¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    Àý´ë°­ÁÂ! À¯´ÏƼ 5 Unity Àü¹® °³¹ßÀÚ°¡ ¾Ë·ÁÁÖ´Â È¿°úÀûÀÎ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ±â¹ý

    • ÀÌÀçÇö Àú
    • À§Å°ºÏ½º
    • 2015³â 07¿ù 15ÀÏ
    • Á¤°¡
      48,000¿ø
    • ÆǸŰ¡
      43,200¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      2,400¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    Ç°ÀýµÈ »óÇ°ÀÔ´Ï´Ù.

    DVD 1°³
    À§½Ã¸®½ºÆ®
    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9791158390037 760ÂÊ 188 x 240 (§®)

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÀÌ Ã¥ÀÇ ½Ã¸®Áî

    Àüü ¼±Åà ¼îÇÎÄ«Æ® ´ã±â

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    ÃâÆÇ»ç ¼­Æò
    À¯´ÏƼ ÃֽŠ¹öÀü°ú ´õºÒ¾î ÇÑÃþ ´õ Ãæ½ÇÇÏ°Ô º¸°­µÈ ³»¿ëÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Â 'Àý´ë°­Á À¯´ÏƼ 5'!
    ÀÌ Ã¥Àº À¯´ÏƼ 5 ÃֽŠ¹öÀüÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î µ¶ÀÚ¿Í ÇÔ²² 3ÀÎĪ ½´ÆðÔÀÓ(TPS)À» Á¦ÀÛÇÏ´Â °úÁ¤À» ÅëÇØ °ÔÀÓ °³?¹ß¿¡ ÇʼöÀûÀÎ ±â¼ú°ú ±â¹ýÀ» ÀÚ¿¬½º·´°Ô ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ±¸¼ºµÅ ÀÖ´Ù. À¯´ÏƼ °³¹ß °æÇèÀÌ ¾ø´Â µ¶ÀÚ¿¡°Ô´Â Ä£ÀýÇÏ°í ÀÚ¼¼ÇÑ ¼³¸íÀ¸·Î À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ Å« ±×¸²À» ±×¸± ¼ö ÀÖ°Ô ¾È³»Çϸç, ÀÌÁ¦ ¸· ÃÊ±Þ °³¹ßÀÚ¸¦ ¹þ¾î³­ µ¶ÀÚ¿¡°Ô´Â ½Ç¹« È°¿ëµµ°¡ ³ôÀº °¢Á¾ ÀÌÆåÆ®¿Í °ÔÀÓ °³¹ß ±â¹ýÀ» Á¦½ÃÇÔÀ¸·Î½á ½ÇÀü¿¡¼­µµ ÃæºÐÈ÷ È°¿ëÇÒ ¸¸ÇÑ ³»¿ëÀ» ...
    À¯´ÏƼ ÃֽŠ¹öÀü°ú ´õºÒ¾î ÇÑÃþ ´õ Ãæ½ÇÇÏ°Ô º¸°­µÈ ³»¿ëÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Â 'Àý´ë°­Á À¯´ÏƼ 5'!
    ÀÌ Ã¥Àº À¯´ÏƼ 5 ÃֽŠ¹öÀüÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î µ¶ÀÚ¿Í ÇÔ²² 3ÀÎĪ ½´ÆðÔÀÓ(TPS)À» Á¦ÀÛÇÏ´Â °úÁ¤À» ÅëÇØ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇʼöÀûÀÎ ±â¼ú°ú ±â¹ýÀ» ÀÚ¿¬½º·´°Ô ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ±¸¼ºµÅ ÀÖ´Ù. À¯´ÏƼ °³¹ß °æÇèÀÌ ¾ø´Â µ¶ÀÚ¿¡°Ô´Â Ä£ÀýÇÏ°í ÀÚ¼¼ÇÑ ¼³¸íÀ¸·Î À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ Å« ±×¸²À» ±×¸± ¼ö ÀÖ°Ô ¾È³»Çϸç, ÀÌÁ¦ ¸· ÃÊ±Þ °³¹ßÀÚ¸¦ ¹þ¾î³­ µ¶ÀÚ¿¡°Ô´Â ½Ç¹« È°¿ëµµ°¡ ³ôÀº °¢Á¾ ÀÌÆåÆ®¿Í °ÔÀÓ °³¹ß ±â¹ýÀ» Á¦½ÃÇÔÀ¸·Î½á ½ÇÀü¿¡¼­µµ ÃæºÐÈ÷ È°¿ëÇÒ ¸¸ÇÑ ³»¿ëÀ» ´Ù·é´Ù.
    ¿¹Á¦ ½ºÅ©¸³Æ®´Â C#À¸·Î ÁøÇàÇϸç, ÁÖÀΰø 3D ¸ðµ¨ÀÇ ÀÓÆ÷Æ®, À̵¿ ·ÎÁ÷, ÃÑ ¹ß»ç ·ÎÁ÷ ¹× Ãæµ¹ ÆǺ°°ú °°Àº ±âÃÊÀûÀÎ ³»¿ëºÎÅÍ Àû ij¸¯ÅÍ(NPC)ÀÇ ÀΰøÁö´ÉÀ» À¯ÇÑ»óŸӽÅ(FSM)À¸·Î ±¸ÇöÇÏ°í ¿ÀºêÁ§Æ® Ç®¸µ ±â¹ýÀ» ÅëÇØ ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃÅ°´Â °í±Þ °³¹ß ±â¹ý±îÁö ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ¹Ýµå½Ã ÇÊ¿äÇÑ ÃßÀû ¾Ë°í¸®ÁòÀº ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½¬¸¦ »ç¿ëÇØ ±¸ÇöÇϸç, ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÀÚÁÖ »ç¿ëµÇ´Â ±â¹ýÀÌÁö¸¸ Á»Ã³·³ ÀڷḦ ã±â Èûµç Ãѱ¸ È­¿°(Muzzle Flash), Ç÷Èç È¿°ú(Blood Effect), ·¡±×µ¹(Ragdoll), ·¹ÀÌij½ºÆ®(Raycast), ÅÍÄ¡ À̵¿ ·ÎÁ÷ µî°ú °°Àº ±â¹ýµµ Á÷Á¢ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé¸é¼­ ±¸ÇöÇغ»´Ù.
    3ÀÎĪ ½´Æà °ÔÀÓ Á¦ÀÛ °úÁ¤ÀÌ ³¡³­ ÈÄ¿¡´Â ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ±â¹ýµµ ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ¼Ò°³ÇÏ°í ¼­µåÆÄƼ ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ¿£ÁøÀÎ Æ÷ÅæŬ¶ó¿ìµå¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ¿Â¶óÀÎ ÅÊÅ© ´ëÀü°ÔÀÓ(PvP)À» °³¹ßÇÏ´Â °úÁ¤À» ´Ù·é´Ù.
    ¸¶Áö¸·À¸·Î À¯´ÏƼ 5¿¡ µµÀÔµÈ »õ·Î¿î À¯´ÏƼ UI¿¡ ´ëÇØ ¼Ò°³Çϸç, »õ·Î µµÀÔµÈ À¯´ÏƼ UI·Î °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ÁøÇàÇϸ鼭 ´Ù¾çÇÑ UI¸¦ È°¿ëÇØ º¼ ¼ö ÀÖ°Ô²û ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù.
    Â÷±ÙÂ÷±Ù À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ±âÃʸ¦ ´ÙÁö°íÀÚ ÇÏ´Â Ãʺ¸ °³¹ßÀÚ»Ó ¾Æ´Ï¶ó ÇâÈÄ ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ °³¹ß±îÁö ¿°µÎ¿¡ µÐ µ¶ÀÚ¶ó¸é ÀÌ Ã¥ÀÌ ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.
    ¡á [µ¿¿µ»ó °­ÀÇ / ÀúÀÚ Q & A] : www.Unity3dStudy.com
    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä
    À¯´ÏƼ´Â ÇöÀç °¡Àå °¢±¤¹Þ°í ÀÖ´Â °ÔÀÓ °³¹ß ¿£ÁøÀ¸·Î, ±¹³»¿Ü¸¦ ¸··ÐÇÏ°í Ãâ½ÃµÇ´Â ¸¹Àº ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓÀÌ À¯´ÏƼ·Î °³¹ßµÇ´Â Ãß¼¼´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÃֽŠ¹öÀü À¯´ÏƼ 5¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î Àú¼úÇÏ¿´À¸¸ç, °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±â´ÉÀ» ¸ÕÀú ÇнÀÇÏ°í ³ª¼­ ÁøÇàÇÏ´Â ¹æ½ÄÀÌ ¾Æ´Ñ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé¾î ³ª°¡¸é¼­ ÇÊ¿äÇÑ ±â´ÉÀ» ¾Ë¾Æº¸°í Á÷Á¢ ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ÁøÇàÇÑ´Ù.
    À¯´ÏƼ¿¡ ³»ÀåµÈ ³×Æ®¿öÅ© API¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ³×Æ®¿öÅ© ´ëÀü°ÔÀÓÀ» Á÷Á¢ ¸¸µé¾î º¸¸é¼­ ´Ü¼øÈ÷ ¸Àº¸±â¿ë °ÔÀÓÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇϱâ À§ÇÑ ½ÇÀü ±â¹ýÀ» ÀÍÈú ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù. ³ª¾Æ°¡, °¡Àå Àαâ ÀÖ´Â ¼­µåÆÄƼ ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÎ Æ÷Åæ Ŭ¶ó¿ìµå¸¦ È°¿ëÇÑ PvP ÅÊÅ©´ëÀü °ÔÀÓµµ °³¹ßÇØ º»´Ù. ÀÌ´Â Æ÷Åæ Ŭ¶ó¿ìµå ÀÌ¿ÜÀÇ ´Ù¸¥ ³×Æ®¿öÅ© ¿£ÁøÀ» È°¿ëÇÏ´Â µ¥µµ Å©°Ô µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.
    ´õºÒ¾î ÀÌ Ã¥Àº À¯´ÏƼ 5¿¡ žÀçµÈ »õ·Î¿î À¯´ÏƼ UI¿¡ ´ëÇØ ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ±âÁ¸ÀÇ ºÒÆíÇß´ø UI ±¸ÇöÀ» »õ·Î¿î À¯´ÏƼ UI¸¦ È°¿ëÇØ Æí¸®ÇÏ°Ô °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ¿´À¸¸ç, ƯÈ÷ ÅÊÅ©´ëÀü °ÔÀÓ¿¡¼­´Â µ¿ÀûÀÎ ·ë ¸ñ·Ï¿¡ ´ëÇÑ ½ºÅ©·Ñ¸µ ±â¹ý ¹× µ¿Àû À̺¥Æ® ¿¬°á°ú °°Àº ½Ç¹«Àû È°¿ëµµ°¡ ³ôÀº ±â¹ýÀ» Á¦½ÃÇÏ°í ¼³¸íÇÑ´Ù.
    À¯´ÏƼ 5¿¡¼­ º¯°æµÈ ³»¿ë¿¡ ¸ÂÃç Ã¥ÀÇ ¼Ò½ºÄڵ带 ´Ù½Ã ÀÛ¼ºÇßÀ¸¸ç ±âÁ¸ À¯´ÏƼ Pro¿¡¼­¸¸ »ç¿ë °¡´ÉÇß´ø ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç °ü·Ã °í±Þ ±â¹ýÀ» ´Ù·ï °ÔÀÓ °³¹ß ½Ã Á» ´õ À¯¿¬ÇÑ ±â´ÉÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â µ¥ µµ¿òÀÌ µÇµµ·Ï ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù.
    ¡Ú ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¡Ú
    ¡Ý À¯´ÏƼ ¼³Ä¡ ¹× ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼Ò°³
    ¡Ý °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÁö Á¦ÀÛ
    ¡Ý ·¹°Å½Ã ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× ¸ÞÄ«´Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    ¡Ý Àû ij¸¯ÅÍ(NPC)ÀÇ À¯ÇÑ»óŸӽÅ(FSM; Finite State Machine) ±¸Çö
    ¡Ý ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½¬¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àû ij¸¯ÅÍ ÃßÀû±â´É
    ¡Ý Çö½ÇÀûÀÎ Æø¹ß È¿°ú ¹× Muzzle Flash ±¸Çö
    ¡Ý ½Ç½Ã°£ ±×¸²ÀÚ¿Í ¸ð¹ÙÀÏ¿ë ±×¸²ÀÚ Ã³¸®
    ¡Ý ·¹ÀÌij½ºÆ®(Raycast)¸¦ ÀÀ¿ëÇÑ ¹ß»ç ó¸®
    ¡Ý »õ·Î¿î GUI ½Ã½ºÅÛÀÎ À¯´ÏƼ UI ¼Ò°³ ¹× °ÔÀÓ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ±¸Çö
    ¡Ý °ÔÀӸŴÏÀú ±¸Çö
    ¡Ý ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç °í±Þ±â¹ý(µ¿ÀûÀå¾Ö¹°, Off Mesh Link) ¼Ò°³
    ¡Ý ¶óÀÌÆ®¸ÊÇÎ ¹× ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê ¼Ò°³
    ¡Ý À¯´ÏƼ¿¡ ³»ÀåµÈ ³×Æ®¿öÅ© API¸¦ È°¿ëÇÑ ´ëÀü°ÔÀÓ Á¦ÀÛ
    ¡Ý Æ÷Åæ Ŭ¶ó¿ìµå ³×Æ®¿öÅ© ¿£ÁøÀ» È°¿ëÇÑ PvP ÅÊÅ©´ëÀü°ÔÀÓ Á¦ÀÛ
    ¡Ý JSONÀ» È°¿ëÇÑ DBÀúÀå ±â¹ý ¼Ò°³
    ¡Ý ·¡±×µ¹(Ragdoll) Á¦ÀÛ ¹× È°¿ë
    ¡Ý ¸ð¹ÙÀÏ ½ºÅ©¸° ÅÍÄ¡ ÈÄ À̵¿ ·ÎÁ÷ ±¸Çö

    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ÀÌÀçÇö

    • ±¸ºÐ : Àú¼­
    • ±¹Àû : ´ëÇѹα¹
    • ºÐ·ù : °úÇÐ/°øÇÐ ÀúÀÚ , ±âŸ
    • ÀαâÁö¼ö : 548

    SI¾÷°è¿¡¼­ 13³â°£ ÇÁ¸®·£¼­ °³¹ßÀÚ·Î ÀÏÇÏ´Ù°¡ 2008³â ¾ÆÀÌÆù °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ù¹ßÀ» ³»µðµ±´Ù. ÀÌÈÄ À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ß·Î ÀüÇâÇØ 1ÀÎ °³¹ßÀÚ·Î ´Ù¼öÀÇ °ÔÀÓÀ» Ãâ½ÃÇßÀ¸¸ç 2014³â ±¹³» À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ ±âº»¼­·Î ¼Õ²Å´Â ¡¶Àý´ë°­ÁÂ! À¯´ÏƼ¡· ½Ã¸®Á ÁýÇÊÇß´Ù. ÇöÀç´Â 1ÀÎ °³¹ß, À¯´ÏƼ ¼­Àû ÁýÇÊ ¹× ¿ÀÇÁ¶óÀÎ °­ÀǸ¦ ÁøÇàÇϸç ÃÖ±Ù À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ °øÀÎ ¸¶½ºÅͽº·Î È°µ¿ ÁßÀÌ´Ù.

    Ã¥ ¼Ó¿¡¼­

     

    ¸ñÂ÷

    ¸ñÂ÷
    ¢Ã 01Àå: À¯´ÏƼ 5 ¼Ò°³
    À¯´ÏƼ °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÇ Åº»ý
    À¯´ÏƼ 5ÀÇ ÀåÁ¡
    - ¸ÖƼ Ç÷§Æû Áö¿ø
    - ÅëÇÕ °³¹ß ȯ°æ(IDE)
    - ¸ðµç ±â´ÉÀÇ ¹«·áÈ­ Á¤Ã¥
    - ºôÆ®ÀÎ ¹Ìµé¿þ¾î
    - Á¤º¸ °øÀ¯¸¦ À§ÇÑ Ä¿¹Â´ÏƼ È°¼ºÈ­
    - ¾Ö?¼Â½ºÅä¾î
    À¯´ÏƼ·Î ¸¸µé¾îÁø °ÔÀÓ
    À¯´ÏƼ ´Ù¿î·Îµå
    - À¯´ÏƼ ¼³Ä¡
    - À¯´ÏƼ ¶óÀ̼±½º ¿É¼Ç ¼±ÅÃ
    - À¯´ÏƼ °èÁ¤ »ý¼º ¹× ·Î±×ÀÎ
    À¯´ÏƼ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
    - ºä
    - Åø ¹Ù
    - ´ÜÃàÅ° ¼³Á¤
    Á¤¸®
    ¢Ã 02Àå: °ÔÀÓ °³¹ß Áغñ
    °³¹ßÇÒ °ÔÀÓ ¼Ò°³ ¹× °³¹ß ¼ø¼­
    »õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
    ÅëÇÕ °³¹ß ȯ°æ Á¶Á¤
    Project ºäÀÇ Ã¼°èÀûÀÎ °ü¸®
    ij¸¯Å͸𵨠ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ
    ¾Ö¼Â½ºÅä¾î °èÁ¤ »ý¼º
    Project ºä¿¡¼­ ¾Ö¼Â½ºÅä¾î Á¢¼Ó
    ¾Ö¼Â½ºÅä¾î¿¡¼­ ¸®¼Ò½º ³»·Á¹Þ±â
    Á¤¸®
    ¢Ã 03Àå: °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÁö Á¦ÀÛ
    3D ¸ðµ¨
    ÅؽºÃ³
    ¸ÓƼ¸®¾ó
    ÅؽºÃ³ Àû¿ë
    ¼ÎÀÌ´õ ¹× ¹°¸® ±â¹Ý ¼ÎÀ̵ù
    - ·»´õ¸µ ¸ðµå
    - ¾Ëº£µµ
    - ¸ÞÅ»¸¯ ¼Ó¼º
    - ³ë¸Ö ¸Ê
    - ÇÏÀÌÆ® ¸Ê
    - ¿ÀŬ·çÀü
    - À̹̼Ç
    - µðÅ×ÀÏ ¸¶½ºÅ©
    ¹Ù´ÚÀÇ À½¿µ Ç¥Çö - ³ë¸Ö ¸Ê Àû¿ë
    ÇÁ¸®ÆÕ
    ÇÁ¸®ÆÕÀ» ÀÌ¿ëÇÑ º® ¸¸µé±â
    Á¶¸í
    - Directional Light
    - Point Light
    - Spot Light
    - Area Light
    Çϴà ǥÇö ¹æ½Ä
    - 6¹æ¸é ½ºÄ«À̹ڽº
    - ÇÁ·Î½ÃÀú·² ½ºÄ«À̹ڽº
    - Å¥ºê¸Ê ½ºÄ«À̹ڽº
    Á¤¸®
    ¢Ã 04Àå: ÁÖÀΰø ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ
    ºó °ÔÀÓ¿ÀºêÁ§Æ®
    3D ¸ðµ¨ ÀÓÆ÷Æ® ¹× ¿É¼Ç ¼³Á¤
    ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼º
    Å°º¸µå ÀԷ°ª ¹Þ¾ÆµéÀ̱â
    ij¸¯ÅÍ À̵¿
    - ÄÄÆ÷³ÍÆ® ij½Ã ó¸®
    - °ÔÀÓ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ À̵¿
    - Translate ÇÔ¼ö
    Á¤±ÔÈ­ º¤ÅÍ
    ij¸¯ÅÍ È¸Àü - Rotate
    Ä«¸Þ¶ó ÃßÀû ? Follow Cam
    ·¹°Å½Ã ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å¬¸³
    ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÄÁÆ®·Ñ
    ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µù
    ½Ç½Ã°£ ±×¸²ÀÚ
    Projector¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±×¸²ÀÚ
    Plane Mesh¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±×¸²ÀÚ
    Á¤¸®
    ¢Ã 05Àå: ¹ß»çü Á¦ÀÛ ¹× ÀÌÆåÆ®
    ÃÑ¾Ë ¸ðµ¨ Áغñ
    Rigidbody ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    ¹°¸® ¿£Áø ¼Ó¼º ¼³Á¤ - Physics Manager
    Collider ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    - Box Collider
    - Sphere Collider
    - Capsule Collider
    - Mesh Collider
    - Wheel Collider
    - Terrain Collider
    Ãæµ¹ °¨Áö Á¶°Ç
    Ãæµ¹ À̺¥Æ®
    Tag È°¿ë
    ÃÑ¾Ë ¹ß»ç ·ÎÁ÷
    ÃÑ¾Ë ¹ß»ç±ËÀû È¿°ú ¸¸µé±â ? Trail Renderer
    ÆÄƼŬ È°¿ëÇϱâ
    Æø¹ß È¿°ú ¹× Æø¹ß·Â »ý¼º
    ¹«ÀÛÀ§·Î ÅؽºÃ³ Àû¿ëÇϱâ
    »ç¿îµå ? AudioSource, AudioListener
    Ãѱ¸ È­¿° È¿°ú ? Muzzle Flash
    Á¤¸®
    ¢Ã 06Àå: Àû ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ
    ¸ó½ºÅÍ 3D ¸ðµ¨ ÀÓÆ÷Æ®
    ¸ÞÄ«´Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Àüȯ
    ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯
    - ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÅ×ÀÌÆ® ÀüÀÌ
    ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç - ¸ó½ºÅÍ ÃßÀû ·çƾ
    - ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¼³Á¤ ¹× º£ÀÌÅ©
    - Nav Mesh Agent
    ÀΰøÁö´É ±¸Çö
    ¸ó½ºÅÍ °ø°Ý ·çƾ
    ¸ó½ºÅÍ ÇÇ°Ý ¸®¾×¼Ç
    Ç÷Èç È¿°ú
    µ¥Ä® ? ¹Ù´Ú¿¡ Èð»Ñ·ÁÁö´Â Ç÷Èç È¿°ú
    ¸ó½ºÅÍ °ø°Ý ´É·Â ºÎ¿©
    ƯÁ¤ ·¹ÀÌ¾î °£ÀÇ Ãæµ¹ °¨Áö
    ¸ÞÄ«´Ô ij¸¯ÅÍÀÇ º» ±¸Á¶ ÃÖÀûÈ­
    ¸ó½ºÅÍ °ø°Ý ÁßÁö - Tag
    ¸ó½ºÅÍ °ø°Ý ÁßÁö ? Delegate, Event
    ¸ó½ºÅÍ »ç¸Á ó¸®
    Á¤¸®
    ¢Ã 07Àå: À¯´ÏƼ UI
    Canvas °´Ã¼
    - EventSystem °´Ã¼
    - Canvas ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    Rect Transform ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    - ¾ÞÄ¿ÇÁ¸®¼Â
    anchoredPosition ¼Ó¼º
    - ¾ÞÄ¿ ¼Ó¼º
    Image ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    - Simple
    - Sliced
    - Tiled
    - Filed
    RawImage ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    Button ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    - Transition ¼Ó¼º
    Text ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    - Text Effects
    Scroll Rect ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    - Content ¼Ó¼º
    - Mask ÄÄÆ÷³ÍÆ®
    ½ºÄÚ¾î UI ±¸Çö
    - PlayerPrefs¸¦ È°¿ëÇÑ ½ºÄÚ¾î ÀúÀå
    »ý¸í °ÔÀÌÁö ±¸Çö
    Á¤¸®
    ¢Ã 08Àå: °ÔÀÓ ¸Å´ÏÀú
    ¸ó½ºÅÍ ÃâÇö ·ÎÁ÷
    °ÔÀÓ ¸Å´ÏÀú¿¡ Á¢±ÙÇÏ´Â ¹æ¹ý
    ½Ì±ÛÅÏ
    ¿ÀºêÁ§Æ® Ç®
    °ø¿ë ÇÔ¼ö ? »ç¿îµå ó¸®
    Á¤¸®
    ¢Ã 09Àå: ·¹ÀÌij½ºÆ® È°¿ë
    ·¹ÀÌij½ºÆ®
    µå·³Åë Æø¹ß
    ·¹ÀÌÀú ºö ±¸Çö
    ¢Ã 10Àå: ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç °í±Þ ±â¹ý
    µ¿Àû Àå¾Ö¹°
    Off Mesh Link Generation
    »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ Off Mesh Link
    ¢Ã 11Àå: ¶óÀÌÆ®¸ÅÇÎ, ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê
    ¶óÀÌÆ®¸ÅÇÎ
    - Generate Lightmap UVs ¿É¼Ç
    - Lightmap Static Ç÷¡±×
    - Lighting ºä
    - ¶óÀÌÆ®¸Ê º£ÀÌÅ· Áغñ °úÁ¤
    - Continuous Baking ¿É¼Ç
    - ¶óÀÌÆ®¸Ê ºôµå
    - Area Light
    ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê
    - Light Probe Group
    - Anchor Override
    Á¤¸®
    ¢Ã 12Àå: Scene ºÐ¸® ¹× º´ÇÕ
    Scene ºÐ¸®
    Scene º´ÇÕ
    ¢Ã 13Àå: À¯´ÏƼ ºôÆ®ÀÎ ³×Æ®¿öÅ©
    ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓÀÇ Á¤ÀÇ
    ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓÀÇ ¹°¸®Àû ±¸Á¶
    ³×Æ®¿öÅ© Åë½Å ÇÁ·ÎÅäÄÝ
    À¯´ÏƼ ºôÆ®ÀÎ ³×Æ®¿öÅ©
    - ³×Æ®¿öÅ© ºä
    - »óÅ µ¿±âÈ­
    - ¿ø°Ý ÇÁ·Î½ÃÀú È£Ãâ
    À¯´ÏƼ ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓÀÇ ÀýÂ÷
    - °ÔÀÓ ¼­¹ö ÃʱâÈ­
    - ÇǾîÀÇ °ÔÀÓ Á¢¼Ó
    - ÇÇ¾î °£ÀÇ Åë½Å
    ³×Æ®¿öÅ© ¹öÀü °³¹ß
    - ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× ÃʱâÈ­
    - ½ºÅ×ÀÌÁö Á¦ÀÛ
    - Ç÷¹À̾î Á¦ÀÛ
    - Character Controller À̵¿ ·ÎÁ÷
    - ³×Æ®¿öÅ© ¸Å´ÏÀú »ý¼º
    - ½ÇÇà ÆÄÀÏ ºôµå
    - Á¢¼Ó ³×Æ®¿öÅ© »ç¿ëÀÚ ¼ö È®ÀÎ
    - ³×Æ®¿öÅ© Ç÷¹À̾î Á¦ÀÛ
    - Ä«¸Þ¶ó ÃßÀû ·ÎÁ÷
    - ºÎµå·¯¿î µ¿±âÈ­ ó¸®(OnSerializeNetworkView)
    - ¹ß»ç ·çƾ(RPC È£Ãâ)
    - ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¿±âÈ­
    - ÃѾËÀÇ Ãæµ¹ üũ
    - »ç¸Á ¹× ¸®½ºÆù ó¸®
    - Á¢¼ÓÁ¾·á ó¸®
    Á¤¸®
    ¢Ã 14Àå: Æ÷Åæ Ŭ¶ó¿ìµå¸¦ È°¿ëÇÑ ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ
    À¯´ÏƼ Â÷¼¼´ë ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ ¿£Áø - UNET
    ¼­µåÆÄƼ ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ ¿£Áø
    Æ÷Åæ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ ¿£Áø
    - Æ÷Åæ ¼­¹ö vs. Æ÷Åæ Ŭ¶ó¿ìµå
    - ȸ¿ø°¡ÀÔ
    ÅÊÅ© ´ëÀü°ÔÀÓ Á¦ÀÛ
    - ÅÊÅ© À̵¿ ·ÎÁ÷
    - ¹«Çѱ˵µ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
    - Ä«¸Þ¶ó ÃßÀû ·ÎÁ÷ ¹× Ä«¸Þ¶ó ÇǺ¿ À§Ä¡ ¼³Á¤
    - ÅÍ·¿ ȸÀü
    - Æ÷½Å °¢µµ Á¶Àý
    - Æ÷ź ÇÁ¸®ÆÕ »ý¼º ¹× ¹ß»ç ·ÎÁ÷
    - Æ÷ź ¹ß»ç È¿°úÀ½
    Photon Unity Networking Ç÷¯±×ÀÎ ¼³Ä¡
    ÅÊÅ©°ÔÀÓÀ» Æ÷Åæ Ŭ¶ó¿ìµå ¹öÀüÀ¸·Î º¯°æÇϱâ
    - Æ÷Åæ Ŭ¶ó¿ìµå Á¢¼Ó
    - ·£´ý ¸ÅÄ¡ ¸ÞÀÌÅ·
    - ·ë ¸¸µé±â
    - Photon View
    - ÅÊÅ© µ¿Àû »ý¼º
    - ºôµå ¹× Á¢¼Ó Å×½ºÆ®
    - ÀÚ½ÅÀÇ ÅÊÅ© ÄÁÆ®·Ñ
    - ºÎµå·¯¿î À̵¿ ¹× ȸÀü ó¸®
    - ÅÍ·¿°ú Æ÷½ÅÀÇ µ¿±âÈ­
    - Æ÷ź ¹ß»ç
    - ÅÊÅ© ÇÇ°Ý ¹× ¸®½ºÆù
    ·Îºñ Á¦ÀÛ
    - ·Îºñ ¾À Á¦ÀÛ
    - ·Î±×ÀÎ UI Á¦ÀÛ
    - °ÔÀÓ ·ëÀ¸·Î ÀÔÀå
    - ÅÊÅ© HUD Á¦ÀÛ
    - ·ë ¸¸µé¾î ÀÔÀåÇϱâ
    - ·ë ¸ñ·Ï UI ±¸Çö
    - ·ë ¸ñ·Ï ¹Þ¾Æ¿À±â
    - ¹öÆ° À̺¥Æ® µ¿Àû ¿¬°á
    º£Æ² ÇÊµå ¼¼ºÎ ±â´É
    - Á¢¼Ó Ç÷¹À̾î Ç¥½ÃÇϱâ
    - ·ë ³ª°¡±â
    - Á¢¼Ó ·Î±× Ç¥½Ã
    - À̺¥Æ® ÈÅ
    ½ºÄÚ¾î ÆǺ° ¹× Ç¥½Ã ±â´É
    À¯´ÏƼ¿¡¼­ µ¥ÀÌÅͺ£À̽º ¿¬µ¿Çϱâ
    - JSON
    - SimpleJSON
    - ½ºÄÚ¾î Á¤º¸ µ¥ÀÌÅͺ£À̽º ÀúÀå
    - ·©Å· Á¤º¸¸¦ µ¥ÀÌÅͺ£À̽º¿¡¼­ ¼ö½Å
    Á¤¸®
    ¢Ã 15Àå: ½Ç°¨ ³ª´Â °ÔÀÓ ±¸ÇöÀ» À§ÇÑ À¯¿ëÇÑ ±â´É
    ·¡±×µ¹
    - ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× ¸®¼Ò½º ³»·Á¹Þ±â
    - ½ºÅ×ÀÌÁö Á¦ÀÛ
    - 3D ¸ðµ¨ÀÇ ·¡±×µ¹ »ý¼º
    ½ºÅ©¸° ÅÍÄ¡
    - ScreenPointToRay ÇÔ¼ö
    - Touch Ŭ·¡½º
    - À¯´ÏƼ ¸®¸ðÆ® 4
    ÅÍÄ¡·Î À̵¿Çϱâ
    Á¤¸®
    ¢Ã ºÎ·Ï: µ¥ÀÌÅͺ£À̽º
    µ¥ÀÌÅͺ£À̽º
    - µ¥ÀÌÅͺ£À̽º¿Í µ¥ÀÌÅͺ£À̽º °ü¸® ½Ã½ºÅÛ(DBMS)
    - µ¥ÀÌÅͺ£À̽º ¼­¹ö
    - SQL
    - DBMSÀÇ µ¥ÀÌÅÍ °ü¸®
    - Å×À̺í
    - Ä®·³°ú ·Î¿ì
    - SQL

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽŠµµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óÇ°ÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î Ç°Àý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óÇ° ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    »óÇ° ¼³¸í¿¡ ¹ÝÇ°/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹ÝÇ°/±³È¯

    ¹ÝÇ°/±³È¯
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹ÝÇ°/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹ÝÇ°,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óÇ°ÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óÇ° µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óÇ° µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óÇ° µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆǸŰ¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óÇ°(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(Æĺ»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óÇ°À» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇغ¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óÇ°ÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹ÝÇ°, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, Ç°Áúº¸Áõ ¹× ÇÇÇغ¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øȸ°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹ÝÇ°/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved