¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º ÀÎÅͳݼ­Á¡

³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ½Ç½Ã°£ Àαâ Ã¥

    Àý´ë°­ÁÂ! VR/AR À¯´ÏƼ·Î ¹è¿ì´Â °¡»óÇö½Ç/Áõ°­Çö½Ç ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ±â¹ý ±¸¼º: DVD 1°³ ÷ºÎ

    • ÀÌÀçÇö Àú
    • À§Å°ºÏ½º
    • 2017³â 11¿ù 10ÀÏ
    • Á¤°¡
      32,000¿ø
    • ÆÇ¸Å°¡
      28,800¿ø [10% ÇÒÀÎ]
    • °áÁ¦ ÇýÅÃ
      ¹«ÀÌÀÚ
    • Àû¸³±Ý
      1,600¿ø Àû¸³ [5%P]

      NAVER Pay °áÁ¦ ½Ã ³×À̹öÆäÀÌ Æ÷ÀÎÆ® 5% Àû¸³ ?

    • ¹è¼Û±¸ºÐ
      ¾÷ü¹è¼Û(¹ÝµðºÏ)
    • ¹è¼Û·á
      ¹«·á¹è¼Û
    • Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ

      Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏ ¾È³»

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

      close

      2025³â 05¿ù 05ÀÏ(¿ù)

      ¡Ø Ãâ°í¿¹Á¤ÀÏÀº µµ¼­ Àç°í»óȲ¿¡ µû¶ó º¯µ¿µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¼ö·®
    ȸ¿ø¸®ºä
    - [0]
    ISBN: 9791158390495 392ÂÊ 188 x 241 (§®)

    Áö±Ý ÀÌÃ¥Àº

    ÀÌ Ã¥°ú ÇÔ²² ±¸¸ÅÇÑ Ã¥

    ÀÌ Ã¥ÀÇ ½Ã¸®Áî

    Àüü ¼±Åà ¼îÇÎīƮ ´ã±â

    ÃâÆÇ»ç ¸®ºä

    À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀº ÇöÀç °¡Àå Àαâ ÀÖ´Â VR/AR ÄÜÅÙÃ÷ ÀúÀÛÅø·Î ²ÅÈ÷°í ÀÖÀ¸¸ç, °ÅÀÇ ¸ðµç VR/AR Ç÷§ÆûÀ» Áö¿øÇÑ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÇöÀç °¡Àå ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ´Â ±¸±Û Ä«µåº¸µå, µ¥À̵帲, ¿Àŧ·¯½º ¸®ÇÁÆ®, HTC Vive, Ȧ·Î·»Áî, Vuforia Ç÷§Æû¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÑ´Ù. VR/AR ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ±¸ÇöÇϱâ À§ÇØ ´Ü¼øÇÑ ¿¹Á¦°¡ ¾Æ´Ï¶ó ½ÇÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¹Ù·Î ÀÀ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿¹Á¦¸¦ ´ã°í Àֱ⠶§¹®¿¡ ´Ù¾çÇÑ ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß¿¡ Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.



    ¡Ú  ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¡Ú



    ¡Ý ±¸±Û Ä«µåº¸µå¸¦ Ȱ¿ëÇÑ 1ÀÎĪ ½´ÆÃ°ÔÀÓ Á¦ÀÛ
    ¡Ý VR ȯ°æ¿¡¼­ÀÇ UI ±¸¼º ¹æ¹ý ¹× À̺¥Æ® ó¸®
    ¡Ý VR ȯ°æ¿¡¼­ÀÇ ´Ù¾çÇÑ À̵¿Ã³¸® ±â¹ý Á¦½Ã
    ¡Ý µ¥À̵帲 ¿¡¹Ä·¹ÀÌÅ͸¦ Ȱ¿ëÇÑ À̵¿ ¹× ÄÁÆ®·Ñ ±¸Çö
    ¡Ý ¿Àŧ·¯½º ¸®ÇÁÆ®ÀÇ ±âÃÊ »ç¿ë¹ý°ú VR Standard AssetÀÇ È°¿ë¹ý
    ¡Ý HTC ViveÀÇ ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ Ȱ¿ëÇÑ Àâ±â ¹× ´øÁö±â ·ÎÁ÷ ±¸Çö
    ¡Ý HTC ViveÀÇ ÅÚ·¹Æ÷Æ® ±¸Çö
    ¡Ý Vuforia SDKÀÇ ±âÃÊ ¹× ¸¶Ä¿ »ç¿ë¹ý
    ¡Ý Object Scanner¸¦ ÅëÇÑ 3D ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¶Ä¿ »ç¿ë¹ý
    ¡Ý Ȧ·Î·»ÁîÀÇ ·¹Æ¼Å¬/Á¦½ºÃ³/º¸À̽º ¸í·É ±â¹ý
    ¡Ý Ȧ·Î·»ÁîÀÇ Spatial Mapping ±¸Çö
     


     


    ÀúÀÚ ¼Ò°³

    ÀÌÀçÇö

    • ±¸ºÐ : Àú¼­
    • ±¹Àû : ´ëÇѹα¹
    • ºÐ·ù : °úÇÐ/°øÇÐ ÀúÀÚ , ±âŸ
    • ÀαâÁö¼ö : 548

    SI¾÷°è¿¡¼­ 13³â°£ ÇÁ¸®·£¼­ °³¹ßÀÚ·Î ÀÏÇÏ´Ù°¡ 2008³â ¾ÆÀÌÆù °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ù¹ßÀ» ³»µðµ±´Ù. ÀÌÈÄ À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ß·Î ÀüÇâÇØ 1ÀÎ °³¹ßÀÚ·Î ´Ù¼öÀÇ °ÔÀÓÀ» Ãâ½ÃÇßÀ¸¸ç 2014³â ±¹³» À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ ±âº»¼­·Î ¼Õ²Å´Â ¡¶Àý´ë°­ÁÂ! À¯´ÏƼ¡· ½Ã¸®Á ÁýÇÊÇß´Ù. ÇöÀç´Â 1ÀÎ °³¹ß, À¯´ÏƼ ¼­Àû ÁýÇÊ ¹× ¿ÀÇÁ¶óÀÎ °­ÀǸ¦ ÁøÇàÇϸç ÃÖ±Ù À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ °øÀÎ ¸¶½ºÅͽº·Î Ȱµ¿ ÁßÀÌ´Ù.

    Ã¥ ¼Ó¿¡¼­

     

    ¸ñÂ÷

    ¢Ã [PART 01] °¡»óÇö½ÇÀÇ ¼¼°è
    °¡»óÇö½ÇÀÇ °ú°Å¿Í ÇöÀç
    ___°ÔÀÓ À帣¿Í Á¢¸ñÇÑ VR ±â±âÀÇ Åº»ý
    ___¿Àŧ·¯½º ¸®ÇÁÆ®ÀÇ µîÀå°ú VR ºÎÈï±â
    ___¿Àŧ·¯½º ¸®ÇÁÆ®ÀÇ °­·ÂÇÑ °æÀïÀÚ - HTC ViveÀÇ ÃâÇö
    ___´Ù¾çÇÑ VR µð¹ÙÀ̽º
    ___»ï¼º - ±â¾î VR
    ___±¸±Û - Ä«µåº¸µå
    ___±¸±Û - µ¥À̵帲
    ___¾îÁö·³Áõ°ú µÎÅë
    VR °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ Áغñ
    ___¿Ö À¯´ÏƼÀΰ¡?
    ___À¯´ÏƼ¿¡¼­ VRÀ» °³¹ßÇϱâ À§ÇÑ ¹æ¹ý
    ___À¯´ÏƼ ¼³Ä¡
    ¢Ã [PART 02] VR °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ Ã¹°ÉÀ½
    ½ºÅ×ÀÌÁö ±¸Çö
    ___ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× Ãʱ⠼³Á¤
    ___¸®¼Ò½º ´Ù¿î·Îµå ¹× ¼³Á¤
    ___½ºÅ×ÀÌÁö ¸ðµ¨ ¼³Á¤
    ___¶óÀÌÆ®¸Ê ºôµå
    VR °ÔÀÓÀ¸·Î º¯°æ
    ___½ºÅ×·¹¿À½ºÄÚÇÈ ºñÀü
    ___Google VR SDK for Unity ¼³Ä¡
    ___À¯´ÏƼ VR ¼³Á¤
    Çìµå Æ®·¡Å· ½Ã¹Ä·¹À̼Ç
    ___GvrEditorEmulator
    ÁÖÀΰø ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ
    ¢Ã [PART 03] VR ȯ°æ¿¡¼­ÀÇ À̵¿ ¹× ½Ã¼± ó¸®
    ¿þÀÌÆ÷ÀÎÆ®·Î ÁöÁ¤µÈ °æ·Î À̵¿
    ___¿þÀÌÆ÷ÀÎÆ® »ý¼º
    ___¿þÀÌÆ÷ÀÎÆ®ÀÇ À̵¿ ±ËÀû Ç¥Çö
    ___¿þÀÌÆ÷ÀÎÆ®¸¦ µû¶ó¼­ À̵¿ ó¸®
    ¹Ù¶óº¸´Â ½Ã¼±À¸·Î À̵¿ ó¸®
    ½Ã¼± ó¸® ¹× ·¹Æ¼Å¬
    ___GvrReticlePointer ÇÁ¸®ÆÕ
    ___GvrPointerPhysicsRaycaster / GvrEventSystem ÇÁ¸®ÆÕ
    ___½Ã¼±À¸·Î À̺¥Æ® ¹ß»ý ó¸®
    ___Event Trigger ÄÄÆ÷³ÍÆ®ÀÇ È°¿ë
    ___Æ÷ÀÎÅÍ À̺¥Æ® Ȱ¿ë
    ¢Ã [PART 04] VR¿ë ¸Þ´º ±¸Çö
    VR ȯ°æ¿¡¼­ÀÇ UI µðÀÚÀÎ
    ¸Þ´º UI Á¦ÀÛ
    ___Canvas ÄÄÆ÷³ÍÆ® - World Space ¸ðµå
    ___½ºÇÁ¶óÀÌÆ® À̹ÌÁöÀÇ ½ºÄÉÀÏ Á¶Á¤ - Reference Pixels Per Unit
    VR¿ë ¸Þ´º ¹öư
    ___¹öư µðÀÚÀÎ
    ___ÆùÆ® ½ºÄÉÀÏ Á¶Á¤ - Dynamic Pixels Per Unit
    ___·¹ÀÌij½ºÆ®¿¡ ¹ÝÀÀÇÏ´Â ¹öư
    ___¸Þ´ºÀÇ ºôº¸µå(Billboard) ó¸®
    ___Event Trigger À̺¥Æ®¸¦ µ¿ÀûÀ¸·Î ¿¬°áÇϱâ
    À¯´ÏƼ °íÀ¯ ±â´ÉÀ» Ȱ¿ëÇÑ VR¿ë UI
    ___Á¶ÁØÁ¡(CrossHair) ±¸ÇöÇϱâ
    Raycast¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ÀÀ½Ã ·ÎÁ÷ ±¸Çö
    ___·¹Æ¼Å¬ »ö»ó ¹× Å©±â Á¶Àý
    ___AnimationÀ» ÀÀ¿ëÇÑ ·¹Æ¼Å¬
    Raycast¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¸Þ´º ¹öưÀÇ À̺¥Æ®
    ___¹öưÀÇ ÀÀ½Ã À̺¥Æ® ó¸®
    ___¹öưÀÇ Å¬¸¯ À̺¥Æ® ó¸®
    ¹«±â ¼³Á¤ ¹× ÀÚµ¿ ¹ß»ç ·ÎÁ÷
    ___Weapon ¸ðµ¨ ÀÓÆ÷Æ® ¹× ÃʱâÈ­
    ___Main CameraÀÇ Clipping Planes
    ___À̵¿ ½Ã °È´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È¿°ú
    ___ÃÑÀ» ¹ß»çÇÒ ¶§ÀÇ ¹Ýµ¿ È¿°ú
    ¢Ã [PART 05] µ¥À̵帲
    µ¥À̵帲 ¼³Á¤ ¹× µ¥À̵帲 ¿¡¹Ä·¹ÀÌÅÍ
    ÄÁÆ®·Ñ·¯ Á¢¼Ó ¹æ½Ä ¹× ¿¡¹Ä·¹ÀÌÅÍ Åë½Å ¼³Á¤
    ___µ¥À̵帲 ¿¡¹Ä·¹ÀÌÅÍ ¿ÍÀÌÆÄÀÌ Á¢¼Ó ¼³Á¤
    ___µ¥À̵帲 ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¸ðµ¨ Àû¿ë
    µ¥À̵帲 ÄÁÆ®·Ñ·¯ÀÇ Input °ª ó¸®
    ___ÅÍÄ¡ ÆÐµå·Î À̵¿·ÎÁ÷ ±¸Çö
    ___µ¥À̵帲 ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¸ðµ¨ ±³Ã¼
    ___ÃÑ ¹ß»ç ·ÎÁ÷ ¼öÁ¤
    ___Á¶ÁØ ·¹ÀÌÀú È¿°ú
    ___Á¶ÁØÁ¡ ±¸Çö
    ¢Ã [PART 06] VR 360µµ ¿µ»ó ó¸®
    ÆÄ³ë¶ó¸¶ µ¿¿µ»ó Áغñ
    Sphere ¸ðµ¨À» ÀÌ¿ëÇÑ VR Ç÷¹À̾î
    ÆÄ³ë¶ó¸¶ ½ºÄ«À̹ڽº ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ VR Ç÷¹À̾î
    ___ÆÄ³ë¶ó¸¶ ½ºÄ«À̹ڽº
    ___·»´õ ÅØ½ºÃ³
    ¢Ã [PART 07] ¿Àŧ·¯½º ¸®ÇÁÆ®
    ¿Àŧ·¯½º ¸®ÇÁÆ® ¼³Á¤
    ___VR¸ðµå ¼³Á¤
    ___Stereo Rendering Method - Single Pass ¿É¼Ç
    VR Standard Assets
    ___Ç÷¹ÀÌ¾î ¼³Á¤
    ___·¹Æ¼Å¬ ±¸Çö
    VR Interactive Item
    ___Selection Radial UI
    OVRPlugin ¹× Oculus Utilities
    ___OVRCameraRig
    ___OVRPlayerController
    ¿Àŧ·¯½º ÀÔ·Â ÀåÄ¡ÀÇ ¸ÊÇÎ
    ___OVRInput
    ___Touch ÄÁÆ®·Ñ·¯ÀÇ Æ®·¡Å·
    ___GearVR ÄÁÆ®·Ñ·¯ÀÇ Æ®·¡Å·
    ___¸®¸ðÆ® ÄÁÆ®·Ñ·¯ÀÇ ¸ÊÇÎ Á¤º¸
    ___Touch ÄÁÆ®·Ñ·¯ÀÇ ¸ÊÇÎ Á¤º¸
    ¢Ã [PART 08] HTC Vive
    Vive ¼³Á¤
    ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× SteamVR Plugin ¼³Á¤
    VR ¸ðµå·Î Àüȯ
    ___CameraRig ÇÁ¸®ÆÕ
    ÄÁÆ®·Ñ·¯ Ű ¸ÊÇÎ
    Æ®¸®°Å ¹öưÀ» Ȱ¿ëÇÑ Àâ±â µ¿ÀÛ
    ___½ºÅ×ÀÌÁö ¼³Á¤
    ___ÀâÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¹°Ã¼ Á¦ÀÛ
    ___ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¼³Á¤
    ÅÚ·¹Æ÷Æ® À̵¿Ã³¸®
    ___·¹ÀÌÀú ¹× ·¹ÀÌÀú Æ÷ÀÎÆ® ±¸Çö
    ___SteamVR TrackedController
    ___À̵¿ ó¸®
    ¢Ã [PART 09] Áõ°­Çö½Ç - AR
    Áõ°­Çö½ÇÀÇ Á¤ÀÇ
    Vuforia AR SDK
    ___Vuforia °³¹ßÀÚ µî·Ï ¹× ÆÐŰÁö ³»·Á¹Þ±â
    AR ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× ¼³Á¤
    ___žç°ú Áö±¸ Á¦ÀÛ
    ¸¶Ä¿ µî·Ï ¹× Áغñ °úÁ¤
    ___¸¶Ä¿¿Í ¸¶Ä¿¸®½º
    ___¸¶Ä¿¿Í Àνķü
    ___¶óÀ̼±½º Ű ¹ß±Þ - License Manager
    ___¸¶Ä¿ µî·Ï - Target Manager
    ___¸¶Ä¿ ³»·Á¹Þ±â ¹× Vuforia ¼³Á¤
    AR Àüȯ
    ___AR Camera ÇÁ¸®ÆÕ
    ___Image Target ÇÁ¸®ÆÕ
    ___Æ®·¡Å· À̺¥Æ®
    ___Extended Tracking
    ___¿©·¯ °³ÀÇ ¸¶Ä¿ ÀνÄ
    ___Cuboid - MulitTarget ÇÁ¸®ÆÕ
    3D ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¶Ä¿
    ___Vuforia Object Scanner
    ___3D Object Target µî·Ï
    ___ObjectTarget ÇÁ¸®ÆÕ
    ¢Ã [PART 10] Ȧ·Î·»Áî
    Ȧ·Î·»Áî(Hololens)ÀÇ °³¹ßȯ°æ
    ___¿î¿µÃ¼Á¦(OS)
    ___Visual Studio 2017(2015)
    ___Ȧ·Î·»Áî ¿¡¹Ä·¹ÀÌÅÍ
    ___°³¹ßÀÚ ¸ðµå Ȱ¼ºÈ­
    À¯´ÏƼ Ȧ·Î·»Áî ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º ¹× ¼³Á¤
    ___Ȧ·Î·»Áî¿ë Ä«¸Þ¶ó ¼³Á¤
    ___ÇÁ·ÎÁ§Æ® Ä÷¸®Æ¼ ¼³Á¤
    ___Player Settings ¼³Á¤
    ___ȸÀüÇϴ ťºê»ý¼º
    Ȧ·Î·»Áî ¿¡¹Ä·¹ÀÌÅÍ·Î ºôµå
    Ȧ·Î·»Áî ±â±â·Î ºôµå
    ___USB ÄÉÀÌºí ¿¬°á ÈÄ ºôµåÇÏ´Â ¹æ¹ý
    ___Wifi·Î ºôµåÇÏ´Â ¹æ¹ý
    À¯´ÏƼÀÇ È¦·Î±×·¡ÇÈ ¿¡¹Ä·¹ÀÌÅÍ
    µð¹ÙÀ̽º Æ÷ÅÐ
    ___µð¹ÙÀ̽º Æ÷ÅРȰ¼ºÈ­
    ___µð¹ÙÀ̽º Æä¾î¸µ
    ___3D View
    ___Mixed Reality Capture
    Ȧ·Î·»Áî¿ë ·¹Æ¼Å¬ ¹× Á¦½ºÃ³ ±¸Çö
    ___·¹Æ¼Å¬ ±¸Çö
    º¸À̽º ¸í·É
    ___ÄÚŸ³ª À½¼º ¸í·É
    ___See it! Say it!
    ___º¸À̽º ¸í·É ±â´É Ãß°¡
    Spatial Mapping
    ___Spatial Mapping Renderer¿Í Spatial Mapping Collider
    ¢Ã ºÎ·Ï
    ºÎ·Ï A. ¾Èµå·ÎÀÌµå ºôµå °úÁ¤
    ___Java JDK ´Ù¿î·Îµå ¹× ¼³Ä¡
    ___¾Èµå·ÎÀ̵å SDK ´Ù¿î·Îµå ¹× ¼³Ä¡
    ___¾Èµå·ÎÀÌµå µð¹ÙÀ̽º·Î ºôµå
    ºÎ·Ï B. ¾ÆÀÌÆù ºôµå °úÁ¤
    ___¾ÖÇà °³¹ßÀÚ µî·Ï ÀýÂ÷
    ___Xcode ÄÄÆÄÀÏ·¯ ´Ù¿î·Îµå
    ___XcodeÀÇ ÄÚµå ¼­¸í ÀýÂ÷

    ¹è¼Û ½Ã À¯ÀÇ»çÇ×

    - ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º¿¡¼­ ±¸¸ÅÇϽеµ¼­´Â ¹°·ù ´ëÇà À§Å¹¾÷ü ¿õÁø ºÏ¼¾À» ÅëÇØ ¹è¼ÛµË´Ï´Ù.
     (¹è¼Û Æ÷Àå¿¡ "¿õÁø ºÏ¼¾"À¸·Î Ç¥±âµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

    - ±¸¸ÅÇÑ »óǰÀÇ Ç°Áú°ú ¹è¼Û °ü·Ã ¹®ÀÇ´Â ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º·Î ¹®ÀÇ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

    - õÀçÁöº¯ ¹× Åùè»çÀÇ »çÁ¤¿¡ µû¶ó ¹è¼ÛÀÌ Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    - °áÁ¦(ÀÔ±Ý) ¿Ï·á ÈÄ ÃâÆÇ»ç ¹× À¯Åë»çÀÇ »çÁ¤À¸·Î ǰÀý ¶Ç´Â ÀýÆÇ µÇ¾î »óǰ ±¸ÀÔÀÌ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (º°µµ ¾È³» ¿¹Á¤)

    - µµ¼­»ê°£Áö¿ªÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ ¹è¼Ûºñ°¡ ¹ß»ýµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

    ¹Ýǰ/±³È¯

    »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/ ±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù)

    ¹Ýǰ/±³È¯

    ¹Ýǰ/±³È¯
    ¹Ýǰ/±³È¯ ¹æ¹ý Ȩ > °í°´¼¾ÅÍ > ÀÚÁÖã´ÂÁú¹® ¡°¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ¡± ¾È³» Âü°í ¶Ç´Â 1:1»ó´ã°Ô½ÃÆÇ
    ¹Ýǰ/±³È¯ °¡´É ±â°£ ¹Ýǰ,±³È¯Àº ¹è¼Û¿Ï·á ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»¿¡ ½Åû°¡´É
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿ÀÀÇ °æ¿ì¿¡¸¸ ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã(º°µµ ÁöÁ¤ Åùè»ç ¾øÀ½)
    ¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì : ¿¹)¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, È­º¸Áý µî
    • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    • ÀüÀÚ»ó°Å·¡µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡ ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
    • ÇØ¿ÜÁÖ¹® »óǰ(ÇØ¿Ü ¿ø¼­)ÀÇ °æ¿ì(ÆÄº»/ÈѼÕ/¿À¹ß¼Û »óǰÀ» Á¦¿Ü)
    ¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
    ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
    • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ýǰ, ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
      ¼ÒºñÀÚ ºÐÀïÇØ°á ±âÁØ(°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸°í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
    • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
      ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
    ¹Ýǰ/±³È¯ ÁÖ¼Ò °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77, ¿õÁøºÏ¼¾(¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º)
    • ȸ»ç¸í : (ÁÖ)¼­¿ï¹®°í
    • ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ±èÈ«±¸
    • °³ÀÎÁ¤º¸ º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ±èÈ«±¸
    • E-mail : bandi_cs@bnl.co.kr
    • ¼ÒÀçÁö : (06168) ¼­¿ï °­³²±¸ »ï¼º·Î 96±æ 6
    • »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 120-81-02543
    • Åë½ÅÆÇ¸Å¾÷ ½Å°í¹øÈ£ : Á¦2023-¼­¿ï°­³²-03728È£
    • ¹°·ù¼¾ÅÍ : (10881) °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¹®¹ß·Î 77 ¹Ýµð¾Ø·ç´Ï½º
    copyright (c) 2016 BANDI&LUNI'S All Rights Reserved