반디앤루니스 인터넷서점

네비게이션 실시간 인기 책

    오픈소스 소프트웨어 성능 최적화 보고서 속도 정밀도 그리고 약간의 행운

    원제 : The Performance of Open Source Applications

    • 데이비시 암스트롱 저
    • 류광 역
    • 제이펍
    • 2014년 06월 03일
    • 정가
      15,000원
    • 판매가
      13,500원 [10% 할인]
    • 결제 혜택
      무이자
    • 적립금
      750원 적립 [5%P]

      NAVER Pay 결제 시 네이버페이 포인트 5% 적립 ?

    • 배송구분
      업체배송(반디북)
    • 배송료
      15,000원 이상 구매시 무료배송
    • 출고예정일

      출고예정일 안내

      ※ 출고예정일은 도서 재고상황에 따라 변동될 수 있습니다.

      close

      2026년 10월 12일(월)

      ※ 출고예정일은 도서 재고상황에 따라 변동될 수 있습니다.

    수량
    회원리뷰
    - [0]
    ISBN: 9788994506906 308쪽 188 x 245 (㎜)

    지금 이책은

    이 책과 함께 구매한 책

    출판사 리뷰

    출판사 서평
    크롬은 브라우저 전쟁에서 어떻게 살아남았을까?
    크롬뿐만이 아니다. 여러 오픈소스 소프트웨어가 지금의 성능 최적화를 이루기까지
    수많은 시행착오 속에 그 비밀이 들어있다!
    1974년에 커누스(Donald Knuth)가 쓴 “이를테면 약 97%의 경우에서 작은 효율성들은 무시해야 마땅하다. 때 이른(premature) 최적화는 만악의 근원이다.”라는 유명한 문구를 기억할 것이다. 컴퓨터들이 당시보다 수백만 배는 빨라진 지금, 프로그래머들은 CPU 주기를 줄이고 바이트들을 아끼는 데 한 세대 전의 프로그래머들보다는 신경을 훨씬 덜...
    크롬은 브라우저 전쟁에서 어떻게 살아남았을까?
    크롬뿐만이 아니다. 여러 오픈소스 소프트웨어가 지금의 성능 최적화를 이루기까지
    수많은 시행착오 속에 그 비밀이 들어있다!
    1974년에 커누스(Donald Knuth)가 쓴 “이를테면 약 97%의 경우에서 작은 효율성들은 무시해야 마땅하다. 때 이른(premature) 최적화는 만악의 근원이다.”라는 유명한 문구를 기억할 것이다. 컴퓨터들이 당시보다 수백만 배는 빨라진 지금, 프로그래머들은 CPU 주기를 줄이고 바이트들을 아끼는 데 한 세대 전의 프로그래머들보다는 신경을 훨씬 덜 써도 된다. 그러나 “덜 쓴다”가 “안 쓴다”는 아니다. 가끔은 컴퓨터의 성능을 마지막 한 방울까지 짜내는 것이 정말로 중요할 때가 있다.
    이 책은 오픈소스 소프트웨어의 느린 코드, 메모리 누수, 제어할 수 없는 잠복지연과 싸워야 했던 십여 명의 개발자들이 저술했다. 이 책을 통해 그들은 자신의 실수와 성공담을 공유하고, 주어진 도전과제에 자신이 어떻게 접근했는지를 독자가 어깨 너머로 볼 수 있게 한다. 생물정보학 연구 코드에서 웹 브라우저에 이르기까지 다양한 사례의 문제들이 등장하며, 그만큼이나 다양한 해법들이 제시된다.
    독자가 신입 개발자이든 고참 개발자이든, 성능에 대한 동료 개발자들의 관점과 접근방식을 독자가 이해하는 데 이 책이 도움이 될 것이다.
    이 책에서 논의하는 오픈소스 소프트웨어:
    ● 파이어폭스
    ● Pugixml
    ● 크롬
    ● Ninja
    ● EtherCalc
    ● Talos
    ● Warp
    ● Khmer
    ● Zotonic
    ● DAnCE
    ● Infinispan
    ● 또한 이동통신망의 성능에 대해서도 논의한다.

    저자 소개

    데이비시 암스트롱

    저자 테이비시 암스트롱은 Concordia University에서 소프트웨어 공학을 공부하고 있으며, 2014년 봄에는 졸업할 예정이다.

    역자 소개

    류광

    • 국적 : 대한민국
    • 분류 : 과학/공학 저자 , 기타
    • 인기지수 : 412

    1996년부터 활동해온 프로그래밍 서적 전문 번역가로, 커누스 교수의 고전 『컴퓨터 프로그래밍의 예술(The Art of Computer Programming)』 시리즈를 비롯해 다양한 분야의 프로그래밍 서적을 50권 번역했다. 게임 및 그래픽 프로그래밍 관련 번역서로는 본서의 전작인 『DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문』과 『Game Programming Gems』 시리즈, 『Game Engine Gems』 시리즈, 『3D 게임 프로그래밍 & 컴퓨터 그래픽을 위한 수학』 1, 2판 등이 있다.
    번역과 프로그래밍 외에 소프트웨어 문서화에도 관심이 많으며, 수많은 오픈소스 프로젝트의 표준 문서 형식으로 쓰이는 DocBook의 국내 사용자 모임인 닥북 한국(http://docbook.kr/)의 일원이다.
    현재 번역서 정보 사이트 occam’s Razor(http://occamsrazr.net/)와 Game Programming Gems 시리즈를 비롯한 게임 개발서들의 독자 지원 및 논의 사이트 GpgStudy(http://www.gpgstudy.com/)를 운영하고 있다.

    책 속에서

    소프트웨어에서 단순함은 하나의 미덕이다. 항상 문제는 단순함을 얼마나 오래 유지할 수 있는가이다. Ninja는 특정한 값비싼 과제들을 다른 도구(GYP나 CMake)에 위임함으로써 빌드 시스템의 복잡성을 상당 부분 잘라 냈다. 그리고 그 덕분에 애초에 Ninja를 염두에 두고 만든 프로젝트가 아닌 다른 프로젝트들에서도 Ninja를 유용하게 사용할 수 있다. 나는 Ninja의 단순한 코드가 기여자들을 격려했으리라고 믿는다.
    _67

    소프트웨어를 최적화하기란 어렵다. 성공적인 최적화를 위해서는 거의 항상 저수준 미시적 최적화와 고수준 성능 지향적 설계 결정, 세심한 알고리즘 선택과 조율, 메모리와 성능, 구현 복잡도 사이의 절충 등 다양한 노력이 필요하다. pugixml은 아주 빠른 현업 수준 XML 파서를 제공하기 위해(그러한 목표를 위해 몇 가지 희생한 것들도 있긴 하지만) 이 모든 접근방식이 필요한 라이브러리의 예이다. 구현 세부사항의 상당 부분은 다른 프로젝트나 과제에 맞게 개조가 가능하다. 다른 프로젝트는 또 다른 파싱 라이브러리일 수도 있고, 아예 다른 뭔가일 수도 있겠다. 이 글에서 제시한 요령들이 독자의 흥미를 끌어당겼다면, 그리고 다른 프로젝트들에 유용하게 쓰인다면 좋겠다.
    _95

    파이어폭스 4는 웹 브라우저의 개방적 동영상 지원, JavaScript 성능, 그래픽 가속 같은 영역에서 커다란 진전을 이룩했지만, 안타깝게도 메모리 사용량 면에서는 크게 후퇴했다. (중략) 그로부터 약 1년 반이 지난 지금, 그들의 일치된 노력은 파이어폭스의 메모리 소비량과 평판을 급속도로 바꾸었다. 대부분의 사용자들의 머리에서 ‘메모리 누수(memory leak)’는 과거의 일이 되었으며, 이제는 파이어폭스가 다른 브라우저들과 비교할 때 가장 가벼운 브라우저들 중 하나로 간주되는 경우가 많다. 이번 장에서는 파이어폭스의 메모리 사용량을 개선하기 위한 노력들을 살펴보고 그 과정에서 배운 교훈들을 소개하고자 한다.
    _97

    내용 관리 시스템이나 프레임워크를 만들 때에는 웹 서버에서 시작해서 요청 처리 시스템, 캐싱 시스템을 거쳐 데이터베이스 시스템에 이르는 응용 프로그램의 전체 스택을 고려하는 것이 중요하다. 그 모든 구성요소가 잘 연동되어야 좋은 성능이 나온다. 자료를 미리 처리함으로써 성능을 크게 높일 수 있다. 텍스트 자료를 데이터베이스에 저장하기 전에 미리 특수 문자들을 탈출시키고 문제가 될 만한 부분을 소독하는 것이 그러한 전처리의 예이다. (중략) 급격한 방문자 증가를 처리하기 위한 또 다른 최적화는 서로 비슷한 요청들을 동적으로 부합시키고 그것들을 한 번에 처리해서 동일한 결과를 산출하는 것이다. 이를 잘 구현한다면 대리(proxy) 서버를 사용하지 않아도 되며, 모든 HTML 페이지를 동적으로 생성할 수 있다.
    _199

    이동통신망의 증폭된 잠복지연이 미치는 영향을 완화하려면 잠복지연을 악화시키는 네트워크 왕복운행을 줄여야 한다. 그러한 벅찬 성능 문제를 극복하는 데에는 왕복운행 프로토콜 메시지 교환을 최소화하거나 제거하는 데 전적으로 초점을 둔 소프트웨어 최적화 기법들을 도입하는 것이 꼭 필요하다.
    _221

    서열 해독 기술이 개선됨에 따라 산출되는 서열 자료의 양이 너무 커져서, 그런 자료를 기존의 방법으로 처리하는 컴퓨터 하드웨어의 능력을 넘어설 정도가 되었다. (최신 서열 해독 기술은 수백만에서 수십억에 이르는 엄청난 수의 유전체 판독 단편[50에서 100개의 뉴클레오티드들로 이루어진 서열]들을 산출한다.) 이러한 경향은 앞으로도 지속될 예상이며, 이는 곧 고성능 컴퓨팅(high performance computing, HPC) 및 분석, 정보과학 공동체에서 거대 자료(big data; 소위 빅데이터)[Varc]라고 부르는 문제에 속한다. 하드웨어가 제한 요소가 됨에 따라, 이 문제를 소프트웨어 해법을 통해서 완화하는 방법을 고민하는 사람들이 많아졌다. 이번 장은 그런 소프트웨어 해법 하나를 제시하고, 그 해법을 수 테라바이트의 자료를 처리할 수 있도록 조율, 확장한 방법을 설명한다.
    _254

     

    목차

    목차
    제1장 크롬의 고성능 네트워킹
    1.1 구글 크롬의 역사와 기본 지침 1
    1.2 성능의 여러 측면 2
    1.3 현대적인 웹 응용 프로그램의 특징 4
    1.4 네트워크 자원 요청 하나의 일생 5
    1.5 “충분히 빠르다”의 의미 8
    1.6 3천 미터 상공에서 본 크롬의 네트워크 스택 10
    1.7 브라우저 세션의 일생 19
    1.8 크롬은 사용하면 할수록 빨라진다 33
    제2장 SocialCalc에서 EtherCalc로
    2.1 초기 원형 38
    2.2 첫 번째 병목 39
    2.3 Node.js로 이식 41
    2.4 서버 쪽 SocialCalc 42
    2.5 Node.js 프로파일링 43
    2.6 다중 코어 규모 확장 46
    2.7 교훈 48
    제3장 Ninja
    3.1 크롬의 간단한 역사 54
    3.2 Ninja의 설계 56
    3.3 Ninja가 하는 일 58
    3.4 Ninja의 최적화 60
    3.5 결론 및 설계 대안 67
    3.6 감사의 글 68
    제4장 빛의 속도로 XML 파싱하기
    4.1 소개 69
    4.2 XML 파싱 모형들 70
    4.3 pugixml 설계상의 선택들 71
    4.4 파싱 72
    4.5 DOM 자료구조 85
    4.6 스택 기반 메모리 할당 89
    4.7 스택 기반 할당자의 메모리 해제 지원 93
    4.8 결론 95
    제5장 MemShrink
    5.1 소개 97
    5.2 기반구조의 개요 98
    5.3 잰 만큼 얻는다 101
    5.4 달성하기 쉬운 과제들 105
    5.5 내 잘못은 아니지만 내 문제 108
    5.6 영속성은 탁월함의 대가 110
    5.7 공동체 112
    5.8 결론 113
    제6장 최적화 원리 패턴들을 구성요소 배치와 구성 도구들에 적용하기
    6.1 소개 115
    6.2 DAnCE의 개요 119
    6.3 최적화 원리 패턴들을 DAnCE에 적용하기 123
    6.4 결론 140
    제7장 Infinispan
    7.1 소개 145
    7.2 개요 146
    7.3 Infinispan의 벤치마킹 149
    7.4 Radar Gun 150
    7.5 성능 문제의 잠재적 근원 153
    7.6 결론 159
    제8장 Talos
    8.1 개요 162
    8.2 측정 대상의 이해 164
    8.3 재작성 대 리팩터링 167
    8.4 성능 문화 만들기 168
    8.5 결론 171
    제9장 Zotonic
    9.1 Zotonic 소개 173
    9.2 왜 Zotonic인가? 왜 Erlang인가? 174
    9.3 Zotonic의 구조 177
    9.4 문제 해결: 슬래시닷 효과에 맞서기 180
    9.5 캐싱 계층들 183
    9.6 Erlang의 가상 기계 190
    9.7 Webmachine 라이브러리 변경 사항 194
    9.8 자료 모형: SQL 기반 문서 데이터베이스 196
    9.9 벤치마크, 통계치, 최적화 197
    9.10 결론 199
    9.11 감사의 글 200
    제10장 이동통신망 성능의 비밀
    10.1 소개 201
    10.2 잠복지연의 근원들 202
    10.3 셀 방식 이동통신망의 특성 203
    10.4 네트워크 프로토콜 성능 208
    10.5 TCP(전송 제어 프로토콜) 209
    10.6 HTTP(하이퍼텍스트 전송 프로토콜) 213
    10.7 TLS(전송층 보안) 216
    10.8 DNS(도메인 이름 시스템) 219
    10.9 결론 221
    제11장 Warp
    11.1 Haskell의 네트워크 프로그래밍 224
    11.2 Warp의 구조 229
    11.3 Warp의 성능 231
    11.4 핵심 착안 233
    11.5 HTTP 요청 파서 235
    11.6 HTTP 응답 조합기 242
    11.7 타이머를 이용한 정리 245
    11.8 향후 작업 249
    11.9 결론 251
    제12장 생물정보학의 거대 자료 다루기
    12.1 소개 253
    12.2 khmer의 구조와 성능상의 고려사항 257
    12.3 프로파일링과 측정 261
    12.4 조율 265
    12.5 전반적인 조율 266
    12.6 병렬화 271
    12.7 결론 275
    12.8 향후 개선안 275
    12.9 감사의 글 276
    참고문헌 277
    찾아보기 282

    배송 시 유의사항

    - 반디앤루니스에서 구매하신 도서는 물류 대행 위탁업체 웅진 북센을 통해 배송됩니다.
     (배송 포장에 "웅진 북센"으로 표기될 수 있습니다.)

    - 구매한 상품의 품질과 배송 관련 문의는 반디앤루니스로 문의 바랍니다.

    - 천재지변 및 택배사의 사정에 따라 배송이 지연될 수 있습니다.

    - 결제(입금) 완료 후 출판사 및 유통사의 사정으로 품절 또는 절판 되어 상품 구입이 어려울 수 있습니다. (별도 안내 예정)

    - 도서산간지역의 경우 추가 배송비가 발생될 수 있습니다.

    반품/교환

    상품 설명에 반품/ 교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다)

    반품/교환

    반품/교환
    반품/교환 방법 홈 > 고객센터 > 자주찾는질문 “반품/교환/환불” 안내 참고 또는 1:1상담게시판
    반품/교환 가능 기간 반품,교환은 배송완료 후 7일 이내, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제발견 후 30일 이내에 신청가능
    반품/교환 비용 변심 혹은 구매착오의 경우에만 반송료 고객 부담(별도 지정 택배사 없음)
    반품/교환 불가 사유
    • 소비자의 책임 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 : 예)만화책, 잡지, 화보집 등
    • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    • 전자상거래등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
    • 해외주문 상품(해외 원서)의 경우(파본/훼손/오발송 상품을 제외)
    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상
    • 상품의 불량에 의한 반품, 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은
      소비자 분쟁해결 기준(공정거래위원회고시)에 준하여 처리됨
    • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의
      소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함
    반품/교환 주소 경기도 파주시 문발로 77, 웅진북센(반디앤루니스)
    • 회사명 : (주)서울문고
    • 대표이사 : 김홍구
    • 개인정보 보호책임자 : 김홍구
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • 소재지 : (06168) 서울 강남구 삼성로 96길 6
    • 사업자 등록번호 : 120-81-02543
    • 통신판매업 신고번호 : 제2023-서울강남-03728호
    • 물류센터 : (10881) 경기도 파주시 문발로 77 반디앤루니스
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved