¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    Àý´ë°­ÁÂ! À¯´ÏƼ VR/AR À¯´ÏƼ·Î ¹è¿ì´Â °¡»óÇö½Ç/Áõ°­Çö½Ç ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ±â¹ý

    • ÀÌÀçÇö Àú
    • À§Å°ºÏ½º
    • 2019³â 07¿ù 08ÀÏ
    • Á¤°¡
      35,000¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      31,500¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,750¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    ǰÀýµÈ »óǰÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9791158391638 440ÂÊ 188 x 240 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    • ÆÇ¸ÅÁö¼ö : 401

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÀÌ Ã¥ÀÇ ½Ã¸®Áî

    Àüü ¼±Åà ¼îÇÎīƮ ´ã±â

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ÀÌÀçÇö

    ÀúÀÚ : ÀÌÀçÇö

    Ã¥ ¼Ó¿¡¼­

    ¸ñÂ÷

    01Àå: °¡»óÇö½ÇÀÇ ¼¼°è
    °¡»óÇö½ÇÀÇ °ú°Å¿Í ÇöÀç
    ___ÃÖÃÊÀÇ °¡»óÇö½Ç ±â±â
    ___°ÔÀÓ°ú Á¢¸ñÇÑ VR ±â±âÀÇ Åº»ý
    ___¿Àŧ·¯½º ¸®ÇÁÆ®ÀÇ µîÀå°ú VR ºÎÈï±â
    ___·ë ½ºÄÉÀÏÀ» Àû¿ëÇÑ Çìµå¼Â - HTC ViveÀÇ ÃâÇö
    ___´Ù¾çÇÑ VR µð¹ÙÀ̽º
    ___»ï¼º - ±â¾î VR
    ___±¸±Û - Ä«µåº¸µå
    ___±¸±Û - µ¥À̵帲
    ___VR ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ºÎÀÛ¿ë°ú ´ë¾È
    VR °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ Áغñ
    ___¿Ö À¯´ÏƼÀΰ¡?
    ___À¯´ÏƼ¿¡¼­ VRÀ» °³¹ßÇϱâ À§ÇÑ ¹æ¹ý
    ___À¯´ÏƼ ¼³Ä¡
    ___À¯´ÏƼ °èÁ¤ »ý¼º ¹× ·Î±×ÀÎ
    ___À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ ¼Ò°³
    ___¾À ºä
    ___ÇÏÀÌ·¯Å° ºä
    ___ÀνºÆåÅÍ ºä
    ___ÇÁ·ÎÁ§Æ® ºä
    ___°ÔÀÓ ºä
    ___ÄÜ¼Ö ºä

    ¢Ã 02Àå: ¸ð¹ÙÀÏ Ç÷§Æû VR ±¸Çö
    ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÃʱâÈ­
    ___¾Èµå·ÎÀ̵å Ç÷§Æû º¯°æ
    ___À¯´ÏƼÀÇ VR ȯ°æ ¼³Á¤ - XR Settings
    ___ÇÁ·ÎÁ§Æ® ºäÀÇ Æú´õ »ý¼º
    ___¹è°æ ¸®¼Ò½º Áغñ
    ___½ºÄ«À̹ڽº Áغñ
    ___¾À ¸í º¯°æ
    ___¶óÀÌÆ® ¸Ê º£ÀÌÅ·
    ___Google VR SDK for Unity ³»·Á¹Þ±â ¹× ¼³Ä¡
    ___VR Ç÷¹ÀÌ¾î ±¸Çö
    ±¸±Û Ä«µåº¸µåÀÇ ¿¡¹Ä·¹À̼Ç
    ___GvrEditorEmulator
    ___InstancePreview
    ÁöÁ¤µÈ °æ·Î¸¦ µû¶ó¼­ À̵¿ÇÏ´Â ·ÎÁ÷
    ___¿þÀÌÆ÷ÀÎÆ®
    ___±¸Çö ·ÎÁ÷ ¼Ò°³
    ___¿þÀÌÆ÷ÀÎÆ® »ý¼º
    ___¿þÀÌÆ÷ÀÎÆ®ÀÇ À̵¿ ·ÎÁ÷ ±¸Çö
    ¹Ù¶óº¸´Â ½Ã¼±À¸·Î À̵¿ÇÏ´Â ·ÎÁ÷
    ___½ºÅ×ÀÌÁöÀÇ Collider ¼³Á¤
    ·¹Æ¼Å¬ ±¸Çö
    ___GvrReticlePointer ÇÁ¸®ÆÕ
    ___·¹Æ¼Å¬ÀÇ ¹ÝÀÀ
    ___ÀÀ½Ã À̺¥Æ® ó¸®

    ¢Ã 03: VR ȯ°æÀÇ UI ¸Þ´º
    VR ȯ°æ¿¡¼­ÀÇ UI µðÀÚÀÎ
    ¸Þ´º UI Á¦ÀÛ
    ___Canvas ÄÄÆ÷³ÍÆ® - World Space ¸ðµå
    ___UI ¸®¼Ò½º ÀÓÆ÷Æ®
    ___½ºÇÁ¶óÀÌÆ® À̹ÌÁöÀÇ ½ºÄÉÀÏ Á¶Á¤ - Reference Pixels Per Unit
    ___ÅØ½ºÆ® ½ºÄÉÀÏ Á¶Á¤ - Dynamic Pixels Per Unit
    ___¸Þ´ºÀÇ ºôº¸µå(Billboard) ó¸®
    VR¿ë ¸Þ´º ¹öư
    ___¹öư µðÀÚÀÎ
    ___Raycast Target ¼Ó¼º
    VR¿ë UI Á÷Á¢ ±¸Çö
    ___·¹Æ¼Å¬ Á÷Á¢ ±¸ÇöÇϱâ
    ___·¹ÀÌij½ºÆ®¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ÀÀ½Ã ·ÎÁ÷ ±¸Çö
    ___¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Ȱ¿ëÇÑ ·¹Æ¼Å¬ÀÇ »ö»ó ¹× Å©±â Á¶Àý
    ·¹ÀÌij½ºÆ®¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¸Þ´º ¹öưÀÇ À̺¥Æ®
    ___¹öưÀÇ ÀÀ½Ã À̺¥Æ® ó¸®
    ___¹öưÀÇ Å¬¸¯ À̺¥Æ® ó¸®

    ¢Ã 04: µ¥À̵帲
    µ¥À̵帲 ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
    ___µ¥À̵帲¿ë ¾À º¹Á¦
    µ¥À̵帲 SDK ¼³Á¤
    µ¥À̵帲 ÄÁÆ®·Ñ·¯
    ___µ¥À̵帲 ÄÁÆ®·Ñ·¯ ±¸Çö
    ___InstancePreview¸¦ Ȱ¿ëÇÑ µ¥À̵帲 Å×½ºÆ®
    ___Ä«¸Þ¶óÀÇ Clipping Planes ¼³Á¤
    ___ÄÁÆ®·Ñ·¯ÀÇ ºñÁÖ¾ó ¼Ó¼º º¯°æ
    ___µ¥À̵帲 ÄÁÆ®·Ñ·¯ÀÇ °üÀý(IK)
    µ¥À̵帲 ÄÁÆ®·Ñ·¯ÀÇ Input °ª ó¸®
    ___ÄÁÆ®·Ñ·¯ Á¤º¸ °¡Á®¿À±â - GvrControllerInput
    ___ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¼Ó¼º °¡Á®¿À±â - GvrControllerInputDevice
    ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ Ȱ¿ëÇÑ À̵¿ ó¸®

    ¢Ã 05: ±â¾î VR
    »ï¼º °¶·°½Ã ÆùÀÇ Ãʱ⠼³Á¤
    ±â¾î VR ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
    ___ÅÆÇø´ ÇÁ·ÎÁ§Æ®
    ___OSIG »ý¼º
    ___±â¾î VR °³¹ßÀÚ ¸ðµå
    ___Oculus Integration ¿¡¼Â
    ±â¾î VR ÄÁÆ®·Ñ·¯ ±¸Çö
    ___ÄÁÆ®·Ñ·¯ÀÇ ¹öư ¸ÅÇÎ
    ___OVRCameraRig ÇÁ¸®ÆÕ
    ___TrackedRemote ÇÁ¸®ÆÕ
    ___ÄÁÆ®·Ñ·¯ ÀԷ°ª ¹Þ±â
    ÅÚ·¹Æ÷Æ® À̵¿

    ¢Ã 06Àå: Spatial Audio
    Spatial AudioÀÇ °³³ä
    ___¾ç±Í°£ µµ´Þ ½ÃÂ÷ - Interaural Time differences
    ___¸Ó¸® Àü´Þ ÇÔ¼ö - HRTF
    ___¹ÝÇâ ¹× ¿¡ÄÚ È¿°ú
    ___¿ÀŬ·çÁ¯ - Occlusion
    ___ÁöÇ⼺ - Directivity
    Resonance Audio SDK
    ___½Ç½À ȯ°æ ¼³Á¤ - ·ë »ý¼º
    ___Spatial Audio ¼³Á¤
    ___ResonanceAudioListener
    ___ResonanceAudioRoom
    ___ResononceAudioSource

    ¢Ã 07Àå: VR 360¡Æ µ¿¿µ»ó
    ÆÄ³ë¶ó¸¶ µ¿¿µ»ó Áغñ
    Sphere ¸ðµ¨À» ÀÌ¿ëÇÑ 360 VR
    ___Ä«¸Þ¶ó ȸÀü ½Ã¹Ä·¹À̼Ç
    ÆÄ³ë¶ó¹Í ½ºÄ«À̹ڽº¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 360 VR
    ___·»´õ ÅØ½ºÃ³

    ¢Ã 08Àå: HTC Vive
    Vive ·ë ½ºÄÉÀÏ
    Vive ÄÁÆ®·Ñ·¯
    Vive ±â±âÀÇ ¼³Á¤
    °³¹ß SDKÀÇ ¼±ÅÃ
    ___OpenXR
    ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× ¼³Á¤
    ___SteamVR Plugin ¼³Ä¡
    OpenXR ±â¹ÝÀÇ ÀÔ·Â ½Ã½ºÅÛ
    ___¾×¼Ç ¼Â
    ___Æ®·¢ÆÐµåÀÇ ÅÍÄ¡ ¾×¼Ç Ãß°¡
    ___Æ®·¢ÆÐµåÀÇ ÅÍÄ¡ ÁÂÇ¥ ¾×¼Ç Ãß°¡
    ___¹ÙÀεù UI
    ÄÁÆ®·Ñ·¯ÀÇ ÀԷ°ª ¹Þ¾Æ¿À±â
    ___¾×¼Ç¸í ¹× ÀÔ·Â ¼Ò½º
    ___Æ®·¢ÆÐµåÀÇ ÅÍÄ¡ ¹× ÁÂÇ©°ª
    ___ÇÝÆ½ È¿°ú
    ___Çìµå¼ÂÀÇ Âø¿ë ¿©ºÎ È®ÀÎ
    ___StreamVR Input Live View
    ·¹ÀÌÀú Æ÷ÀÎÅÍ ±¸Çö
    ___SteamVR¿¡¼­ Á¦°øÇÏ´Â ÇÁ¸®ÆÕÀ¸·Î ±¸ÇöÇϱâ
    ___Line Renderer¸¦ »ç¿ëÇØ Á÷Á¢ ±¸ÇöÇϱâ
    Á÷Á¢ ±¸ÇöÇÑ ÅÚ·¹Æ÷Æ®
    ___Æ÷ÀÎÅÍ Á¦ÀÛ
    ___¾Ï¸· È¿°ú ¹× À̵¿Ã³¸®
    SteamVR Ç÷¯±×ÀÎÀ¸·Î ±¸ÇöÇÑ ÅÚ·¹Æ÷Æ®
    ___SteamVR Plugin¿¡¼­ Á¦°øÇÏ´Â ÅÚ·¹Æ÷Æ® ÇÁ¸®ÆÕ
    ___¸®±ë ó¸®µÈ ¼Õ ¸ðµ¨
    ___Teleporting, TeleportPoint ÇÁ¸®ÆÕ
    ___Teleport Area
    ___Á¦°ø ±â´ÉÀÇ ÇѰè
    ƿƮ ºê·¯½Ã Á¦ÀÛ
    ___ƿƮ ºê·¯½ÃÀÇ ÆÈ·¹Æ® ÇÁ¸®ÆÕ
    ___3Â÷¿ø µå·ÎÀ×
    ___ÆÈ·¹Æ®¸¦ Ȱ¿ëÇÑ »ö»ó º¯°æ

    ¢Ã 09Àå: Áõ°­Çö½Ç - AR
    Áõ°­Çö½ÇÀÇ Á¤ÀÇ
    Vuforia AR SDK
    ___Vuforia °³¹ßÀÚ µî·Ï
    AR ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× ¼³Á¤
    ___Vuforia SDK ¼³Ä¡
    ___žç°ú Áö±¸ Á¦ÀÛ
    ¸¶Ä¿ µî·Ï ¹× Áغñ °úÁ¤
    ___¸¶Ä¿¿Í ¸¶Ä¿¸®½º
    ___¸¶Ä¿¿Í Àνķü
    ___¶óÀ̼±½º Ű ¹ß±Þ - License Manager
    ___¸¶Ä¿ µî·Ï - Target Manager
    ___¸¶Ä¿ ³»·Á¹Þ±â ¹× Vuforia ¼³Á¤
    AR Àüȯ
    ___AR Camera ÇÁ¸®ÆÕ
    ___Image Target
    ___Æ®·¡Å· À̺¥Æ®
    ___Extended Tracking
    ___¿©·¯ °³ÀÇ ¸¶Ä¿ ÀνÄ
    AR ȯ°æ¿¡¼­ÀÇ UI
    ___UI ±¸¼º
    ___UIÀÇ ºôº¸µå ±¸Çö
    ___ÅÍÄ¡ ·ÎÁ÷ ±¸Çö
    Cuboid - MulitTarget ÇÁ¸®ÆÕ
    3D ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¶Ä¿
    ___Vuforia Object Scanner
    ___3D Object Target µî·Ï
    ___ObjectTarget

    ¢Ã 10Àå: ARCore
    ARCoreÀÇ ÀÛµ¿ ¿ø¸®
    ___Feature Point
    ___ȯ°æ ÀνÄ(Environmental Understanding)
    ARCore °³¹ßȯ°æ ¼³Á¤
    ___ÆÐŰÁö Ãß°¡
    ___ARCore SDK ¼³Ä¡
    ___À¯´ÏƼ ȯ°æ ¼³Á¤
    ARCore ½Ç½À
    ___ARCore Device ÇÁ¸®ÆÕ
    ___Environmental Light ÇÁ¸®ÆÕ
    ___Point Cloud ±¸Çö
    ___Instant Preview ±â´É
    ___Æò¸é ÀÎ½Ä - Plane Visualizer
    ___ÅÍÄ¡ÇÑ Æò¸é¿¡ °¡»óÀÇ °´Ã¼ ¹èÄ¡
    ___°Å¸® ÃøÁ¤

    ¢Ã 11Àå: AR Foundation
    ±â´É ºñ±³ ¹× ·Îµå¸Ê
    AR Foundation °³¹ß ȯ°æ
    ___½Ç½À ÇÁ·ÎÁ§Æ® ȯ°æ ¼³Á¤
    Æ÷ÀÎÆ® Ŭ¶ó¿ìµå ¹× Æò¸é ÀνÄ
    ___AR Session
    ___AR Session Origin
    ___AR Default Point Cloud
    ___AR Point Cloud Manager
    ___AR Default Plane / AR Plane Manager
    ·¹ÀÌij½ºÆÃ
    ___AR Raycast Manager
    Face Tracking

    ¢Ã ºÎ·Ï
    A. ¾Èµå·ÎÀÌµå ºôµå °úÁ¤
    ___¾Èµå·ÎÀ̵å SDK ³»·Á¹Þ±â ¹× ¼³Ä¡
    ___¾Èµå·ÎÀÌµå µð¹ÙÀ̽º·Î ºôµå
    B. ¾ÆÀÌÆù ºôµå °úÁ¤
    ___¾ÖÇà °³¹ßÀÚ µî·Ï ÀýÂ÷
    ___Xcode ÄÄÆÄÀÏ·¯ ´Ù¿î·Îµå
    ___XcodeÀÇ ÄÚµå ¼­¸í ÀýÂ÷
    C. À¯´ÏƼ ÀÎÁõ ½ÃÇè
    ___À¯´ÏƼ ÀÎÁõ ½ÃÇè µµÀÔ ½Ã ÀåÁ¡
    ___À¯´ÏƼ ÀÎÁõ ½ÃÇèÀÇ Á¾·ù
    ___À¯´ÏƼ ÀÎÁõ ½ÃÇèÀÇ ¼¼ºÎ ³»¿ë
    Á¢¾îº¸±â

    °ü·ÃÀ̹ÌÁö

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved