¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    Àý´ë°­Á À¯´ÏƼ 3D

    Àý´ë°­Á À¯´ÏƼ 3D Unity 3D Àü¹® °³¹ßÀÚ°¡ ¾Ë·ÁÁÖ´Â È¿°úÀûÀÎ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ±â¹ý

    • ÀÌÀçÇö Àú
    • À§Å°ºÏ½º
    • 2015³â 01¿ù 03ÀÏ
    • Á¤°¡
      48,000¿ø
    • ÆǸŰ¡
      43,200¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      2,400¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    Ç°ÀýµÈ »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.

    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9788998139711 760ÂÊ 188 x 240 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÀÌ Ã¥ÀÇ ½Ã¸®Áî

    Àüü ¼±Åà ¼îÇÎÄ«Æ® ´ã±â

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò
    À¯´ÏƼ ÃֽŠ¹öÀü°ú ´õºÒ¾î ÇÑÃþ ´õ Ãæ½ÇÇÏ°Ô º¸°­µÈ ³»¿ëÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Â 'Àý´ë°­Á À¯´ÏƼ 3D'!
    'Àý´ë°­Á À¯´ÏƼ 3D' ÀϺ»°ú Áß±¹¿¡¼­µµ ¹ø¿ª Ãâ°£!
    ÀÌ Ã¥Àº À¯´ÏƼ 4.6 ÃֽŠ¹öÀüÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î µ¶ÀÚ¿Í ÇÔ²² 3ÀÎĪ ½´ÆðÔÀÓ(TPS)À» Á¦ÀÛÇÏ´Â °úÁ¤À» ÅëÇØ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇʼöÀûÀÎ ±â¼ú°ú ±â¹ýÀ» ÀÚ¿¬½º·´°Ô ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ±¸¼ºµÅ ÀÖ´Ù. À¯´ÏƼ °³¹ß °æÇèÀÌ ¾ø´Â µ¶ÀÚ¿¡°Ô´Â Ä£ÀýÇÏ°í ÀÚ¼¼ÇÑ ¼³¸íÀ¸·Î À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ Å« ±×¸²À» ±×¸± ¼ö ÀÖ°Ô ¾È³»Çϸç, ÀÌÁ¦ ¸· ÃÊ±Þ °³¹ßÀÚ¸¦ ¹þ¾î³­ µ¶ÀÚ¿¡°Ô´Â ½Ç¹« È°¿ëµµ°¡ ³ôÀº °¢Á¾ ÀÌÆåÆ®¿Í °ÔÀÓ ...
    À¯´ÏƼ ÃֽŠ¹öÀü°ú ´õºÒ¾î ÇÑÃþ ´õ Ãæ½ÇÇÏ°Ô º¸°­µÈ ³»¿ëÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Â 'Àý´ë°­Á À¯´ÏƼ 3D'!
    'Àý´ë°­Á À¯´ÏƼ 3D' ÀϺ»°ú Áß±¹¿¡¼­µµ ¹ø¿ª Ãâ°£!
    ÀÌ Ã¥Àº À¯´ÏƼ 4.6 ÃֽŠ¹öÀüÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î µ¶ÀÚ¿Í ÇÔ²² 3ÀÎĪ ½´ÆðÔÀÓ(TPS)À» Á¦ÀÛÇÏ´Â °úÁ¤À» ÅëÇØ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇʼöÀûÀÎ ±â¼ú°ú ±â¹ýÀ» ÀÚ¿¬½º·´°Ô ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ±¸¼ºµÅ ÀÖ´Ù. À¯´ÏƼ °³¹ß °æÇèÀÌ ¾ø´Â µ¶ÀÚ¿¡°Ô´Â Ä£ÀýÇÏ°í ÀÚ¼¼ÇÑ ¼³¸íÀ¸·Î À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ Å« ±×¸²À» ±×¸± ¼ö ÀÖ°Ô ¾È³»Çϸç, ÀÌÁ¦ ¸· ÃÊ±Þ °³¹ßÀÚ¸¦ ¹þ¾î³­ µ¶ÀÚ¿¡°Ô´Â ½Ç¹« È°¿ëµµ°¡ ³ôÀº °¢Á¾ ÀÌÆåÆ®¿Í °ÔÀÓ °³¹ß ±â¹ýÀ» Á¦½ÃÇÔÀ¸·Î½á ½ÇÀü¿¡¼­µµ ÃæºÐÈ÷ È°¿ëÇÒ ¸¸ÇÑ ³»¿ëÀ» ´Ù·é´Ù.
    ¿¹Á¦ ½ºÅ©¸³Æ®´Â C#À¸·Î ÁøÇàÇϸç, ÁÖÀΰø 3D ¸ðµ¨ÀÇ ÀÓÆ÷Æ®, À̵¿ ·ÎÁ÷, ÃÑ ¹ß»ç ·ÎÁ÷ ¹× Ãæµ¹ ÆǺ°°ú °°Àº ±âÃÊÀûÀÎ ³»¿ëºÎÅÍ Àû ij¸¯ÅÍ(NPC)ÀÇ ÀΰøÁö´ÉÀ» À¯ÇÑ»óŸӽÅ(FSM)À¸·Î ±¸ÇöÇÏ°í ¿ÀºêÁ§Æ® Ç®¸µ ±â¹ýÀ» ÅëÇØ ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃÅ°´Â °í±Þ °³¹ß ±â¹ý±îÁö ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ¹Ýµå½Ã ÇÊ¿äÇÑ ÃßÀû ¾Ë°í¸®ÁòÀº ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½¬¸¦ »ç¿ëÇØ ±¸ÇöÇϸç, ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÀÚÁÖ »ç¿ëµÇ´Â ±â¹ýÀÌÁö¸¸ Á»Ã³·³ ÀڷḦ ã±â Èûµç Ãѱ¸ È­¿°(Muzzle Flash), Ç÷Èç È¿°ú(Blood Effect), ·¡±×µ¹(Ragdoll), ·¹ÀÌij½ºÆ®(Raycast), ÅÍÄ¡ À̵¿ ·ÎÁ÷ µî°ú °°Àº ±â¹ýµµ Á÷Á¢ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé¸é¼­ ±¸ÇöÇغ»´Ù.
    3ÀÎĪ ½´Æà °ÔÀÓ Á¦ÀÛ °úÁ¤ÀÌ ³¡³­ ÈÄ¿¡´Â ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ±â¹ýµµ ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ¼Ò°³ÇÏ°í ¼­µåÆÄƼ ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ¿£ÁøÀÎ Æ÷ÅæŬ¶ó¿ìµå¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ¿Â¶óÀÎ ÅÊÅ© ´ëÀü°ÔÀÓ(PvP)À» °³¹ßÇÏ´Â °úÁ¤À» ´Ù·é´Ù.
    ¸¶Áö¸·À¸·Î À¯´ÏƼ 4.6¿¡ µµÀÔµÈ »õ·Î¿î À¯´ÏƼ UI¿¡ ´ëÇØ ¼Ò°³Çϸç, »õ·Î µµÀÔµÈ À¯´ÏƼ UI·Î °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ÁøÇàÇϸ鼭 ´Ù¾çÇÑ UI¸¦ È°¿ëÇØ º¼ ¼ö ÀÖ°Ô²û ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù.
    Â÷±ÙÂ÷±Ù À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ±âÃʸ¦ ´ÙÁö°íÀÚ ÇÏ´Â Ãʺ¸ °³¹ßÀÚ»Ó ¾Æ´Ï¶ó ÇâÈÄ ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ °³¹ß±îÁö ¿°µÎ¿¡ µÐ µ¶ÀÚ¶ó¸é ÀÌ Ã¥ÀÌ ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÀϺ»¿¡¼­ ¹ø¿ª Ãâ°£µÇ¾úÀ¸¸ç Áß±¹¿¡¼­µµ °ð Ãâ°£µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
    ¡á [µ¿¿µ»ó °­ÀÇ / ÀúÀÚ Q & A] : www.Unity3dStudy.com
    [ÃâÆÇ»ç ¸®ºä]
    À¯´ÏƼ´Â ÇöÀç °¡Àå °¢±¤¹Þ°í ÀÖ´Â °ÔÀÓ °³¹ß ¿£ÁøÀ¸·Î, ±¹³»¿Ü¸¦ ¸··ÐÇÏ°í Ãâ½ÃµÇ´Â ¸¹Àº ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓÀÌ À¯´ÏƼ·Î °³¹ßµÇ´Â Ãß¼¼´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ À¯´ÏƼÀÇ Àαâ¿Í ´õºÒ¾î ¿©·¯ °ü·Ã ¼­ÀûÀÌ Ãâ°£µÇ°í ÀÎÅÍ³Ý ºí·Î±×¸¦ ÅëÇØ À¯´ÏƼ¸¦ ´Ù·ç´Â ±Ûµµ ³ª³¯ÀÌ Ç³ºÎÇØÁö°í ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸ °ü·Ã ¼­ÀûÀ» ¸¹ÀÌ ÀÐ°í ºí·Î±× ±ÛÀ» ¿­½ÉÈ÷ Àоú´õ¶óµµ À¯´ÏƼ ÀÔ¹®ÀÚ°¡ ¸·»ó °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ¾î¶»°Ô ½ÃÀÛÇØ¾ß ÇÒÁö Èûµé¾î ÇÏ´Â °æ¿ì°¡ ¸¹´Ù.
    ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â À¯´ÏƼ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±â´ÉÀ» ¸ÕÀú ÇнÀÇÑ ÈÄ ÁøÇàÇÏ´Â ¹æ½ÄÀÌ ¾Æ´Ñ, °ÔÀÓÀ» ¸¸µé¾î ³ª°¡¸é¼­ ÇÊ¿äÇÑ ±â´ÉÀ» ¾Ë¾Æº¸°í Á÷Á¢ ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ÁøÇàÇÑ´Ù.
    À¯´ÏƼ¿¡ ³»ÀåµÈ ³×Æ®¿öÅ© API¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ³×Æ®¿öÅ© ´ëÀü°ÔÀÓÀ» Á÷Á¢ ¸¸µé¾î º¸°í, ´Ü¼øÈ÷ ¸Àº¸±â¿ë °ÔÀÓÀÌ ¾Æ´Ñ ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇϱâ À§ÇÑ ±â¹ýÀ» Ãæ½ÇÈ÷ ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ °¡Àå Àαâ ÀÖ´Â ¼­µåÆÄƼ ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÎ Æ÷Åæ Ŭ¶ó¿ìµå¸¦ È°¿ëÇÑ PvP ÅÊÅ©´ëÀü °ÔÀÓµµ °³¹ßÇØ º»´Ù. ÀÌ´Â Æ÷Åæ Ŭ¶ó¿ìµå ÀÌ¿ÜÀÇ ´Ù¸¥ ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ¿£ÁøÀ» È°¿ëÇÏ´Â µ¥ Å©°Ô µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.
    ´õºÒ¾î ÀÌ Ã¥Àº À¯´ÏƼ 4.6, À¯´ÏƼ 5¿¡ žÀçµÈ »õ·Î¿î À¯´ÏƼ UI¿¡ ´ëÇØ ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ±âÁ¸ÀÇ ºÒÆíÇß´ø UI ±¸ÇöÀ» »õ·Î¿î À¯´ÏƼ UI¸¦ È°¿ëÇØ Æí¸®ÇÏ°Ô °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾úÀ¸¸ç ÀÌ Ã¥¿¡¼­ Á¦ÀÛÇÏ´Â °ÔÀÓÀÇ UIµµ À¯´ÏƼ UI¸¦ È°¿ëÇØ ±¸ÇöÇÑ´Ù.
    ÀÌ Ã¥À» ³¡±îÁö ÀÐ°í µû¶ó ÇÏ´Ù º¸¸é ¾î´À»õ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °¢Á¾ Áö½ÄÀ» ½ÀµæÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù.
    ¡Ú ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¡Ú
    ¡Ý À¯´ÏƼ ¼³Ä¡ ¹× ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼Ò°³
    ¡Ý °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÁö Á¦ÀÛ
    ¡Ý ·¹°Å½Ã ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× ¸ÞÄ«´Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    ¡Ý Àû ij¸¯ÅÍ(NPC)ÀÇ À¯ÇÑ»óŸӽÅ(FSM; Finite State Machine) ±¸Çö
    ¡Ý ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½¬¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àû ij¸¯ÅÍ ÃßÀû ±â´É
    ¡Ý Çö½ÇÀûÀÎ Æø¹ß È¿°ú ¹× Muzzle Flash ±¸Çö
    ¡Ý ½Ç½Ã°£ ±×¸²ÀÚ¿Í ¸ð¹ÙÀÏ¿ë ±×¸²ÀÚ Ã³¸®
    ¡Ý ·¹ÀÌij½ºÆ®(Raycast)À» ÀÀ¿ëÇÑ ¹ß»ç ó¸®
    ¡Ý »õ·Î¿î UI ½Ã½ºÅÛÀÎ À¯´ÏƼ UI ¼Ò°³ ¹× °ÔÀÓ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ±¸Çö
    ¡Ý °ÔÀӸŴÏÀú ±¸Çö
    ¡Ý ¿ÀºêÁ§Æ® Ç®¸µ ±â¹ýÀ» ÅëÇÑ ¼º´É Çâ»ó ±â¹ý
    ¡Ý ¶óÀÌÆ®¸ÊÇÎ ¹× ¶óÀÌÆ®ÇÁ·Îºê ¼Ò°³
    ¡Ý Scene ¿¡¼Â¹øµéÀÇ ½ºÆ®¸®¹Ö ´Ù¿î·Îµå
    ¡Ý À¯´ÏƼ¿¡ ³»ÀåµÈ ³×Æ®¿öÅ© API¸¦ È°¿ëÇÑ ´ëÀü°ÔÀÓ Á¦ÀÛ
    ¡Ý Æ÷Åæ Ŭ¶ó¿ìµå ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ» È°¿ëÇÑ PvP ÅÊÅ© ´ëÀü°ÔÀÓ Á¦ÀÛ
    ¡Ý JSONÀ» È°¿ëÇÑ DB ÀúÀå ±â¹ý ¼Ò°³
    ¡Ý ·¡±×µ¹(Ragdoll) Á¦ÀÛ ¹× È°¿ë
    ¡Ý ¸ð¹ÙÀÏ ½ºÅ©¸° ÅÍÄ¡ ÈÄ À̵¿ ·ÎÁ÷ ±¸Çö

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ÀÌÀçÇö

    • ±¸ºÐ : Àú¼­
    • ±¹Àû : ´ëÇѹα¹
    • ºÐ·ù : °úÇÐ/°øÇÐ ÀúÀÚ , ±âŸ
    • ÀαâÁö¼ö : 548

    SI¾÷°è¿¡¼­ 13³â°£ ÇÁ¸®·£¼­ °³¹ßÀÚ·Î ÀÏÇÏ´Ù°¡ 2008³â ¾ÆÀÌÆù °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ù¹ßÀ» ³»µðµ±´Ù. ÀÌÈÄ À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ß·Î ÀüÇâÇØ 1ÀÎ °³¹ßÀÚ·Î ´Ù¼öÀÇ °ÔÀÓÀ» Ãâ½ÃÇßÀ¸¸ç 2014³â ±¹³» À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ ±âº»¼­·Î ¼Õ²Å´Â ¡¶Àý´ë°­ÁÂ! À¯´ÏƼ¡· ½Ã¸®Á ÁýÇÊÇß´Ù. ÇöÀç´Â 1ÀÎ °³¹ß, À¯´ÏƼ ¼­Àû ÁýÇÊ ¹× ¿ÀÇÁ¶óÀÎ °­ÀǸ¦ ÁøÇàÇϸç ÃÖ±Ù À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ °øÀÎ ¸¶½ºÅͽº·Î È°µ¿ ÁßÀÌ´Ù.

    Ã¥ ¼Ó¿¡¼­

     

    ¸ñÂ÷

    ¸ñÂ÷
    ¢Ã 01Àå: À¯´ÏƼ 3D ¼Ò°³
    À¯´ÏƼ 3D °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÇ Åº»ý
    À¯´ÏƼÀÇ ÀåÁ¡
    ¸ÖƼ Ç÷§Æû Áö¿ø
    ÅëÇÕ°³¹ßȯ°æ(IDE, Integrated Development Environment)
    ÇÕ¸®ÀûÀÎ °¡°Ý Á¤Ã¥
    ºôÆ®ÀÎ ¹Ìµé¿þ¾î(Built in Middleware)
    - ÁöÇü ¿£Áø(Terrain Engine)
    - ¶óÀÌÆ®¸ÅÇÎ(Lightmapping ? Beast)
    - ¿ÀŬ·çÀüÄøµ(Occlusions Culling ? Umbra)
    - 3D »ç¿îµå ¿£Áø(FMOD ?Firelight Technologies)
    ¿ÀÇ Ŀ¹Â´ÏƼ
    ¾Ö¼Â½ºÅä¾î(Asset Store)
    À¯´ÏƼ·Î ¸¸µç °ÔÀÓ
    À¯´ÏƼ ³»·Á¹Þ±â
    - À¯´ÏƼ ¼³Ä¡
    - À¯´ÏƼ ¶óÀ̼±½º ¿É¼Ç ¼±ÅÃ
    - À¯´ÏƼ °èÁ¤ »ý¼º ¹× ·Î±×ÀÎ
    À¯´ÏƼ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    - ºä(View)
    - Åø ¹Ù(Tool bar)
    - ÇǺ¿(Pivot) / ¼¾ÅÍ(Center)
    - ´ÜÃàÅ° ¼³Á¤
    ¢Ã 02Àå: °ÔÀÓ °³¹ß Áغñ
    °³¹ßÇÒ °ÔÀÓ ¼Ò°³ ¹× °³¹ß ¼ø¼­
    »õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
    °³¹ßȯ°æ(IDE) Á¶Á¤
    Project ºäÀÇ Ã¼°èÀûÀÎ °ü¸®
    ij¸¯Å͸𵨠ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ
    ¾Ö¼Â½ºÅä¾î(AssetStore) °èÁ¤ »ý¼º
    Project ºä¿¡¼­ ¿¡¼Â½ºÅä¾î Á¢¼Ó
    ¿¡¼Â½ºÅä¾î¿¡¼­ ¸®¼Ò½º ³»·Á¹Þ±â
    ¢Ã 03Àå: °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÁö Á¦ÀÛ
    3D ¸ðµ¨
    ÅؽºÃ³(Texture)
    ¸ÓƼ¸®¾ó(Material)
    ÅؽºÃ³ Àû¿ë
    ½¦ÀÌ´õ(Shader)
    ÇÁ¸®ÆÕ(Prefab)
    ÇÁ¸®ÆÕÀ» ÀÌ¿ëÇÑ º® ¸¸µé±â
    Á¶¸í(Light)
    - Directional Light
    - Point Light
    - Spot Light
    - Area Light
    ÇÏ´ÃÇ¥Çö¹æ½Ä(Skybox¿Í SkyDome)
    ¢Ã 04Àå: ÁÖÀΰø ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ
    ºó °ÔÀÓ¿ÀºêÁ§Æ®(Empty GameObject)
    3D ¸ðµ¨ ÀÓÆ÷Æ® ¹× ¿É¼Ç ¼³Á¤
    ÄÄÆ÷³ÍÆ®(Component)
    ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼º
    Å°º¸µå ÀÔ·Â °ª ¹Þ¾ÆµéÀ̱â(Input Class)
    ij¸¯ÅÍ À̵¿ - Translate
    - Update ÇÔ¼ö
    - Translate ÇÔ¼ö
    Á¤±ÔÈ­ º¤ÅÍ(Normalized Vector)
    ij¸¯ÅÍ È¸Àü - Rotate
    Ä«¸Þ¶ó ÃßÀû ? Follow Cam
    ·¹°Å½Ã ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Legacy Animation)
    ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å¬¸³(Animation Clip)
    ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÄÁÆ®·Ñ
    ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µù
    ½Ç½Ã°£ ±×¸²ÀÚ(Real Time Shadow)
    Projector¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±×¸²ÀÚ
    Plane Mesh¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±×¸²ÀÚ
    ¢Ã 05Àå: ¹ß»çü Á¦ÀÛ ¹× »ç¿îµå È¿°ú
    ÃÑ¾Ë ¸ðµ¨ Áغñ
    Rigidbody ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    Collider ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    - Box Collider
    - Sphere Collider
    - Capsule Collider
    - Mesh Collider
    - Wheel Collider
    - Terrain Collider
    Ãæµ¹ °¨Áö Á¶°Ç
    Ãæµ¹ À̺¥Æ®(Collision Event)
    Tag È°¿ë
    ÃÑ¾Ë ¹ß»ç ·ÎÁ÷
    ÃÑ¾Ë ¹ß»ç±ËÀû È¿°ú ¸¸µé±â
    ÆÄƼŬ È°¿ëÇϱâ
    ÃѾËÀÇ ÀԻ簢 ÀÀ¿ë
    Æø¹ßÈ¿°ú ¹× Æø¹ß·Â »ý¼º
    ·£´ýÇÏ°Ô ÅؽºÃ³ Àû¿ëÇϱâ
    »ç¿îµå ? AudioSource, AudioListener
    Ãѱ¸ È­¿° È¿°ú ? Muzzle Flash
    ¢Ã 06Àå: Àû ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ
    ¸ÞÄ«´Ô(Mecanim)
    ¸ó½ºÅÍ3D ¸ðµ¨ ÀÓÆ÷Æ®
    ¸ÞÄ«´Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Àüȯ
    ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯(Animator Controller)
    - ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÅ×ÀÌÆ® ÀüÀÌ(Transition)
    ¸ó½ºÅÍ ÃßÀû ·çƾ(Navigation Mesh)
    - ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¼³Á¤ ¹× º£ÀÌÅ©
    - Nav Mesh Agent
    - ÀΰøÁö´É(AI) ±¸Çö
    ¸ó½ºÅÍ °ø°Ý ·çƾ
    ¸ó½ºÅÍ ÇÇ°Ý ¸®¾×¼Ç(Reaction)
    Ç÷Èç È¿°ú(Blood Effect)
    µ¥Ä®(Decal) ? ¹Ù´Ú¿¡ Èð»Ñ·ÁÁö´Â Ç÷Èç È¿°ú
    ¸ó½ºÅÍ °ø°Ý ´É·Â ºÎ¿©
    ƯÁ¤ ·¹ÀÌ¾î °£ÀÇ Ãæµ¹ °¨Áö
    ¸ÞÄ«´Ô ij¸¯ÅÍÀÇ º»(Bone) ±¸Á¶ ÃÖÀûÈ­
    ¸ó½ºÅÍ °ø°Ý ÁßÁö - Tag
    ¸ó½ºÅÍ °ø°Ý ÁßÁö - Delegate, Event
    ¸ó½ºÅÍ »ç¸Á ó¸®
    ¢Ã 07Àå: À¯´ÏƼ UI
    Canvas °´Ã¼
    - EventSystem °´Ã¼
    - Canvas ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    Rect Transform ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    - ¾ÞÄ¿ÇÁ¸®¼Â(Anchor Presets)
    - anchoredPosition ¼Ó¼º
    - ¾ÞÄ¿(Anchors) ¼Ó¼º
    Image ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    - Simple
    - Sliced
    - Tiled
    - Filed
    RawImage ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    Button ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    - Transition ¼Ó¼º
    - Navigation
    - Button Event
    Text ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    - Text Effects
    Scroll Rect ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    - Content ¼Ó¼º
    - Mask ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    ½ºÄÚ¾î UI ±¸Çö
    - PlayerPrefs¸¦ È°¿ëÇÑ ½ºÄÚ¾î ÀúÀå
    »ý¸í °ÔÀÌÁö ±¸Çö(Health Bar)
    ¢Ã 08Àå: °ÔÀÓ ¸Å´ÏÀú ±¸Çö
    ¸ó½ºÅÍ ÃâÇö ·ÎÁ÷(Spawn Point)
    °ÔÀÓ ¸Å´ÏÀú¿¡ Á¢±ÙÇÏ´Â ¹æ¹ý
    ¿ÀºêÁ§Æ® Ç®(Object Pool)
    °ø¿ë ÇÔ¼ö - »ç¿îµå ó¸®
    ¢Ã 09Àå: ·¹ÀÌij½ºÆ® È°¿ë
    ·¹ÀÌij½ºÆ®
    µå·³Åë Æø¹ß
    ·¹ÀÌÀú ºö ±¸Çö
    ¢Ã 10Àå: ¶óÀÌÆ®¸ÊÇΰú ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê
    ¶óÀÌÆ®¸ÅÇÎ
    ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê(Light Probe)
    ¢Ã 11Àå: Scene ºÐ¸® ¹× º´ÇÕ
    Scene ºÐ¸®
    Scene º´ÇÕ
    Scene AssetBundle Á¦ÀÛ
    Scene Streaming Download ±¸Çö
    ¢Ã 12Àå: ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ
    ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓÀÇ Á¤ÀÇ
    ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓÀÇ ¹°¸®Àû ±¸Á¶
    - P2P(Peer to Peer) ¹æ½Ä
    - Ŭ¶óÀ̾ðÆ®/¼­¹ö ¹æ½Ä
    ³×Æ®¿öÅ© Åë½Å ÇÁ·ÎÅäÄÝ
    - TCP/IP
    - UDP
    À¯´ÏƼ Built in Network
    - Network View
    - »óÅ µ¿±âÈ­(State Synchronization)
    - ¿ø°Ý ÇÁ·Î½ÃÀú È£Ãâ
    À¯´ÏƼ ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓÀÇ ÀýÂ÷
    - °ÔÀÓ ¼­¹ö ÃʱâÈ­
    - PeerÀÇ °ÔÀÓ Á¢¼Ó
    - Peer °£ÀÇ Åë½Å
    ³×Æ®¿öÅ© ¹öÀü °³¹ß
    - ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× ÃʱâÈ­
    - ½ºÅ×ÀÌÁö Á¦ÀÛ
    - Ç÷¹À̾î Á¦ÀÛ
    - Character Controller À̵¿ ·ÎÁ÷
    - ³×Æ®¿öÅ© ¸Å´ÏÀú »ý¼º
    - ½ÇÇàÆÄÀÏ ºôµå
    - Á¢¼Ó ³×Æ®¿öÅ© »ç¿ëÀÚ ¼ö È®ÀÎ
    - ³×Æ®¿öÅ© Ç÷¹À̾î Á¦ÀÛ
    - Ä«¸Þ¶ó ÃßÀû ·ÎÁ÷
    - ºÎµå·¯¿î µ¿±âÈ­ ó¸®(OnSerializeNetworkView)
    - ¹ß»ç ·çƾ(RPC È£Ãâ)
    - ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¿±âÈ­
    - ÃѾËÀÇ Ã浹üũ
    - »ç¸Á ¹× ¸®½ºÆù(Respawn) ó¸®
    - Á¢¼ÓÁ¾·á ó¸®
    ¢Ã 13Àå: Æ÷ÅæŬ¶ó¿ìµå¸¦ È°¿ëÇÑ ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ
    À¯´ÏƼ Â÷¼¼´ë ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ¸ðµâ - uNet
    ¼­µåÆÄƼ ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ¿£Áø
    Æ÷Åæ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ¿£Áø
    - Æ÷Åæ ¼­¹ö vs. Æ÷Åæ Ŭ¶ó¿ìµå
    - ȸ¿ø°¡ÀÔ
    ÅÊÅ© ´ëÀü°ÔÀÓ Á¦ÀÛ
    - ÅÊÅ© À̵¿ ·ÎÁ÷
    - ¹«Çѱ˵µ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    - Ãæµ¹ °¨Áö¸¦ À§ÇÑ Collider ¼³Á¤
    - Ä«¸Þ¶ó ÃßÀû ·ÎÁ÷ ¹× Ä«¸Þ¶ó ÇǺ¿ À§Ä¡ ¼³Á¤
    - ÅÍ·¿ ȸÀü
    - Æ÷½Å °¢µµ Á¶Àý
    - Æ÷ź ÇÁ¸®ÆÕ »ý¼º ¹× ¹ß»ç ·ÎÁ÷
    - Æ÷ź ¹ß»ç È¿°úÀ½
    Photon Unity Networking Ç÷¯±×ÀÎ ¼³Ä¡
    ÅÊÅ©°ÔÀÓÀ» Æ÷Åæ Ŭ¶ó¿ìµå ¹öÀüÀ¸·Î º¯°æÇϱâ
    - Æ÷Åæ Ŭ¶ó¿ìµå Á¢¼Ó
    - ·£´ý ¸ÅÄ¡ ¸ÞÀÌÅ·
    - ·ë ¸¸µé±â
    - Photon View
    - ÅÊÅ© µ¿Àû »ý¼º
    - ºôµå ¹× Á¢¼Ó Å×½ºÆ®
    - ÀÚ½ÅÀÇ ÅÊÅ© ÄÁÆ®·Ñ
    - ºÎµå·¯¿î À̵¿ ¹× ȸÀü ó¸®(OnPhotonSerializeView)
    - ÅÍ·¿°ú Æ÷½ÅÀÇ µ¿±âÈ­
    - Æ÷ź ¹ß»ç
    - ÅÊÅ© ÇÇ°Ý ¹× ¸®½ºÆù(Respawn)
    ·Îºñ Á¦ÀÛ
    - ·Îºñ ¾À Á¦ÀÛ
    - ·Î±×ÀÎ UI Á¦ÀÛ
    - °ÔÀÓ ·ëÀ¸·Î ÀÔÀå
    - ÅÊÅ© HUD Á¦ÀÛ
    - ·ë ¸¸µé¾î ÀÔÀåÇϱâ
    - ·ë ¸ñ·Ï UI ±¸Çö
    - ·ë ¸ñ·Ï ¹Þ¾Æ¿À±â
    - ¹öÆ° À̺¥Æ® µ¿Àû ¿¬°á
    º£Æ² ÇÊµå ¼¼ºÎ ±â´É
    - Á¢¼Ó Ç÷¹À̾î Ç¥½ÃÇϱâ
    - ·ë ³ª°¡±â
    - Á¢¼Ó ·Î±× Ç¥½Ã
    - À̺¥Æ® ÈÅ
    ½ºÄÚ¾î ÆǺ° ¹× Ç¥½Ã ±â´É
    À¯´ÏƼ¿¡¼­ µ¥ÀÌÅͺ£À̽º ¿¬°áÇϱâ
    - JSON
    - SimpleJSON
    - ½ºÄÚ¾î Á¤º¸ µ¥ÀÌÅͺ£À̽º ÀúÀå
    - ·©Å· Á¤º¸¸¦ µ¥ÀÌÅͺ£À̽º¿¡¼­ ¼ö½Å
    ¢Ã 14Àå: ½Ç°¨ ³ª´Â °ÔÀÓ ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ À¯¿ëÇÑ ±â´É
    ·¡±×µ¹(·¢µ¹, Ragdoll)
    -

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved