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    절대강좌! 유니티 VR/AR 유니티로 배우는 가상현실/증강현실 콘텐츠 제작 기법

    • 이재현 저
    • 위키북스
    • 2019년 07월 08일
    • 정가
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    ISBN: 9791158391638 440쪽 188 x 240 (㎜)

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    저자 소개

    이재현

    저자 : 이재현

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    목차

    01장: 가상현실의 세계
    가상현실의 과거와 현재
    ___최초의 가상현실 기기
    ___게임과 접목한 VR 기기의 탄생
    ___오큘러스 리프트의 등장과 VR 부흥기
    ___룸 스케일을 적용한 헤드셋 - HTC Vive의 출현
    ___다양한 VR 디바이스
    ___삼성 - 기어 VR
    ___구글 - 카드보드
    ___구글 - 데이드림
    ___VR 콘텐츠의 부작용과 대안
    VR 게임 제작을 위한 준비
    ___왜 유니티인가?
    ___유니티에서 VR을 개발하기 위한 방법
    ___유니티 설치
    ___유니티 계정 생성 및 로그인
    ___유니티 에디터 소개
    ___씬 뷰
    ___하이러키 뷰
    ___인스펙터 뷰
    ___프로젝트 뷰
    ___게임 뷰
    ___콘솔 뷰

    ▣ 02장: 모바일 플랫폼 VR 구현
    프로젝트 초기화
    ___안드로이드 플랫폼 변경
    ___유니티의 VR 환경 설정 - XR Settings
    ___프로젝트 뷰의 폴더 생성
    ___배경 리소스 준비
    ___스카이박스 준비
    ___씬 명 변경
    ___라이트 맵 베이킹
    ___Google VR SDK for Unity 내려받기 및 설치
    ___VR 플레이어 구현
    구글 카드보드의 에뮬레이션
    ___GvrEditorEmulator
    ___InstancePreview
    지정된 경로를 따라서 이동하는 로직
    ___웨이포인트
    ___구현 로직 소개
    ___웨이포인트 생성
    ___웨이포인트의 이동 로직 구현
    바라보는 시선으로 이동하는 로직
    ___스테이지의 Collider 설정
    레티클 구현
    ___GvrReticlePointer 프리팹
    ___레티클의 반응
    ___응시 이벤트 처리

    ▣ 03: VR 환경의 UI 메뉴
    VR 환경에서의 UI 디자인
    메뉴 UI 제작
    ___Canvas 컴포넌트 - World Space 모드
    ___UI 리소스 임포트
    ___스프라이트 이미지의 스케일 조정 - Reference Pixels Per Unit
    ___텍스트 스케일 조정 - Dynamic Pixels Per Unit
    ___메뉴의 빌보드(Billboard) 처리
    VR용 메뉴 버튼
    ___버튼 디자인
    ___Raycast Target 속성
    VR용 UI 직접 구현
    ___레티클 직접 구현하기
    ___레이캐스트를 활용한 응시 로직 구현
    ___애니메이션을 활용한 레티클의 색상 및 크기 조절
    레이캐스트를 활용한 메뉴 버튼의 이벤트
    ___버튼의 응시 이벤트 처리
    ___버튼의 클릭 이벤트 처리

    ▣ 04: 데이드림
    데이드림 프로젝트 설정
    ___데이드림용 씬 복제
    데이드림 SDK 설정
    데이드림 컨트롤러
    ___데이드림 컨트롤러 구현
    ___InstancePreview를 활용한 데이드림 테스트
    ___카메라의 Clipping Planes 설정
    ___컨트롤러의 비주얼 속성 변경
    ___데이드림 컨트롤러의 관절(IK)
    데이드림 컨트롤러의 Input 값 처리
    ___컨트롤러 정보 가져오기 - GvrControllerInput
    ___컨트롤러 속성 가져오기 - GvrControllerInputDevice
    컨트롤러를 활용한 이동 처리

    ▣ 05: 기어 VR
    삼성 갤럭시 폰의 초기 설정
    기어 VR 프로젝트 설정
    ___탬플릿 프로젝트
    ___OSIG 생성
    ___기어 VR 개발자 모드
    ___Oculus Integration 에셋
    기어 VR 컨트롤러 구현
    ___컨트롤러의 버튼 매핑
    ___OVRCameraRig 프리팹
    ___TrackedRemote 프리팹
    ___컨트롤러 입력값 받기
    텔레포트 이동

    ▣ 06장: Spatial Audio
    Spatial Audio의 개념
    ___양귀간 도달 시차 - Interaural Time differences
    ___머리 전달 함수 - HRTF
    ___반향 및 에코 효과
    ___오클루젼 - Occlusion
    ___지향성 - Directivity
    Resonance Audio SDK
    ___실습 환경 설정 - 룸 생성
    ___Spatial Audio 설정
    ___ResonanceAudioListener
    ___ResonanceAudioRoom
    ___ResononceAudioSource

    ▣ 07장: VR 360° 동영상
    파노라마 동영상 준비
    Sphere 모델을 이용한 360 VR
    ___카메라 회전 시뮬레이션
    파노라믹 스카이박스를 이용한 360 VR
    ___렌더 텍스처

    ▣ 08장: HTC Vive
    Vive 룸 스케일
    Vive 컨트롤러
    Vive 기기의 설정
    개발 SDK의 선택
    ___OpenXR
    프로젝트 생성 및 설정
    ___SteamVR Plugin 설치
    OpenXR 기반의 입력 시스템
    ___액션 셋
    ___트랙패드의 터치 액션 추가
    ___트랙패드의 터치 좌표 액션 추가
    ___바인딩 UI
    컨트롤러의 입력값 받아오기
    ___액션명 및 입력 소스
    ___트랙패드의 터치 및 좌푯값
    ___햅틱 효과
    ___헤드셋의 착용 여부 확인
    ___StreamVR Input Live View
    레이저 포인터 구현
    ___SteamVR에서 제공하는 프리팹으로 구현하기
    ___Line Renderer를 사용해 직접 구현하기
    직접 구현한 텔레포트
    ___포인터 제작
    ___암막 효과 및 이동처리
    SteamVR 플러그인으로 구현한 텔레포트
    ___SteamVR Plugin에서 제공하는 텔레포트 프리팹
    ___리깅 처리된 손 모델
    ___Teleporting, TeleportPoint 프리팹
    ___Teleport Area
    ___제공 기능의 한계
    틸트 브러시 제작
    ___틸트 브러시의 팔레트 프리팹
    ___3차원 드로잉
    ___팔레트를 활용한 색상 변경

    ▣ 09장: 증강현실 - AR
    증강현실의 정의
    Vuforia AR SDK
    ___Vuforia 개발자 등록
    AR 프로젝트 생성 및 설정
    ___Vuforia SDK 설치
    ___태양과 지구 제작
    마커 등록 및 준비 과정
    ___마커와 마커리스
    ___마커와 인식률
    ___라이선스 키 발급 - License Manager
    ___마커 등록 - Target Manager
    ___마커 내려받기 및 Vuforia 설정
    AR 전환
    ___AR Camera 프리팹
    ___Image Target
    ___트래킹 이벤트
    ___Extended Tracking
    ___여러 개의 마커 인식
    AR 환경에서의 UI
    ___UI 구성
    ___UI의 빌보드 구현
    ___터치 로직 구현
    Cuboid - MulitTarget 프리팹
    3D 오브젝트 마커
    ___Vuforia Object Scanner
    ___3D Object Target 등록
    ___ObjectTarget

    ▣ 10장: ARCore
    ARCore의 작동 원리
    ___Feature Point
    ___환경 인식(Environmental Understanding)
    ARCore 개발환경 설정
    ___패키지 추가
    ___ARCore SDK 설치
    ___유니티 환경 설정
    ARCore 실습
    ___ARCore Device 프리팹
    ___Environmental Light 프리팹
    ___Point Cloud 구현
    ___Instant Preview 기능
    ___평면 인식 - Plane Visualizer
    ___터치한 평면에 가상의 객체 배치
    ___거리 측정

    ▣ 11장: AR Foundation
    기능 비교 및 로드맵
    AR Foundation 개발 환경
    ___실습 프로젝트 환경 설정
    포인트 클라우드 및 평면 인식
    ___AR Session
    ___AR Session Origin
    ___AR Default Point Cloud
    ___AR Point Cloud Manager
    ___AR Default Plane / AR Plane Manager
    레이캐스팅
    ___AR Raycast Manager
    Face Tracking

    ▣ 부록
    A. 안드로이드 빌드 과정
    ___안드로이드 SDK 내려받기 및 설치
    ___안드로이드 디바이스로 빌드
    B. 아이폰 빌드 과정
    ___애플 개발자 등록 절차
    ___Xcode 컴파일러 다운로드
    ___Xcode의 코드 서명 절차
    C. 유니티 인증 시험
    ___유니티 인증 시험 도입 시 장점
    ___유니티 인증 시험의 종류
    ___유니티 인증 시험의 세부 내용
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