀü º¸Á¤
    3. ¸í¾Ï ±ÕµîÈ­¸¦ À§ÇÑ Æ÷Åä¼¥ Action ÀÛ¼º
    4. PhotoshopÀ» Ȱ¿ëÇÑ Seamless Texture ÀÛ¼º

    3. PixPlant¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ÀÌÀ½¸Å ¾ø´Â(Seamless) Texture Á¦ÀÛ
    1. PixPlant ±âº» Ȱ¿ë
    2. 3ds Max¿¡¼­ PixPlant¿¡¼­ ¸¸µç Map Àû¿ëÇØ º¸±â

    4. Gamma¿Í Texture
    1. Gamma¿Í PBR Texture
    2. PANTONE »ö»óÀ» 3ds Max¿¡ Á¤È®ÇÏ°Ô ÀÔ·ÂÇϱâ
    3. Bump Map, Normal Map, Displacement Map°ú Degamma
    4. png Æ÷¸ËÀÇ Gamma ÀçÁ¤ÀÇ

    5. ÀçÁú Å×½ºÆ®¸¦ À§ÇÑ È¯°æ ¼³Á¤(³ëÃâ°ú È­ÀÌÆ®¹ë·±½º)

    6. VrayEdgesTex
    1. VRayEdgesTex ±âº» »ç¿ë¹ý
    2. VRayEdgesTex¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¸ð¼­¸® µÕ±Û¸®±â
    3. ¿øÇÏ´Â Edge¿¡¸¸ VRayEdgesTex¸¦ Àû¿ëÇϱâ
    4. VRay Next¿¡ Ãß°¡µÈ Width/radius multiplier¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¼Õ»óµÈ ¸ð¼­¸®

    7. VRayTriplanarTex
    1. VRayTriplanarTex ±âº» »ç¿ë¹ý
    2. VRayTriplanarTex Àû¿ë ¿¹Á¦

    8. Bercon Tile Map ±âº» »ç¿ë ¹æ¹ý

    9. Substance Alchemist
    1. Bitmap to Material
    2. SBSAR ÆÄÀÏ È°¿ë

    10. Wood Material
    1. PhotoshopÀ» Ȱ¿ëÇÑ Seamless Texture Á¦ÀÛ
    2. Wood Material Á¦ÀÛÇϱâ

    11. Wood Flooring
    1. Floor generator¿Í MultiTexture ¼³Ä¡
    2. ÇÑ ÀåÀÇ Texture¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Unwrap ÇÏ´Â ¹æ¹ý
    3. ¿©·¯ ÀåÀÇ Texture¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
    4. ÇÑ ÀåÀÇ Texture¿Í BerconMappingÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
    5. ÇÑ ÀåÀÇ Texture¿Í VRayTriplanarTex¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý

    12. Glass
    1. Clear Glass ÀçÁú ¸¸µé±â
    2. À¯¸® ÀçÁú ÀÛ¼º ½Ã ÁÖÀÇÇÒ »çÇ×
    3. Tinted Glass ÀçÁú ¸¸µé±â
    4. °£À¯¸®(Frosted Glass) ÀçÁú ¸¸µé±â
    5. °£´ÜÇÑ ÇüÅÂÀÇ °£À¯¸®(Frosted Glass) ´À³¦ ½ÃÆ® ÀçÁú ¸¸µé±â
    6. º¹ÀâÇÑ ÇüÅÂÀÇ °£À¯¸®(Frosted Glass) ´À³¦ ½ÃÆ® ÀçÁú ¸¸µé±â
    7. º¹ÀâÇÑ ÇüÅÂÀÇ ºÒÅõ¸íÇÑ ½ÃÆ® ÀçÁú ¸¸µé±â
    8. VRayBlendMtlÀ» Ȱ¿ëÇÑ º¹ÀâÇÑ ÇüÅÂÀÇ ºÒÅõ¸íÇÑ ½ÃÆ® ÀçÁú ¸¸µé±â
    9. ºø¹° Á¥Àº À¯¸® ÀçÁú

    13. »ç½ÇÀûÀÎ °í±¤Åà µµÀå
    1. Panton Chair ClassicÀ» Ȱ¿ëÇÑ »ç½ÇÀûÀÎ °í±¤Åà µµÀå

    14. Shabby Chic ½ºÅ¸ÀÏ °¡±¸
    1. ±âº» Wood ÀçÁú
    2. ±âº» Paint ÀçÁú

    15. Brick
    1. MASONRY DESIGNER¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ±âº» º®µ¹ ÀçÁú
    2. ¹Ýº¹µÇÁö ¾Ê´Â º®µ¹ ÀçÁú

    16. °í±¤Åà ´ë¸®¼® ¹Ù´Ú
    1. ±âº» Statuario Texture Áغñ
    2. Bercon Tile MapÀ» ±âº» ´ë¸®¼® ÀçÁú
    3. »ç½ÇÀûÀÎ ¹Ý»ç ¿Ö°î Ãß°¡

    17. ÀÏÁ¤ÇÏÁö ¾ÊÀº Å©±âÀÇ ´ë¸®¼® º®Ã¼
    1. BerconMappingÀ» Ȱ¿ëÇÑ ¹æ¹ý

    18. Ä«Æê ŸÀÏ
    1. ±âº» Texture Áغñ
    2. BerconTileÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ Ä«Æê ÀνºÅç ¹æ¹ý Ç¥Çö
    3. Quarter turn Ä«Æê ÀνºÅç Ç¥Çö

    19. Wood Hexagon
    1. Floor generator¸¦ Ȱ¿ëÇÑ Hexagon Tile ¸¸µé±â
    2. DarkNamer¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¿©·¯ ÀåÀÇ Texture ½ÃÄö½ºÈ­ Çϱâ

    20. Metal
    1. À߸øµÈ ±Ý¼Ó ÀçÁú ÀÛ¼º¹ý
    2. ComplexFresnel Ç÷¯±×ÀÎÀ» »ç¿ëÇÑ ±Ý¼Ó ÀçÁú ÀÛ¼º¹ý
    3. VRay NEXTÀÇ Metalness¸¦ »ç¿ëÇÑ ±Ý¼Ó ÀçÁú ÀÛ¼º
    4. ½Ç¹« ±Ý¼Ó ÀçÁú ÀÛ¼º¹ý
    5. SUS Hairline
    6. A chair Part 01
    7. A chair Part 02
    21. º¹ÇÕ ¾Ë·ç¹Ì´½ ÆÐ³Î
    1. ÃÖ¼ÒÀÇ ¸ðµ¨¸µÀ» Ȱ¿ëÇÑ ACM ÀçÁú Ç¥Çö
    2. ¾Ë·ç¹Ì´½ ÆÐ³Î °£ÀÇ ÀÌ»öÁø Ç¥ÇöÀ» À§ÇÑ Glossiness ¹«ÀÛÀ§È­

    22. Fabric
    1. ±âº» Bitmap Texture¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ±âº» õ ÀçÁú
    2. Substance PluginÀ» Ȱ¿ëÇÑ Ãµ ÀçÁú
    3. Substance Player¸¦ Ȱ¿ëÇÑ Ãµ ÀçÁú

    23. °¡Á× ÀçÁú
    1. ±âº» Seamless Texture Á¦ÀÛ
    2. PixPlant¿¡¼­ ÀÛ¾÷ÇÑ Texture¸¦ Ȱ¿ëÇÑ °¡Á× ÀçÁú

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved