¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    Àý´ë°­ÁÂ! À¯´ÏƼ Unity Àü¹® °³¹ßÀÚ°¡ ¾Ë·ÁÁÖ´Â È¿°úÀûÀÎ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ±â¹ý

    • ÀÌÀçÇö Àú
    • À§Å°ºÏ½º
    • 2018³â 05¿ù 04ÀÏ
    • Á¤°¡
      48,000¿ø
    • ÆǸŰ¡
      43,200¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      2,400¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    Ç°ÀýµÈ »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9791158391058 772ÂÊ 188 x 240 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÀÌ Ã¥ÀÇ ½Ã¸®Áî

    Àüü ¼±Åà ¼îÇÎÄ«Æ® ´ã±â

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    À¯´ÏƼ 2018 ¹öÀü°ú ´õºÒ¾î ÇÑÃþ ´õ Ãæ½ÇÇÏ°Ô º¸°­µÈ ³»¿ëÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Â 'Àý´ë°­ÁÂ! À¯´ÏƼ'

    À¯´ÏƼ´Â ÇöÀç °¡Àå °¢±¤¹Þ°í ÀÖ´Â °ÔÀÓ °³¹ß ¿£ÁøÀ¸·Î, ±¹³»¿Ü¸¦ ¸··ÐÇÏ°í Ãâ½ÃµÇ´Â ¸¹Àº ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓÀº ¹°·Ð ºñ°ÔÀÓ ºÐ¾ßÀÎ VR/AR, ¿µÈ­, »ê¾÷ Àü¹Ý¿¡¼­ À¯´ÏƼ¸¦ µµÀÔÇÏ´Â Ãß¼¼´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â À¯´ÏƼÀÇ ÃֽŠ¹öÀüÀÎ À¯´ÏƼ 2018À» ÀÌ¿ëÇØ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±â´ÉÀ» ¸ÕÀú ÇнÀÇÑ ÈÄ ÁøÇàÇÏ´Â ¹æ½ÄÀÌ ¾Æ´Ñ, °ÔÀÓÀ» ¸¸µé¾î ³ª°¡¸é¼­ ÇÊ¿äÇÑ ±â´ÉÀ» ¾Ë¾Æº¸°í Á÷Á¢ ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ÁøÇàÇÑ´Ù.

    À¯´ÏƼ 2018¿¡¼­ º¯°æµÈ ³»¿ë¿¡ ¸ÂÃç Ã¥ÀÇ ¼Ò½ºÄڵ带 °³Á¤ÇßÀ¸¸ç Àû ij¸¯ÅÍÀÇ AI¿¡ ½Ã¾ß°¢ ±â´ÉÀ» Ãß°¡ÇØ °³¼±ÇÏ°í Àκ¥Å丮 UIÀÇ ±¸Çö ¹× µ¥ÀÌÅÍ ÀúÀå ±â¹ý±îÁö ´Ù·ç°í ÀÖ¾î ´õ¿í ¿Ï¼ºµµ ³ôÀº °ÔÀÓÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â µ¥ Å©°Ô µµ¿òµÉ °ÍÀÌ´Ù.

    µ¶ÀÚ´Â ÀÌ Ã¥À» ³¡±îÁö ÀÐ°í µû¶ó ÇÏ´Ù º¸¸é ¾î´À»õ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °¢Á¾ Áö½ÄÀ» ½ÀµæÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù.

    ¡Ú ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¡Ú

    ¡Ý À¯´ÏƼ ¼³Ä¡ ¹× ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼Ò°³
    ¡Ý °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÁö Á¦ÀÛ
    ¡Ý ·¹°Å½Ã ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× ¸ÞÄ«´Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    ¡Ý Àû ij¸¯ÅÍ(NPC)ÀÇ À¯ÇÑ»óŸӽÅ(FSM; Finite State Machine) ±¸Çö
    ¡Ý ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½¬¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àû ij¸¯ÅÍ ÃßÀû ±â´É
    ¡Ý Çö½ÇÀûÀÎ Æø¹ß È¿°ú ¹× Muzzle Flash ±¸Çö
    ¡Ý ½Ç½Ã°£ ±×¸²ÀÚ¿Í ¸ð¹ÙÀÏ¿ë ±×¸²ÀÚ Ã³¸®
    ¡Ý ·¹ÀÌij½ºÆ®(Raycast)¸¦ ÀÀ¿ëÇÑ ¹ß»ç ó¸®
    ¡Ý ´Éµ¿ÀûÀÎ Ä«¸Þ¶ó ¿öÅ· ±â¹ý ¼Ò°³
    ¡Ý »õ·Î¿î GUI ½Ã½ºÅÛÀÎ À¯´ÏƼ UI ¼Ò°³ ¹× °ÔÀÓ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ±¸Çö
    ¡Ý °ÔÀӸŴÏÀú ¹× ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® ±¸Çö
    ¡Ý ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç °í±Þ ±â¹ý(µ¿Àû Àå¾Ö¹°, Off Mesh Link) ¼Ò°³
    ¡Ý ¶óÀÌÆ®¸ÅÇÎ ¹× ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê ¼Ò°³
    ¡Ý Àκ¥Å丮 UI ±¸Çö ¹× ¾ÆÀÌÅÛÀÇ µå·¡±×, µå·Ó ±â´É ±¸Çö
    ¡Ý PlayerPrefs, ÆÄÀÏ, ScriptableObject¸¦ È°¿ëÇÑ µ¥ÀÌÅÍ ÀúÀå ±â¹ý ¼Ò°³
    ¡Ý Progressive ¶óÀÌÆ®¸ÅÆÛ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¶óÀÌÆ®¸Ê ¹× ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê ¼Ò°³

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ÀÌÀçÇö

    ÀÌÀçÇö
    SI¾÷°è¿¡¼­ 13³â°£ ÇÁ¸®·£¼­ °³¹ßÀÚ·Î ÀÏÇÏ´Ù°¡ 2008³â ¾ÆÀÌÆù °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ù¹ßÀ» ³»µðµ±´Ù. ÀÌÈÄ À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ß·Î ÀüÇâÇØ 1ÀÎ °³¹ßÀÚ·Î ´Ù¼öÀÇ °ÔÀÓÀ» Ãâ½ÃÇßÀ¸¸ç 2014³â ±¹³» À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ ±âº»¼­·Î ¼Õ²Å´Â ¡¶Àý´ë°­ÁÂ! À¯´ÏƼ¡· ½Ã¸®Á ÁýÇÊÇß´Ù. ÇöÀç´Â 1ÀÎ °³¹ß, À¯´ÏƼ ¼­Àû ÁýÇÊ ¹× ¿ÀÇÁ¶óÀÎ °­ÀǸ¦ ÁøÇàÇϸç ÃÖ±Ù À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ °øÀÎ ¸¶½ºÅͽº·Î È°µ¿ ÁßÀÌ´Ù.



    Ã¥ ¼Ó¿¡¼­

    ¸ñÂ÷

    ¢Ã 01Àå: À¯´ÏƼ °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÇ ¼Ò°³
    ÅëÇÕ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ¿£ÁøÀ¸·ÎÀÇ ÁøÈ­
    À¯´ÏƼÀÇ ÀåÁ¡
    ___¸ÖƼ Ç÷§Æû Áö¿ø
    ___ÅëÇÕ °³¹ß ȯ°æ(IDE)
    ___À¯´ÏƼ ¶óÀ̼±½º Á¤Ã¥
    ___Á¤º¸ °øÀ¯¸¦ À§ÇÑ Ä¿¹Â´ÏƼ È°¼ºÈ­
    ___¾Ö¼Â ½ºÅä¾î
    À¯´ÏƼ·Î ¸¸µé¾îÁø °ÔÀÓ
    À¯´ÏƼ ¼³Ä¡
    ___À¯´ÏƼ ¼³Ä¡°úÁ¤
    ___À¯´ÏƼ °èÁ¤ »ý¼º ¹× ·Î±×ÀÎ
    À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ ¼Ò°³
    ___À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ ±¸Á¶
    ___ºä
    ___Åø ¹Ù ¹× ŸÀÌƲ ¹Ù
    ___´ÜÃàÅ° ¼³Á¤
    Á¤¸®

    ¢Ã 02Àå: °ÔÀÓ °³¹ß Áغñ
    °³¹ßÇÒ °ÔÀÓ ¼Ò°³ ¹× °³¹ß ¼ø¼­
    »õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
    À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍÀÇ È¯°æ¼³Á¤
    ÇÁ·ÎÁ§Æ® ºäÀÇ Ã¼°èÀûÀÎ °ü¸®
    ij¸¯Å͸𵨠ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ
    ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î
    ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼­ ¸®¼Ò½º ³»·Á¹Þ±â
    Á¤¸®

    ¢Ã 03Àå: °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÁö Á¦ÀÛ
    ¹Ù´Ú »ý¼º ¹× ¹èÄ¡
    ÅؽºÃ³
    ___ÅؽºÃ³ ÀÓÆ÷Æ®
    ___ÅؽºÃ³ÀÇ ÇØ»óµµ Á¶Àý
    ¸ÓƼ¸®¾ó
    ___¸ÓƼ¸®¾ó Àû¿ë ¹æ¹ý
    ___ŸÀϸµ ¼Ó¼º
    ¼ÎÀÌ´õ ¹× ¹°¸® ±â¹Ý ¼ÎÀ̵ù
    ___·»´õ¸µ ¸ðµå
    ___¾Ëº£µµ
    ___¸ÞÅ»¸¯ ¼Ó¼º
    ___³ë¸Ö ¸Ê
    ___ÇÏÀÌÆ® ¸Ê
    ___¿ÀŬ·çÀü
    ___À̹̼Ç
    ___µðÅ×ÀÏ ¸¶½ºÅ©
    ÇÁ¸®ÆÕ
    ___º® ¸¸µé±â
    ___ÇÁ¸®ÆÕ »ý¼º
    ___ÇÁ¸®ÆÕÀÇ º¹Á¦
    ___½º³»ÇÎ ±â´É
    Á¶¸í
    ___Directional Light
    ___Point Light
    ___Spot Light
    ___Area Light
    Çϴà ǥÇö ¹æ½Ä
    ___6¹æ¸é ½ºÄ«À̹ڽº
    ___ÇÁ·Î½ÃÀú·² ½ºÄ«À̹ڽº
    ___Å¥ºê¸Ê ½ºÄ«À̹ڽº
    Á¤¸®

    ¢Ã 04Àå: ÁÖÀΰø ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ
    3D ¸ðµ¨ ºÒ·¯¿À±â
    ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼º
    Å°º¸µå ÀԷ°ª ¹Þ¾ÆµéÀ̱â
    ___InputManager
    ___½ºÅ©¸³Æ® Àû¿ë ¹æ½Ä
    ij¸¯ÅÍ À̵¿ - Translate
    ___ÄÄÆ÷³ÍÆ® ij½Ã ó¸®
    ___Private º¯¼öÀÇ Inspector ³ëÃâ
    ___°ÔÀÓ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ À̵¿ ¹× ȸÀü
    ___Translate ÇÔ¼ö
    ___Á¤±ÔÈ­ º¤ÅÍ
    ___º¤ÅÍÀÇ µ¡¼À¿¬»ê
    ij¸¯ÅÍ È¸Àü - Rotate
    Ä«¸Þ¶ó ÃßÀû - SmoothFollow
    ·¹°Å½Ã ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    ___¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å¬¸³
    ___¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àû¿ë
    ___¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÄÁÆ®·Ñ
    ___¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µù
    ¹«±â ÀåÂø
    ±×¸²ÀÚ
    ___½Ç½Ã°£ ±×¸²ÀÚ
    ___Mesh¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±×¸²ÀÚ
    Level Of Detail ¼³Á¤
    Á¤¸®

    ¢Ã 05Àå: ÃÑ¾Ë ¹ß»ç ·ÎÁ÷
    ÃÑ¾Ë ¸ðµ¨ Áغñ
    Rigidbody ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    ¹°¸®¿£Áø ¼Ó¼º ¼³Á¤ - Physics Manager
    Collider ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    ___Box Collider
    ___Sphere Collider
    ___Capsule Collider
    ___Mesh Collider
    ___Wheel Collider
    ___Terrain Collider
    Ãæµ¹ °¨Áö Á¶°Ç
    Ãæµ¹ À̺¥Æ®
    Tag È°¿ë
    ÃÑ¾Ë ¹ß»ç ·ÎÁ÷
    ___ÃѾËÀÇ ¹ß»ç À§Ä¡
    ___·± ¸ðµå¿¡¼­ ¼öÁ¤ÇÑ ¼Ó¼º
    ___±âÁî¸ðÀÇ È°¿ë
    ÃÑ¾Ë ¹ß»ç±ËÀû È¿°ú ¸¸µé±â - Trail Renderer
    ÆÄƼŬ È°¿ëÇϱâ
    ___źÇÇ È¿°ú³»±â
    ___Ãѱ¸ È­¿° È¿°ú - Muzzle Flash
    ___½ºÆÄÅ©¿Í źÈç È¿°ú
    µå·³ÅëÀÇ Æø¹ß È¿°ú
    ___Scale Factor
    ___Mesh Collider È°¿ë
    ___µå·³ÅëÀÇ ¿ÜÇü º¯Çü - Mesh Filter
    ___ÅؽºÃ³ÀÇ º¯°æÇϱâ - Mesh Renderer
    ___Æø¹ß·Â Àû¿ëÇϱâ - AddExplosionForce
    »ç¿îµå
    ___AudioListener, AudioSource ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    ___¿Àµð¿À ÆÄÀÏ ÀÓÆ÷Æ® ¹× ¼³Á¤
    ___¿Àµð¿À ÀÓÆ÷Æ® ¿É¼Ç - Load Type
    ___¿Àµð¿À ÀÓÆ÷Æ® ¿É¼Ç - Compression Format
    ___ÃѼҸ® ±¸Çö
    ___µå·³Åë Æø¹ßÀ½ ±¸Çö
    Á¤¸®

    ¢Ã 06Àå: Àû ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ
    À¯ÇÑ»óŸӽÅÀÇ Á¤ÀÇ
    ¸ÞÄ«´Ô
    ___Àû ij¸¯ÅÍ 3D ¸ðµ¨ ÀÓÆ÷Æ®
    ___¸ÞÄ«´Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Àüȯ
    ___¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®Å¸±êÆÃ
    ___º» ±¸Á¶ÀÇ ÃÖÀûÈ­ - ÃÑ ÀåÂø
    ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯
    ___¸ÞÄ«´Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å¬¸³ ¼³Á¤
    ___½ºÅ×ÀÌÆ® ÀüÀÌ¿Í ÆĶó¹ÌÅÍ
    ___·çÆ® ¸ð¼Ç
    ___Root Transform Position (Y) ¼Ó¼º
    ___Root Transform Position (XZ) ¼Ó¼º
    ___Root Transform Rotation ¼Ó¼º
    ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç - Àû ij¸¯ÅÍÀÇ ¼øÂû ¹× ÃßÀû
    ___³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¼³Á¤ ¹× º£ÀÌÅ©
    ___NavMeshAgent ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    Àû ij¸¯ÅÍÀÇ ¼øÂû ±â´É
    ___¼øÂû ÁöÁ¡ »ý¼º
    ___½ºÅ©¸³Æ® ÄÄÆÄÀÏ°ú ¾î¼Àºí¸® Á¤ÀÇ ÆÄÀÏ
    ___¼øÂû ·ÎÁ÷ ±¸Çö
    À¯ÇÑ»óŸӽŠ±¸Çö
    ___ÄÚ·çƾ ÇÔ¼ö
    ___Àû ij¸¯ÅÍÀÇ »óÅ üũ
    ___Àû ij¸¯ÅÍÀÇ Çൿ ó¸®
    ___¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¿±âÈ­ - Blend Tree
    ___NavMeshAgentÀÇ È¸Àü ¼Óµµ
    Àû ij¸¯ÅÍÀÇ °ø°Ý ±â´É
    ___Any State ¿Í Transition Duration
    ___ÀÚµ¿ ¹ß»ç ±â´É ±¸Çö
    ___ÀçÀåÀü ±â´É ±¸Çö - ·¹ÀÌ¾î ºÐ¸®
    ___Àû ij¸¯ÅÍÀÇ ÃÑ¾Ë Á¦ÀÛ
    ___¸Þ½¬·Î ¸¸µå´Â Ãѱ¸ È­¿° - Muzzle Flash
    Àû ij¸¯ÅÍÀÇ ÇÇ°Ý ¹× Ç÷Èç È¿°ú
    ___Resources Æú´õ
    ___Sub-State Machine
    Á¤¸®

    ¢Ã 07Àå: ÁÖÀΰø ij¸¯ÅÍ ÇÇ°Ý ¹× Ÿ°Ý°¨ ±¸Çö
    Ÿ°Ý°¨ ±¸Çö
    ___ÁÖÀΰøÀ» µû¶ó°¡´Â ±â´É - FollowCam
    ___¼ÎÀÌÅ© È¿°ú
    ÁÖÀΰø ÇÇ°Ý ¹× ÇÇ°Ý È¿°ú
    ___·¹ÀÌ¾î °£ÀÇ Ãæµ¹ °¨Áö
    ___Is Trigger ¼Ó¼º
    ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼Óµµ Á¶Àý ¹× ¿ÀÇÁ¼Â ¼³Á¤
    ºÒ±ÔÄ¢ÀûÀÎ ¼øÂû
    ¸Þ½ÃÁö Àü´Þ - SendMessage
    »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ À̺¥Æ® - Delegate

    ¢Ã 08Àå: À¯´ÏƼ UI ½Ã½ºÅÛ
    Canvas °´Ã¼
    ___EventSystem °´Ã¼
    ___Canvas ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    Rect Transform ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    ___¾ÞÄ¿ ÇÁ¸®¼Â
    ___anchoredPosition ¼Ó¼º
    ___¾ÞÄ¿ ¼Ó¼º
    Image ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    ___Simple
    ___Sliced
    ___Tiled
    ___Filed
    RawImage ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    Button ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    ___Transition ¼Ó¼º
    ___Navigation
    ___Button Event
    Text ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    ___Text Effects
    Bloody Screen È¿°ú
    »ý¸í °ÔÀÌÁö ±¸Çö
    źâ Á¤º¸ UI ¹× ÀçÀåÀü ·ÎÁ÷ ±¸Çö
    ___źâ UI µðÀÚÀÎ
    Á¤¸®

    ¢Ã 09Àå: °ÔÀÓ ¸Å´ÏÀú
    Àû ij¸¯ÅÍÀÇ ÃâÇö ·ÎÁ÷
    ___ÇÏÀÌ·¯Å° ºä¸¦ °£°áÇÏ°Ô À¯ÁöÇϱâ
    ___SpawnPointGroup »ý¼º
    ___»ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ±âÁî¸ð
    ___GameManager °´Ã¼ »ý¼º
    ½Ì±ÛÅÏ µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏ
    ___¿ÀºêÁ§Æ® Ç®
    ___À̺¥Æ® ÇÔ¼öÀÇ ½ÇÇà ¼ø¼­
    Á¤¸®

    ¢Ã 10Àå: UI °í±Þ
    Àû ij¸¯ÅÍÀÇ »ý¸í °ÔÀÌÁö ±¸Çö
    ___Screen Space - Camera ¸ðµå
    ¹«±â ±³Ã¼ UI
    ___UI ÅÍÄ¡ À̺¥Æ® °¨Áö
    ÀϽà Á¤Áö ±â´É
    ___Canvas Group
    Àκ¥Å丮 UI
    ___Àκ¥Å丮 UI Á¦ÀÛ
    ___Grid Layout Group ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    ___µå·¡±× ó¸®
    ___µå·Ó ó¸®
    Á¤¸®

    ¢Ã 11Àå: µ¥ÀÌÅÍ ÀúÀå ¹× ºÒ·¯¿À±â
    PlayerPrefs¸¦ È°¿ëÇÑ µ¥ÀÌÅÍ ÀúÀå
    ¹ÙÀ̳ʸ® ÆÄÀÏ ÀúÀå
    ___°´Ã¼ Á÷·ÄÈ­(Object Serialization)
    ___OnApplicationQuit
    ___¾ÆÀÌÅÛ Ãß°¡ ¹× »èÁ¦
    ___Àκ¥Å丮¿¡ ¾ÆÀÌÅÛ ·Îµå
    ScriptableObject
    Á¤¸®

    ¢Ã 12Àå: ·¹ÀÌij½ºÆ® È°¿ë
    ·¹ÀÌij½ºÆ®
    ÃÑ¾Ë ÀÚµ¿ ¹ß»ç ·ÎÁ÷
    Àå¾Ö¹° °ËÃâ¿¡ ·¹ÀÌij½ºÆ® ÀÀ¿ë
    ___Àå¾Ö¹° ¼³Á¤
    ___ÁÖÀΰø ij¸¯ÅÍ¿¡ ¹°¸® ¿£Áø Àû¿ë
    Àû ij¸¯ÅÍÀÇ Áö´ÉÈ­µÈ AI
    ___¿øÁÖÀÇ Á¡ ÁÂÇ¥ °è»ê
    ___À¯´ÏƼ Editor Ŭ·¡½º
    ___Àû ij¸¯ÅÍÀÇ ½Ã¾ß°¢ ±¸Çö
    Ä«¸Þ¶óÀÇ Àå¾Ö¹° °¨Áö
    ___º®¿¡ °¡·ÁÁø Ä«¸Þ¶óÀÇ ³ôÀÌ º¯°æ
    ___Àå¾Ö¹°¿¡ °¡·ÁÁø Ä«¸Þ¶óÀÇ ³ôÀÌ º¯°æ
    Á¤¸®

    ¢Ã 13Àå: ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç °í±Þ ±â¹ý
    µ¿Àû Àå¾Ö¹°
    Off Mesh Link Generation
    »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ Off Mesh Link
    Á¤¸®

    ¢Ã 14Àå: ¶óÀÌÆ®¸ÅÇÎ ¹× ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê
    Àü¿ª Á¶¸í
    Á¶¸í ¸ðµå
    ___Realtime ¸ðµå
    ___Mixed ¸ðµå
    ___Baked ¸ðµå
    ¶óÀÌÆ®¸ÅÇÎ
    ___Generate Lightmap UVs ¿É¼Ç
    ___Lightmap Static Ç÷¡±×
    ___¶óÀÌÆà ºä
    ___Progressive ¶óÀÌÆ®¸ÅÆÛ
    ___¶óÀÌÆà ºäÀÇ Environment
    ___Baked ¶óÀÌÆ®¸ÅÇÎ
    ___Auto Generate ¿É¼Ç
    ___¶óÀÌÆ®¸Ê º£ÀÌÅ©
    ___Area Light
    ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê
    ___Light Probe Group
    ___Anchor Override
    Á¤¸®

    ¢Ã 15Àå: ¾À °ü¸®
    Scene ºÐ¸®
    Scene º´ÇÕ
    ¾À Àüȯ ½Ã Fade In ·ÎÁ÷
    Á¤¸®
    Ã¥À» ¸¶Ä¡¸ç

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved