¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    Àý´ë°­Á À¯´ÏƼ 4(DVD Æ÷ÇÔ) - À§Å°ºÏ½º °ÔÀÓ °³¹ß ½Ã¸®Áî

    Àý´ë°­Á À¯´ÏƼ 4(DVD Æ÷ÇÔ) - À§Å°ºÏ½º °ÔÀÓ °³¹ß ½Ã¸®Áî Unity 3D Àü¹® °³¹ßÀÚ°¡ ¾Ë·ÁÁÖ´Â È¿°úÀûÀÎ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ±â¹ý

    • ÀÌÀçÇö Àú
    • À§Å°ºÏ½º
    • 2014³â 01¿ù 01ÀÏ
    • Á¤°¡
      38,000¿ø
    • ÆǸŰ¡
      34,200¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,900¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    Ç°ÀýµÈ »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788998139421 464ÂÊ 188 x 240 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÀÌ Ã¥ÀÇ ½Ã¸®Áî

    Àüü ¼±Åà ¼îÇÎÄ«Æ® ´ã±â

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ÀÌ Ã¥Àº À¯´ÏƼ 4.3 ÃֽŠ¹öÀüÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î µ¶ÀÚ¿Í ÇÔ²² 3ÀÎĪ ½´ÆðÔÀÓ(TPS)À» Á¦ÀÛÇÏ´Â °úÁ¤À» ÅëÇØ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇʼöÀûÀÎ ±â¼ú°ú ±â¹ýÀ» ÀÚ¿¬½º·´°Ô ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ±¸¼ºµÅ ÀÖ´Ù. À¯´ÏƼ °³¹ß °æÇèÀÌ ¾ø´Â µ¶ÀÚ¿¡°Ô´Â Ä£ÀýÇÏ°í ÀÚ¼¼ÇÑ ¼³¸íÀ¸·Î À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ Å« ±×¸²À» ±×¸± ¼ö ÀÖ°Ô ¾È³»Çϸç, ÀÌÁ¦ ¸· ÃÊ±Þ °³¹ßÀÚ¸¦ ¹þ¾î³­ µ¶ÀÚ¿¡°Ô´Â ½Ç¹« È°¿ëµµ°¡ ³ôÀº °¢Á¾ ÀÌÆåÆ®¿Í °ÔÀÓ °³¹ß ±â¹ýÀ» Á¦½ÃÇÔÀ¸·Î½á ½ÇÀü¿¡¼­µµ ÃæºÐÈ÷ È°¿ëÇÒ ¸¸ÇÑ ³»¿ëÀ» ´Ù·é´Ù.

    ¿¹Á¦ ½ºÅ©¸³Æ®´Â C#À¸·Î ÁøÇàÇϸç, ÁÖÀΰø 3D ¸ðµ¨ÀÇ ÀÓÆ÷Æ®, À̵¿ ·ÎÁ÷, ÃÑ ¹ß»ç ·ÎÁ÷ ¹× Ãæµ¹ ÆǺ°°ú °°Àº ±âÃÊÀûÀÎ ³»¿ëºÎÅÍ Àû ij¸¯ÅÍ(NPC)ÀÇ ÀΰøÁö´ÉÀ» À¯ÇÑ»óŸӽÅ(FSM)À¸·Î ±¸ÇöÇÏ´Â °í±Þ °³¹ß ±â¹ý±îÁö ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ¶Ç °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ¹Ýµå½Ã ÇÊ¿äÇÑ ÃßÀû ¾Ë°í¸®ÁòÀº ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½¬¸¦ »ç¿ëÇØ ±¸ÇöÇϸç, ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÀÚÁÖ »ç¿ëµÇ´Â ±â¹ýÀÌÁö¸¸ Á»Ã³·³ ÀڷḦ ã±â Èûµç Ãѱ¸ È­¿°(Muzzle Flash), Ç÷Èç È¿°ú(Blood Effect), ·¡±×µ¹(Ragdoll), ·¹ÀÌij½ºÆ®(Raycast), ÅÍÄ¡ À̵¿ ·ÎÁ÷ µî°ú °°Àº ±â¹ýµµ Á÷Á¢ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé¸é¼­ ±¸ÇöÇغ»´Ù.

    ¸¶Áö¸·À¸·Î 3ÀÎĪ ½´Æà °ÔÀÓ Á¦ÀÛ °úÁ¤ÀÌ ³¡³­ ÈÄ¿¡´Â ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ±â¹ýµµ ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ¼Ò°³ÇÑ´Ù. Â÷±ÙÂ÷±Ù À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ±âÃʸ¦ ´ÙÁö°íÀÚ ÇÏ´Â Ãʺ¸ °³¹ßÀÚ»Ó ¾Æ´Ï¶ó ÇâÈÄ ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ °³¹ß±îÁö ¿°µÎ¿¡ µÐ µ¶ÀÚ¶ó¸é ÀÌ Ã¥ÀÌ Å©°Ô µµ¿òµÉ °ÍÀÌ´Ù.

    ¡á [µ¿¿µ»ó °­ÀÇ / ÀúÀÚ Q & A] : www.Unity3dStudy.com

    <ÃâÆÇ»ç ¸®ºä>

    À¯´ÏƼ´Â ÇöÀç °¡Àå °¢±¤¹Þ°í ÀÖ´Â °ÔÀÓ °³¹ß¿£ÁøÀ¸·Î, ±¹³»¿Ü¸¦ ¸··ÐÇÏ°í Ãâ½ÃµÇ´Â ¸¹Àº ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓÀÌ À¯´ÏƼ·Î °³¹ßµÇ´Â Ãß¼¼´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ À¯´ÏƼÀÇ Àαâ¿Í ´õºÒ¾î ¿©·¯ °ü·Ã ¼­ÀûÀÌ Ãâ°£µÇ°í ÀÎÅÍ³Ý ºí·Î±×¸¦ ÅëÇØ À¯´ÏƼ¸¦ ´Ù·ç´Â ±Ûµµ ³¯·Î dzºÎÇØÁö°í ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸ °ü·Ã ¼­ÀûÀ» ¸¹ÀÌ ÀÐ°í ºí·Î±× ±ÛÀ» ¿­½ÉÈ÷ Àоú´õ¶óµµ À¯´ÏƼ ÀÔ¹®ÀÚ°¡ ¸·»ó °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ¾î¶»°Ô ½ÃÀÛÇØ¾ß ÇÒÁö Èûµé¾î ÇÏ´Â °æ¿ì°¡ ¸¹´Ù.

    ÇÏÁö¸¸ À¯´ÏƼ°¡ Á¦°øÇÏ´Â ¼ö¸¹Àº ±â´ÉÀ» ¹Ì¸® ¾Ë°í ÀÖ¾î¾ß¸¸ ÀÚ½ÅÀÌ ¿øÇÏ´Â °ÔÀÓÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖÀ» °Å¶ó´Â ȯ»óÀº ¹ö·Á¾ß ÇÑ´Ù. ´ë½Å ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±â´ÉÀ» ¸ÕÀú ÇнÀÇÑ ÈÄ ÁøÇàÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó °ÔÀÓÀ» ¸¸µé¾î ³ª°¡¸é¼­ ÇÊ¿äÇÑ ±â´ÉÀ» ¾Ë¾Æº¸°í Á÷Á¢ ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ÁøÇàÇÑ´Ù.

    ÀÌ Ã¥À» ³¡±îÁö ÀÐ°í ³ª¸é ¾î´À»õ µ¶ÀÚ´Â °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °¢Á¾ Áö½ÄÀ» ½ÀµæÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â À¯´ÏƼ¿¡ ³»ÀåµÈ ³×Æ®¿öÅ© API¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ³×Æ®¿öÅ© ´ëÀü°ÔÀÓÀ» Á÷Á¢ ¸¸µé¾î º¸°í, ´Ü¼øÈ÷ ¸Àº¸±â¿ë °ÔÀÓÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇϱâ À§ÇÑ ±â¹ýÀ» Ãæ½ÇÈ÷ ¼Ò°³ÇÏ°í ÀÖ¾î ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ¿°µÎ¿¡ µÐ µ¶ÀÚ¶ó¸é ÀÌ Ã¥ÀÌ Å©°Ô µµ¿òµÉ °ÍÀÌ´Ù.

    ¡Ú ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¡Ú

    ¡Ý À¯´ÏƼ ¼³Ä¡ ¹× ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼Ò°³
    ¡Ý °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÁö Á¦ÀÛ
    ¡Ý ·¹°Å½Ã ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× ¸ÞÄ«´Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    ¡Ý Àû ij¸¯ÅÍ(NPC)ÀÇ À¯ÇÑ»óŸӽÅ(FSM; Finite State Machine) ±¸Çö
    ¡Ý ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½¬¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àû ij¸¯ÅÍ ÃßÀû±â´É
    ¡Ý Çö½ÇÀûÀÎ Æø¹ß È¿°ú ¹× Muzzle Flash ±¸Çö
    ¡Ý ½Ç½Ã°£ ±×¸²ÀÚ¿Í ¸ð¹ÙÀÏ¿ë ±×¸²ÀÚ Ã³¸®
    ¡Ý ·¹ÀÌij½ºÆ®(Raycast)À» ÀÀ¿ëÇÑ ¹ß»ç ó¸®
    ¡Ý °ÔÀӸŴÏÀú ±¸Çö
    ¡Ý ¶óÀÌÆ®¸ÊÇÎ ¹× ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê ¼Ò°³
    ¡Ý Scene ¿¡¼Â¹øµéÀÇ ½ºÆ®¸®¹Ö ´Ù¿î·Îµå
    ¡Ý À¯´ÏƼ¿¡ ³»ÀåµÈ ³×Æ®¿öÅ© API¸¦ È°¿ëÇÑ ´ëÀü°ÔÀÓ Á¦ÀÛ
    ¡Ý ·¡±×µ¹(Ragdoll) Á¦ÀÛ ¹× È°¿ë
    ¡Ý ¸ð¹ÙÀÏ ½ºÅ©¸° ÅÍÄ¡ ÈÄ À̵¿ ·ÎÁ÷ ±¸Çö

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ÀÌÀçÇö

    • ±¸ºÐ : Àú¼­
    • ±¹Àû : ´ëÇѹα¹
    • ºÐ·ù : °úÇÐ/°øÇÐ ÀúÀÚ , ±âŸ
    • ÀαâÁö¼ö : 548

    SI¾÷°è¿¡¼­ 13³â°£ ÇÁ¸®·£¼­ °³¹ßÀÚ·Î ÀÏÇÏ´Ù°¡ 2008³â ¾ÆÀÌÆù °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ù¹ßÀ» ³»µðµ±´Ù. ÀÌÈÄ À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ß·Î ÀüÇâÇØ 1ÀÎ °³¹ßÀÚ·Î ´Ù¼öÀÇ °ÔÀÓÀ» Ãâ½ÃÇßÀ¸¸ç 2014³â ±¹³» À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ ±âº»¼­·Î ¼Õ²Å´Â ¡¶Àý´ë°­ÁÂ! À¯´ÏƼ¡· ½Ã¸®Á ÁýÇÊÇß´Ù. ÇöÀç´Â 1ÀÎ °³¹ß, À¯´ÏƼ ¼­Àû ÁýÇÊ ¹× ¿ÀÇÁ¶óÀÎ °­ÀǸ¦ ÁøÇàÇϸç ÃÖ±Ù À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ °øÀÎ ¸¶½ºÅͽº·Î È°µ¿ ÁßÀÌ´Ù.

    Ã¥ ¼Ó¿¡¼­

     

    ¸ñÂ÷

    ¢Ã 1Àå: À¯´ÏƼ 3D ¼Ò°³
    À¯´ÏƼ 3D °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÇ Åº»ý
    À¯´ÏƼÀÇ ÀåÁ¡
    ¸ÖƼ Ç÷§Æû Áö¿ø
    ÅëÇÕ°³¹ßȯ°æ (IDE, IntegratedDevelopment Environment)
    ÇÕ¸®ÀûÀÎ °¡°ÝÁ¤Ã¥
    ºôÆ®ÀÎ ¹Ìµé¿þ¾î(Built in Middleware)
    - ÁöÇü ¿£Áø(Terrain Engine)
    - ¶óÀÌÆ®¸ÊÇÎ(Lightmapping - Beast)
    - ¿ÀŬ·çÁ¯ Äøµ(Occlusions Culling - Umbra)
    - 3D »ç¿îµå ¿£Áø(FMOD - Firelight Technologies)
    ¿ÀÇ Ŀ¹Â´ÏƼ
    ¿¡¼Â½ºÅä¾î(Asset Store)
    À¯´ÏƼ·Î ¸¸µç °ÔÀÓ
    À¯´ÏƼ ³»·Á¹Þ±â
    - À¯´ÏƼ ¼³Ä¡
    - À¯´ÏƼ ¶óÀ̼±½º ¿É¼Ç ¼±ÅÃ
    - À¯´ÏƼ °èÁ¤ »ý¼º ¹× ·Î±×ÀÎ
    À¯´ÏƼ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    - ºä (View)
    - Åø ¹Ù(Tool bar)
    - ´ÜÃàÅ° ¼³Á¤
    Á¤¸®

    ¢Ã 2Àå: °ÔÀÓ °³¹ß Áغñ
    °³¹ßÇÒ °ÔÀÓ ¼Ò°³ ¹× °³¹ß ¼ø¼­
    »õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
    °³¹ßȯ°æ(IDE) Á¶Á¤
    Project ºäÀÇ Ã¼°èÀûÀÎ °ü¸®
    ij¸¯Å͸𵨠ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ
    ¿¡¼Â½ºÅä¾î(AssetStore) °èÁ¤ »ý¼º
    Project ºä¿¡¼­ ¿¡¼Â½ºÅä¾î Á¢¼Ó
    ¿¡¼Â½ºÅä¾î¿¡¼­ ¸®¼Ò½º ³»·Á¹Þ±â

    ¢Ã 3Àå: °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÁö Á¦ÀÛ
    3D ¸ðµ¨
    ÅؽºÃ³(Texture)
    ¸ÓƼ¸®¾ó(Material)
    ÅؽºÃ³ Àû¿ëÇϱâ
    ½¦ÀÌ´õ(Shader)
    ÇÁ¸®ÆÕ(Prefab)
    ÇÁ¸®ÆÕÀ» ÀÌ¿ëÇÑ º® ¸¸µé±â
    Á¶¸í(Light)
    ÇÏ´ÃÇ¥Çö¹æ½Ä(Skybox& SkyDome)

    ¢Ã 4Àå: ÁÖÀΰø ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ
    ºó °ÔÀÓ¿ÀºêÁ§Æ®(Empty GameObject)
    3D ¸ðµ¨ ÀÓÆ÷Æ® ¹× ¿É¼Ç¼³Á¤
    ÄÄÆ÷³ÍÆ®(Component)
    ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼º
    Å°º¸µå ÀÔ·Â °ª ¹Þ¾ÆµéÀ̱â(Input Class)
    ij¸¯ÅÍ À̵¿ - Translate
    - Update ÇÔ¼ö
    - Translate ÇÔ¼ö
    Á¤±ÔÈ­ º¤ÅÍ(Normalized Vector)
    ij¸¯ÅÍ È¸Àü - Rotate
    Ä«¸Þ¶ó ÃßÀû - Follow Cam
    ·¹°Å½Ã ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Legacy Animation)
    ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å¬¸³(Animation Clip)
    ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÄÁÆ®·Ñ
    ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·£µù
    ½Ç½Ã°£ ±×¸²ÀÚ(Real Time Shadow)
    Projector¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±×¸²ÀÚ
    Plane Mesh¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±×¸²ÀÚ

    ¢Ã 5Àå: ¹ß»çü Á¦ÀÛ ¹× »ç¿îµå È¿°ú
    ÃÑ¾Ë ¸ðµ¨ Áغñ
    Rigidbody ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    Collider ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    Ãæµ¹ °¨Áö Á¶°Ç
    Ãæµ¹À̺¥Æ®(Collision Event)
    TagÈ°¿ë
    ÃÑ¾Ë ¹ß»ç ·ÎÁ÷
    ÃÑ¾Ë ¹ß»ç±ËÀû È¿°ú ¸¸µé±â
    ÆÄƼŬ(Particle) È°¿ëÇϱâ
    ÃѾËÀÇ ÀԻ簢 ÀÀ¿ë
    Æø¹ßÈ¿°ú ¹× Æø¹ß·Â »ý¼º
    ·£´ýÇÏ°Ô ÅؽºÃ³ Àû¿ëÇϱâ
    »ç¿îµå - AudioSource, AudioListener
    Ãѱ¸ È­¿° È¿°ú - Muzzle Flash

    ¢Ã 6Àå: Àû ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ
    ¸ÞÄ«´Ô(Mecanim)
    ¸ó½ºÅÍ3D ¸ðµ¨ ÀÓÆ÷Æ®
    ¸ÞÄ«´Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Àüȯ
    ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯(Animator Controller)
    - ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÅ×ÀÌÆ® ÀüÀÌ(Transition)
    ¸ó½ºÅÍ ÃßÀû ·çƾ(Navigation Mesh)
    - Navigation ¼³Á¤ ¹× º£ÀÌÅ©(Bake)
    - Nav Mesh Agent
    - ÀΰøÁö´É(AI) ±¸Çö
    ¸ó½ºÅÍ °ø°Ý ·çƾ
    ¸ó½ºÅÍ ÇÇ°Ý ¸®¾×¼Ç(Reaction)
    Ç÷Èç È¿°ú(Blood Effect)
    µ¥Ä®(Decal) - ¹Ù´Ú¿¡ Èð»Ñ·ÁÁö´Â Ç÷Èç È¿°ú
    ¸ó½ºÅÍ °ø°Ý ´É·Â ºÎ¿©
    ¸ó½ºÅÍ °ø°Ý ÁßÁö - Tag
    ¸ó½ºÅÍ °ø°Ý ÁßÁö - Delegate, Event
    ¸ó½ºÅÍ »ç¸Á ó¸®

    ¢Ã 7Àå: °ÔÀÓ ¸Å´ÏÀú ±¸Çö
    ¸ó½ºÅÍ ÃâÇö ·ÎÁ÷(Spawn Point)
    °ÔÀÓ ¸Å´ÏÀú Á¢±Ù ¹æ¹ý
    °ø¿ë ÇÔ¼ö - »ç¿îµå ó¸®

    ¢Ã 8Àå: ·¹ÀÌij½ºÆ®(Raycast) È°¿ë
    ¸ó½ºÅÍ °ø°Ý
    µå·³Åë Æø¹ß
    ·¹ÀÌÀú ºö ±¸Çö

    ¢Ã 9Àå: ¶óÀÌÆ®¸ÊÇΰú ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê
    Lightmaping
    Light Probe

    ¢Ã 10Àå: Scene ºÐ¸® ¹× º´ÇÕ
    Scene ºÐ¸®
    Scene º´ÇÕ
    Scene AssetBundle Á¦ÀÛ
    Scene Streaming Download ±¸Çö

    ¢Ã 11Àå: ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ
    ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ Á¤ÀÇ
    ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓÀÇ ¹°¸®Àû ±¸Á¶
    ³×Æ®¿öÅ© Åë½Å ÇÁ·ÎÅäÄÝ
    À¯´ÏƼ Built in Network
    - Network View
    - »óÅ µ¿±âÈ­(State Serialize)
    - ¿ø°ÝÇÁ·Î½ÃÀú È£Ãâ(RPCs, Remote Procedure Calls)
    À¯´ÏƼ ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓÀÇ ÀýÂ÷
    - °ÔÀÓ ¼­¹ö ÃʱâÈ­
    - PeerÀÇ °ÔÀÓ Á¢¼Ó
    - Peer °£ÀÇ Åë½Å
    ³×Æ®¿öÅ© ¹öÀü °ÔÀÓ °³¹ß
    - ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× ÃʱâÈ­
    - ½ºÅ×ÀÌÁö Á¦ÀÛ
    - Ç÷¹À̾î Á¦ÀÛ
    - Character Controller À̵¿ ·ÎÁ÷
    - ³×Æ®¿öÅ© ¸Å´ÏÀú »ý¼º
    - ½ÇÇàÆÄÀÏ ºôµå
    - Á¢¼Ó ³×Æ®¿öÅ© À¯Àú¼ö È®ÀÎ
    - ³×Æ®¿öÅ© Ç÷¹À̾î Á¦ÀÛ
    - Ä«¸Þ¶ó ÃßÀû ·ÎÁ÷
    - ºÎµå·¯¿î µ¿±âÈ­ ó¸®(OnSerializeNetworkView)
    - ¹ß»ç ·çƾ(RPC È£Ãâ)
    - ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¿±âÈ­
    - ÃѾËÀÇ Ã浹üũ
    - »ç¸Á ¹× ´Ù½Ã ¸®½ºÆù(Respawn) ó¸®
    - Á¢¼Ó Á¾·á ó¸®
    Á¤¸®

    ¢Ã 12Àå: ½Ç°¨³ª´Â °ÔÀÓ ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ À¯¿ëÇÑ ±â´É
    ·¡±×µ¹(·¢µ¹, Ragdoll)
    - ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× ¸®¼Ò½º ³»·Á¹Þ±â
    - ½ºÅ×ÀÌÁö Á¦ÀÛ
    - 3D ¸ðµ¨ÀÇ ·¡±×µ¹ »ý¼º
    ½ºÅ©¸° ÅÍÄ¡(Screen Touch)
    - ScreenPointToRay ÇÔ¼ö
    - Touch Ŭ·¡½º
    - À¯´ÏƼ ¸®¸ðÆ®(Unity Remote 3)
    ÅÍÄ¡·Î À̵¿Çϱâ
    Á¤¸®

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved