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    Do it! 스위프트로 아이폰 앱 만들기 입문 [개정4판] Swift 5 버전 반영

    • 송호정, 이범근 저
    • 이지스퍼블리싱
    • 2019년 12월 23일
    • 정가
      30,000원
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    ISBN: 9791163031277 696쪽 188 x 257 (㎜)

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    출판사 리뷰

    코딩 몰라도 OK! 손가락으로 짚어 주듯 하나하나 알려준다!
    카메라, 갤러리, 지도, 음악 재생 등 자주 쓰는 앱을 직접 만든다!
    이 책의 가장 큰 장점은 따라오기만 하면 누구나 쉽게 아이폰 앱을 만들 수 있다는 것이다. 문법을 모두 배운 다음 앱을 만드는 기존 방식에서 벗어나 처음부터 앱을 만들기 때문에 처음 스위프트 초보자도 쉽고 재미있게 읽을 수 있다. 이번 개정에서는 버전이 업그레이드되면서 새롭게 바뀐 Xcode 화면을 전부 다시 캡처해 독자의 실습 환경과 똑같이 맞췄다. 또한 독자가 실수할 틈을 주지 않기 위해 예제 소스와 설명을 하나하나 다시 점검했다.
    이 책에서 다루는 예제 17개는 아이폰 앱에서 빼놓을 수 없는 필수 기능을 담고 있다. 화면 전환, 여러 화면 보여 주기 등 기본 컨트롤러 기능부터 웹 페이지, 지도, 사진, 동영상 등 거의 모든 앱에서 사용하는 기능까지 다룬다. 장마다 하나씩 기능을 익힐 수 있도록 구성했으니 앱을 만들다가 구현하고 싶은 기능이 생기면 바로 이 책을 펼쳐 보면 된다. 아이폰 앱을 꾸준히 만들고 싶다면 두고두고 봐야 할 책이다.

    학원, 대학 교재로도 안성맞춤!
    17개의 필수 예제는 물론, 복습용 [도전! 미션]까지 소스 대공개!
    모든 소스 파일은 이지스퍼블리싱 홈페이지의 자료실에서 무료로 다운로드할 수 있다. 책 속 예제를 직접 만든 다음에는 전체 소스와 비교하면서 놓친 점이 있는지 확인해 보자. 실습 예제를 모두 마쳤다면 각 장 끝에 있는 [도전! 미션] 코너에 도전해 보자! 복습과 심화 학습을 함께 할 수 있어 학원이나 대학 교재로도 적합하다.

    - 앱 소스 다운로드 : www.easyspub.co.kr ▶ [자료실] 게시판

    책을 통해 스스로 성장하는 지적인 독자들을 만나 보자!
    배우고, 나누고, 함께 성장하는 Do it! 스터디룸!
    혼자 계획을 세우고 공부하다 보면 금방 지치기 마련이다. 나와 비슷한 고민을 하고 있는 독자를 만나 공유해 보면 어떨까? 내가 열심히 공부한 내용으로 다른 사람을 도와줄 수 있다면 매우 보람찰 것이다. 배우고, 나누고, 함께 성장하는 Do it! 스터디룸 카페에서 책을 통해 스스로 성장하고 싶어 하는 동료를 만나 보자.

    저자 소개

    송호정, 이범근

    저자 : 송호정
    시스템 설계와 펌웨어 개발을 주요 업무로 하는 개발자이다. 낯선 오브젝티브-C(Objective-C) 언어와 단순하지만 생소한 스위프트 언어에 끌려 아이폰 앱 개발을 독학했다. 아이폰 앱 개발에 도전하는 초보자, 비전공자의 마음을 누구보다 잘 이해하여 몇 번이나 책을 덮게 만드는 지루한 문법 대신 입력만 하면 누구나 할 수 있는 아이폰 앱 예제를 통해 자연스럽게 문법까지 익히는 『Do it! 스위프트로 아이폰 앱 만들기 입문』을 공동 집필했다.

    저자 : 이범근
    현재 대학에서 시스템 및 애플리케이션 개발 관련 주제와 C, 자바 등 기초 프로그래밍 언어를 강의하고 있다. 국내에 아이폰 앱 개발 도서가 나오기 전부터 인터넷을 일일이 뒤져가며 오브젝티브-C와 스위프트 언어를 공부했다. 2014년에 스위프트 스터디 모임을 결성하고 가르치는 입장과 공부하는 입장을 동시에 경험한 이후 학생이나 비전공자에게 아이폰 앱을 포기하지 않고 쉽고 재미있게 만드는 방법을 알려주기 위해 이 책을 집필하였다.

    책 속에서

    목차

    첫째마당 Hello! 아이폰 앱
    01 아이폰 앱 개발 준비하기
    02 Hello World 앱 만들며 Xcode에 완벽 적응하기
    [문법 01] 아웃렛 변수와 액션 함수에서 사용된 문법 뜯어보기
    [문법 02] 초보 프로그래머를 위한 상식

    둘째마당 뷰 기반 프로그램 직접 만들기
    03 원하는 이미지 화면에 출력하기 - 이미지 뷰
    [도전! 미션] 이미지 뷰어 만들기
    04 데이트 피커 사용해 날짜 선택하기
    [도전! 미션] 알람 시계 만들기
    05 피커 뷰 사용해 원하는 항목 선택하기
    [도전! 미션] 멀티 컴포넌트 피커 뷰 만들기
    06 얼럿 사용해 경고 표시하기
    [도전! 미션] 알람 시계 만들기
    [문법 03] 배열, for 루프, while 루프 비교해 알아보기
    07 웹 뷰로 간단한 웹 브라우저 만들기
    [도전! 미션] 웹 앱 만들기
    08 맵 뷰로 지도 나타내기
    [도전! 미션] 우리집에 핀 설치하기
    [문법 04] 함수, 익명 함수, nil, 옵셔널 변수, self 이해하기

    셋째마당 뷰 컨트롤러 기반 프로그램 만들기
    09 페이지 이동하기 - 페이지 컨트롤
    [도전! 미션] 페이지 이동 앱 만들기
    10 탭 바 컨트롤러 이용해 여러 개의 뷰 넣기
    [도전! 미션] 새로운 탭 추가하기
    11 내비게이션 컨트롤러 이용해 화면 전환하기
    [도전! 미션] 확대 / 축소 기능 추가하기
    12 테이블 뷰 컨트롤러 이용해 할 일 목록 만들기
    [도전! 미션] 아이콘 선택 기능 추가하기
    [문법 05] 프로토콜, 자료형의 최댓값/최솟값 알아보기

    [13~19장을 공부하기 위한 선행학습]
    자동 레이아웃 정의 및 설정 방법

    넷째마당 멀티미디어 활용하기
    13 음악 재생하고 녹음하기
    [도전! 미션] 오디오 앱에 재생 상태 이미지 추가하기
    14 비디오 재생 앱 만들기
    [도전! 미션] 다른 포맷의 비디오 추가하기
    15 카메라와 포토 라이브러리에서 미디어 가져오기
    [도전! 미션] 콜라주 사진 만들기
    16 코어 그래픽스로 화면에 그림 그리기
    [도전! 미션] 꽃 모양 그리기
    [문법 06] /와 %의 차이 알아보기

    다섯째마당 이벤트와 제스처
    17 탭과 터치 사용해 스케치 앱 만들기
    [도전! 미션] 스케치 앱에 색상과 두께를 변경하는 기능 추가하기
    18 스와이프 제스처 사용하기
    [도전! 미션] 갤러리 앱에 스와이프 기능 추가하기
    19 핀치 제스처 사용해 사진을 확대/축소하기
    [도전! 미션] 갤러리 앱에 핀치 기능 추가하기
    [문법 07] if문과 switch문의 차이 알아보기

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